作者论坛账号:小沫子
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浅谈逆向Unity导出的vx小游戏的思路
用到的工具比较多,我把全部链接都放文末
背景:
刷抖音时突然蹦出个广告,还不小心点进去了
就试玩了一下,发现还挺有趣的,嗯
可是玩了一小会后发现打不过了,还得充钱才能变得更强???
于是直接忍不了了 直接开机,上号!!!
初步分析小游戏
打开对应的
wxapkg
目录解包
复制代码 隐藏代码
unveilr wx -f "D:\WeChat Files\WeChat Files\Applet\wxxxxxxx\34"
到这一步可以确定是
unity
项目转成的小游戏了当然你通过解包出来的目录也是可以看出来的
稍微翻了下代码,可以确定小游戏逻辑都在
wasmcode
和wasmcode1
初步分析unity相关文件
可以看到这里都是 br 为后缀,这是使用brotli压缩的文件
使用
brotli.exe
解压缩另一个文件夹同理
这样我们就得到了wasm文件了
这里可以直接拖进
ida
或者Ghidra
我这里使用
Ghidra
,因为 ida 的 wasm 插件好像有点问题怎么安装wasm插件这里我就不赘述了
这里我把解包得到的wasm改个名:
复制代码 隐藏代码
xxx.code.import.unityweb.wasm -> import.wasm
xxx.code.unityweb.wasm -> main.wasm
wasmcode1/xxx.code.unityweb.wasm -> sub.wasm然后一并拖入
Ghidra
等他分析好(这里可能要一些时间),出现一堆 jxxx 的函数,这根本没法看啊
接下来尝试恢复wasm的符号信息
尝试恢复wasm的符号信息
一般现在的unity都是用
IL2cpp
导出了,Mono
估计很少用了吧Il2CppDumper
能将使用IL2cpp
打包的文件还原出script.json
,这里面存着符号信息所以我们直接使用
Il2CppDumper
尝试导出复制代码 隐藏代码
Il2CppDumper.exe <executable-file> <global-metadata> <output-directory>
Il2CppDumper
需要global-metadata.dat
文件那这个文件哪里找呢?小游戏的
wxapkg
包内没有那应该是远程下载的,只能是找缓存路径了
经过研究,发现可疑文件
这又是个二进制文件,需要解析出来
这里使用
unityweb
将他导出来有了
global-metadata.dat
就能导出script.json
等文件了
然后怎么恢复到
Ghidra
可以看下面这篇文章,讲的很好https://www.cnblogs.com/algonote/p/15596459.html
但是这里并不太适合导出成vx小游戏的项目
这里需要魔改
ghidra_wasm.py
经过分析,问题出在,他的动态调用的偏移是存在
import.wasm
里面的所以我们先把它的偏移转换出来
这里我直接贴我的脚本
复制代码 隐藏代码// restore.js
const fs = require('fs')
const http = require('http')
const Scripts = JSON.parse(fs.readFileSync('./script.json', 'utf8'))
const splitWasmBytes = fs.readFileSync('./import.wasm')
async function main() {
const {instance} = await WebAssembly.instantiate(splitWasmBytes);
const getRedirIndex = a => instance.exports['wasm_split.__wasm_split_getRedirIndex'](a) & 268435455
Scripts.ScriptMethod.forEach(item => {
item.FuntionName = `j${getRedirIndex(item.Address)}`
})
fs.writeFileSync('./script2.json', JSON.stringify(Scripts), 'utf8')
}
main()
我先把对应的偏移函数名写到
script2.json
然后魔改
ghidra_wasm.py
复制代码 隐藏代码# -*- coding: utf-8 -*-
import json
import re
currentProgram = getCurrentProgram()
symbolTable = currentProgram.getSymbolTable()
functionManager = currentProgram.getFunctionManager()
USER_DEFINED = ghidra.program.model.symbol.SourceType.USER_DEFINED
progspace = currentProgram.addressFactory.getAddressSpace("ram")
scripts_json_path = askFile("script2.json from Il2cppdumper", "Open").absolutePath
fd = open(scripts_json_path, 'rb')
Scripts = json.loads(fd.read().decode('utf8'))
fd.close()
processFields = [
"ScriptMethod",
"ScriptString",
"ScriptMetadata",
"ScriptMetadataMethod",
"Addresses",
]
def extract_parameters(signature):
# 匹配函数签名中的参数部分
params_match = re.search(r'\((.*?)\)', signature)
if not params_match:
return {"types": [], "labels": [], "len": 0}
# 提取参数部分的内容
params_str = params_match.group(1)
# 分割参数部分的内容
params = params_str.split(',')
# 分离参数类型和参数名
types = []
labels = []
name_counter = {}
for param in params:
param = param.strip()
# 查找最后一个空格以分隔类型和名称
last_space_index = param.rfind(' ')
if last_space_index != -1:
types.append(param[:last_space_index].strip())
label = param[last_space_index + 1:].strip()
if label in name_counter:
name_counter[label] += 1
new_label = label + str(name_counter[label])
labels.append(new_label)
else:
name_counter[label] = 1
labels.append(label)
return {"types": types, "labels": labels, "len": len(labels)}
def get_addr(addr):
return progspace.getAddress(addr)
def set_name(addr, name):
name = name.replace(' ', '-')
createLabel(addr, name, True, USER_DEFINED)
def restore_params(func, signature):
params = extract_parameters(signature)
length = params['len']
if length != func.getParameterCount():
# print 'Warning: Mismatch function signature: ' + signature
return
parameters = func.getParameters()
for index in xrange(length):
p = parameters[index]
# print length, params['labels']
label = params['labels'][index]
p.setName(label, USER_DEFINED)
if "ScriptMethod" in Scripts and "ScriptMethod" in processFields:
scriptMethods = Scripts["ScriptMethod"]
monitor.initialize(len(scriptMethods))
monitor.setMessage("Methods")
for scriptMethod in scriptMethods:
monitor.incrementProgress(1)
addr = scriptMethod["Address"]
name = scriptMethod["Name"]
fn_name = scriptMethod['FuntionName']
signature = scriptMethod['Signature']
for symbol in symbolTable.getSymbols(fn_name):
addr = symbol.getAddress()
# 表示已经改过了
if getPlateComment(addr): continue
set_name(addr, name)
setPlateComment(addr, '\n'.join([str(addr), fn_name, name, signature]))
restore_params(functionManager.getFunctionAt(addr), signature)
if "ScriptString" in Scripts and "ScriptString" in processFields:
index = 1
scriptStrings = Scripts["ScriptString"]
monitor.initialize(len(scriptStrings))
monitor.setMessage("Strings")
for scriptString in scriptStrings:
addr = get_addr(scriptString["Address"])
value = scriptString["Value"].encode("utf-8")
name = "StringLiteral_" + str(index)
createLabel(addr, name, True, USER_DEFINED)
setEOLComment(addr, value)
index += 1
monitor.incrementProgress(1)
if "ScriptMetadata" in Scripts and "ScriptMetadata" in processFields:
scriptMetadatas = Scripts["ScriptMetadata"]
monitor.initialize(len(scriptMetadatas))
monitor.setMessage("Metadata")
for scriptMetadata in scriptMetadatas:
addr = get_addr(scriptMetadata["Address"])
name = scriptMetadata["Name"].encode("utf-8")
set_name(addr, name)
setEOLComment(addr, name)
monitor.incrementProgress(1)
if "ScriptMetadataMethod" in Scripts and "ScriptMetadataMethod" in processFields:
scriptMetadataMethods = Scripts["ScriptMetadataMethod"]
monitor.initialize(len(scriptMetadataMethods))
monitor.setMessage("Metadata Methods")
for scriptMetadataMethod in scriptMetadataMethods:
addr = get_addr(scriptMetadataMethod["Address"])
name = scriptMetadataMethod["Name"].encode("utf-8")
methodAddr = get_addr(scriptMetadataMethod["MethodAddress"])
set_name(addr, name)
setEOLComment(addr, name)
monitor.incrementProgress(1)
当然这么搞也不能完全正确,但是大致是没问题的,大大提升我们分析效率
这是脚本执行之后的效果
是不是清晰多了
还没完
我们还可以通过
Il2CppDumper
导出得到的dll
来获取它对应的数据结果,这在调试wasm
时很有帮助
直接拖进
ILSpy
这些结构信息和字段偏移很有用的
开始调试wasm
假设我现在要找个释放技能的函数
PlaySkill
找到了对应的函数,然后我们到 Ghidra
搜索 SkillCaster$$PlaySkill
(类名$$方法)
然后通过上面注释中的
j2174
直接在wasm
中搜索即可 (这里需要开启小程序的devtools
)我这里截图的时候,游戏更新了... 定位变掉了, 这里只做个示例
怎么破解游戏这个就只是时间问题了
随便下个日志断点,实时修改响应的内存数就行了,当然又能会有内存检查,小心封号哦
如何持久化改动呢 (我还没测试,但是我感觉可行)
这里我们可以用
wasm2wat
先转成 wat 再修改,改完再wat2wasm
写个示例:
复制代码 隐藏代码
(module
(func (export "isAdmin") (result i32)
i32.const 0 ;; 永远返回 0
)
)编译成 wasm
wat2wasm test.wat -o test.wasm
写个
JS
跑一下
复制代码 隐藏代码const fs = require('fs')
;(async () => {
const {instance} = await WebAssembly.instantiate(fs.readFileSync('./aa.wasm'))
// console.log(instance.exports)
console.log(instance.exports['isAdmin']())
})()
打印 0
然后
wasm2wat test.wam -o test2.wat
复制代码 隐藏代码(module
(type (;0;) (func (result i32)))
(func (;0;) (type 0) (result i32)
i32.const 0) ;; 把这里 const 0 改成 1
(export "isAdmin" (func 0)))
重新编译成 wasm
wat2wasm test.wat -o test.wasm
再跑一下上面的测试代码
打印1了
但是这里要注意,他里面可能有
md5
校验好了我写完了,下面贴出相关工具的链接
相关工具
unveilr
brotli.exe
ghidra
ghidra-wasm-plugin
Il2CppDumper
ILSpy
watb
unityweb.exe
-官方论坛
www.52pojie.cn
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