火影忍者杀设计思路介绍——基本牌篇

文摘   娱乐   2024-05-04 19:44   山西  

米罗阳版本的《火影忍者杀》已经上架一段时间了,想必很多朋友已经玩到了实体卡。
为了让大家在游戏的过程中更有代入感,能更多地体会和明白我的设计理念和依据,我打算为《火影忍者杀》写几篇设计思路介绍,分为基本牌、忍术牌、装备牌、通灵兽牌、忍者牌(中忍考试篇与追捕佐助篇)几个章节。


内容概况


本套《火影忍者杀》共包含232张卡牌,其中身份牌14张、体力牌12张、游戏牌160张(含基本牌、忍术牌、通灵兽牌)以及忍者牌46张。

忍者牌主要为“中忍考试篇”的23张以及“佐助追捕篇”的23张,以后我还将以扩展包的形式推出“晓篇”上下和“忍界大战篇”上下,忍者牌总数预计会达到150张左右,将会基本涵盖火影忍者系列全人物。除此之外,尾兽牌与场景牌也会以扩展包的形式与大家见面。 






基本牌介绍


1.【杀】

本套《火影忍者杀》依旧是以《Bang!》和《三国杀》的体系为主要构架,【杀】【闪】是必不可少的。

本张【杀】以漩涡鸣人为配图。












2.【闪】

本体系必备基本牌。本张【闪】以宇智波佐助为配图。












3.【一乐拉面】

【杀】来【杀】去的,回血的基本牌当然也不能缺,本套卡牌有两种可以回血的基本牌,第一种为【一乐拉面】。


【一乐拉面】是旋涡鸣人最爱最常吃的一种食物,这张牌不仅可以给自己回血,还可以给距离1以内的其他角色回血,视为请其他角色吃拉面。


说到这里不得不提一句,最爱请鸣人吃拉面的当属伊鲁卡老师了,所以伊鲁卡老师的忍者牌就拥有请鸣人吃面的羁绊技哦。











4.【增血丸】

第二种可以回血的基本牌是【增血丸】,传统用法,可以在出牌阶段使用,也可以急救濒死的角色使用。












5.【兵粮丸】

在漫画中,【兵粮丸】是给忍者补充查克拉或者增加招式威力用的。


在我设计的《火影忍者杀》中,并没有类似游卡官方版本的蓝色查克拉标记和查克拉体系,对我来说,手牌就视为查克拉,所以,【兵粮丸】补充查克拉的作用体现在使用后可以摸两张牌,而增加招式威力则体现在下一张非转化的【杀】造成的伤害+1。












6.【起爆符】

【起爆符】就类似一张会爆炸的纸,严格来说,它算是一种忍具,但是由于它一般不会被用来装备在身上,所以我将其归为基本牌。


在【起爆符】的描述中提到了“转化的【杀】”,所谓“转化的【杀】”大家可以理解为用武器牌当做【杀】使用,本套《火影忍者杀》中的武器牌都是既可以装备,也可以当做【杀】使用的,见下图【苦无】:


在漫画中,苦无后面绑起爆符是很常见的一种攻击方式,不仅可以扎到敌人,还可以有额外爆炸伤害,当你使用“转化的【杀】”时弃置【起爆符】可使伤害+1就是据此而来的。












7.【解】

在本套《火影忍者杀》中,加入了“中毒”的概念。“中毒”被设定为一种负面技能:锁定技,结束阶段,你须进行判定,若结果为黑色,你弃置一张牌(没有牌则失去1点体力)。

有很多角色可以让对手中毒,例如勘九郎、蝎等,有“中毒”就需要有“解药”,这就是基本牌【解】存在的意义。【解】可以解毒,还可以让刚解毒的角色三轮不再中毒,此处设定来源于春野樱和千代奶奶与蝎的战斗。










好了,米罗阳版的《火影忍者杀》基本牌的内容就介绍到这里,下次我将继续和大家分享忍术牌的设计思路。




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