重磅!魔兽世界大秘境改动,将优化难度曲线和奖励体系

体娱   2024-11-16 15:49   辽宁  
暴雪明确表示,在《地心之战》第一赛季中,大秘境的难度设计存在断层问题。例如,+7钥匙对于新手玩家而言挑战过高,导致许多人止步于初期。11.1补丁将重点解决这些问题,为玩家提供更平滑的难度过渡。让更多的玩家参与到大秘境的玩法里来。
一、难度曲线的优化
优化初期难度:通过调整低层钥匙的难度,让玩家更容易适应大秘境的机制。
暴雪设计师指出,在大秘境上,这是一个实验赛季。我们改变了词缀的运作方式、进度的组成结构,并且我们一直在根据反馈进行迭代。团队现在的一大重点工作还是消除特定地下城中的一些特定痛点,同时还要关注职业平衡。不过,我们也觉得,我们还没有一个合适的切入口去解决这些。
对于许多打过8层难度地下堡的玩家来说,那时你会在那个时候得到非常强大的奖励。但当你从地下堡看向大秘境时,你又会觉得打7层以下大秘境没有任何意义,但实际上7层以上的大秘境还是有难度的。
如果你一开始就没有大秘境的经验,7+以上层数并不是最好的大秘境起点,而且它本来就不是为了设计成起点的,所以我们认为一些玩家可能因此而突然停滞不前。所以我们看到很多人在早期因此而放弃大秘境。
所以,对于第二赛季,这是我们将要解决的重大问题之一。这是我们无法在第一赛季中途改变的事情。
二、奖励体系的优化
奖励合理化:重新平衡奖励系统,让低层钥匙的回报更具吸引力,同时引导玩家逐步挑战高层。
除了难度曲线外,大秘境的奖励体系也将进行优化。在过去的奖励体系中,玩家主要通过挑战更高层数的大秘境来获取更好的装备和奖励。然而,这种奖励方式容易导致玩家之间的竞争加剧,甚至可能出现一些不公平的现象。
开发者还计划对现有的装备和奖励进行平衡调整,以确保玩家在挑战不同层数的大秘境时能够获得相对公平的奖励。例如,对于较低层数的大秘境,开发者将增加一些基础装备和奖励的掉落率,以帮助玩家更好地提升实力。而对于较高层数的大秘境,开发者将增加一些稀有装备和奖励的掉落率,以激发玩家的挑战欲望。
三、大秘境纹章系统调整
暴雪设计师指出,大秘境纹章装备系统几乎满足了我们所有的设计目标,除了清晰度和直观性。这是我们在命名和教程上等方面需要去关注的一个领域。
我们希望让你更合理地了解你应该如何使用纹章。这个想法是为所有游戏风格的玩家设定一个目标,让他们去朝着这个目标努力,不断地提升力量,而不仅仅是为了某些特定的物品掉落。
纹章是《魔兽世界》分层结构的重要组成部分,是让玩家变强以深入更高难度游戏内容的最好办法。而不是像我们之前在神器能量和类似的东西中看到的那样,仅仅是大量地去肝一些基础的东西。您应该想要完成更高难度的地下城,但让我们更清楚地了解如何到达那里是我们想要解决的问题。
最后,通过对大秘境的难度曲线和奖励体系进行优化,《魔兽世界》将为玩家提供更加丰富、有趣的游戏体验。优化后的难度曲线将更加注重玩家的实际游戏水平和团队配合能力,使玩家能够在挑战中获得更多的成就感和满足感。

艾泽拉斯前哨
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