本套《火影忍者杀》依旧是以《Bang!》和《三国杀》的体系为主要构架,【杀】【闪】是必不可少的。
本张【杀】以漩涡鸣人为配图。
本体系必备基本牌。本张【闪】以宇智波佐助为配图。
【杀】来【杀】去的,回血的基本牌当然也不能缺,本套卡牌有两种可以回血的基本牌,第一种为【一乐拉面】。
【一乐拉面】是旋涡鸣人最爱最常吃的一种食物,这张牌不仅可以给自己回血,还可以给距离1以内的其他角色回血,视为请其他角色吃拉面。
说到这里不得不提一句,最爱请鸣人吃拉面的当属伊鲁卡老师了,所以伊鲁卡老师的忍者牌就拥有请鸣人吃面的羁绊技哦。
第二种可以回血的基本牌是【增血丸】,传统用法,可以在出牌阶段使用,也可以急救濒死的角色使用。
在漫画中,【兵粮丸】是给忍者补充查克拉或者增加招式威力用的。
在我设计的《火影忍者杀》中,并没有类似游卡官方版本的蓝色查克拉标记和查克拉体系,对我来说,手牌就视为查克拉,所以,【兵粮丸】补充查克拉的作用体现在使用后可以摸两张牌,而增加招式威力则体现在下一张非转化的【杀】造成的伤害+1。
6.【起爆符】
【起爆符】就类似一张会爆炸的纸,严格来说,它算是一种忍具,但是由于它一般不会被用来装备在身上,所以我将其归为基本牌。
在【起爆符】的描述中提到了“转化的【杀】”,所谓“转化的【杀】”大家可以理解为用武器牌当做【杀】使用,本套《火影忍者杀》中的武器牌都是既可以装备,也可以当做【杀】使用的,见下图【苦无】:
在漫画中,苦无后面绑起爆符是很常见的一种攻击方式,不仅可以扎到敌人,还可以有额外爆炸伤害,当你使用“转化的【杀】”时弃置【起爆符】可使伤害+1就是据此而来的。
7.【解】
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