三国志战略版:让玩家后悔,才是好策划,[4个建议]让武将直接45级,打架更爽

文摘   游戏   2024-11-25 08:01   河南  
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【本文概要】
1:让玩家后悔,返还“拆错”武将
2:增加“战斗随机奖励”
3:建议武将,后期直接升到45级
4:增加“每周资源”奖励,让玩家不划水
         

一:拆错武将,无法返还  

         
经常有1-3赛季的玩家,拆错了曹操、刘备一类的武将,还有的玩家拆了诸葛亮、于禁,后来玩明白了,才知道自己挖的坑有多大。
         
问题:
你有没有拆错过某些武将,直到现在,还经常拍大腿呢?
         
建议:
每个赛季,可以有1-2次后悔的机会,让战法重新变成武将。
事件战法也是类似,期待策划可以让玩家有反悔的机会。
         
很多粉丝都给花席留言过类似的想法,而别的游戏有类似的功能,但是三战目前还没有这个功能,长此以往就会被别的游戏,拉走一部分玩家,慢慢的影响三战口碑。

二:减少玩家划水,增加游戏时长  

有的人喜欢攻城、翻地,
有的人不喜欢攻城、翻地,
怎样调动玩家兴趣,增加玩家体验游戏的时间呢?
         
花席的建议:增加“战斗行为”随机性
比如说很多小说中,有人会掉落山崖获得各种奇遇,而游戏中也可以设定,进攻敌人主城或土地时,有概率随机获得资源。
玩家攻城时:有20%-30%概率触发奇遇,获得铜币(大量)、金珠(少量)
(攻城包括 玩家主城和NPC城池)
         
进攻土地时:有20%-30%概率触发奇遇,获得资源(大量)、战法点(少量)
(土地包括 资源和土地上的建筑)
         
有了这样的随机性,玩家的参与感会变强,会有很多人挣着抢着打架。
         

三:武将升级难度大  

影响游戏队伍的“多样性”
         
主力升级,难度不大,甚至2-3队升级难度也不大,但是这个游戏游戏目前有120个武将,玩家总是想玩玩新花样吧。
5个队伍需要15个武将
10个队伍需要30个武将
给这些武将练级,实在是太麻烦了,你想去打架,至少要练到45级,这需要很多的时间和资源,所以玩家很难体验每一个武将。
         
【容错率太低】
有些武将练级到45级,然后发现这个武将不适合,另一个武将适合,又要投入大量的时间和资源练级。
         
【可以这样改变】
按照时间升级,比如游戏1-20天是20级
游戏20天后,所有武将30级
游戏30天后,所有武将35级
游戏40天后,所有武将40级
游戏50天后,所有武将45级
这样玩家不用考虑练级问题,任意队伍想换个玩法,直接换另一个武将上场就可以。
         
【最后30天,开启狂欢模式】
游戏60天时,所有武将换战法,不消耗战法点。
这个阶段,90%的玩家都是处于种田、挂机阶段,大家都觉得很无聊,此时让玩家随意切换队伍打架,不停的测试新队伍,会比较有乐趣。
         
让玩家觉得有趣,游戏才能留住“核心用户”,不会想着去玩别的游戏。

四:资源获取太困难   
游戏前期获取资源困难,可以理解为同盟之间的比拼争斗,那么后期资源还缺少就太麻烦了。
建议:同盟增加资源更多,并且盟主可以“奖励”玩家资源。
         
【举个例子】
30级同盟:每小时1万产量
40级同盟:每小时2万产量
50级同盟:每小时4万产量
         
【盟主、官员权利】
模式1:直接“奖赏”资源
游戏进行到7天后,开启小金库功能,收走玩家10%土地资源(纳税),然后由盟主、官员分配,觉得谁贡献大,直接给他分配资源,觉得某个玩家发育不好,也可以直接奖励资源。
         
模式2:自动奖赏三军
每周一次,按照战功、助攻数量自动结算,玩家战功不多,助攻很多,也可以获得资源、铜钱奖励。
战功:决定资源数量
助攻:决定铜钱数量
周排名奖励:决定金珠数量
         
策划每5天送200金珠,完全是白送,玩家体会不到“成就感”
【额外送金珠】       
排名1-300:每周额外多200金珠
排名300-600:每周额外多100金珠
排名600-900:每周额外50金珠
         
这不比直接送200金珠好得多?         
         

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