|伊丁天堂|泡面与小明的私密对话

文摘   2024-10-31 10:00   广东  


小明你好!感谢接受此次探访,先跟大家自我介绍一下吧!

hello,大家好!我是小明。本人从伊丁月卡版玩到点卡版。从前是游戏群主,算是资深老玩家,现在是官方签约颜值主播,外号国服【强装王】!十分荣幸能够获得这次和官方策划沟通的机会,也希望能够在接下来的更新中官方能够做出更多新内容和职业平衡调整,能给玩家带来更好的游戏体验!

好的,感谢小明的自我介绍!此次访谈之前,我们给了你一份关于职业平衡调整和城战税收规则调整的内容,对于这份内容,你自己有什么疑惑,或有什么问题想替玩家们问吗?

有!

那我们开始吧!

好的!那我按调整内容的顺序进行提问。请问智力的魔力减免还是从12点之后开始计算吗?出生奖励的魔力减免是否依旧有效?

是的,仍旧从12点之后开始计算,每多一点智力,获得一点魔力减免,具体可在属性点导师查看。出生奖励提供的魔力减免依旧有效。

关于职业魔法和觉醒魔法会修改为根据魔法等级提供最大魔力减免,可以理解为1级职业魔法最大减免1,2级为2减免,3级为3减免这样?

对。关于魔法的等级,可以在对应的魔法书以及技能界面查看。

好的,那先从骑士开始,请问毅力点数是否只对【重击】、【旋风斩】有暴击加成,对普通攻击是否也有效?

只对技能有效,对普通攻击无效。

成功暴击后造成的伤害是原本伤害的1.5倍对吗?此次【重击】、【旋风斩】把暴击倍率提高到200%,也就是说技能造成暴击时伤害是原本的两倍?

对。正常情况下,不计算额外获得的暴击倍率,成功暴击后伤害为原本150%,也就是1.5倍。

【抵抗冲晕】状态会叠加吗,继续使用冲晕会不会刷新持续时间?

【抵抗冲晕】状态不会叠加,并且不会刷新持续时间。

关于反击屏障的修改,是否说明以前是有pvp和pve加成的?

一直都没有,修改后的技能描述是特意说明不会包含PVP/PVE近战物攻。

骑士的技能既有削弱也有增强,但PVP能力上看是削弱了的样子?

【冲击之晕】在之前的版本过于强势,所以进行了削弱,同时为【尖刺盔甲】增加两点石化抗性,能更好抗衡土系精灵。骑士的多数技能在魔力消耗上和魔力减免上进行了调整,更加倾向力量型骑士。总体上来说,是取长补短。

力量的暴击倍率,是只对【英勇打击】和【横扫千军】技能才生效吗?对普通攻击有没有加成?是否依旧还是固定的暴击率?

只对技能有效,对普通攻击无效。依旧是固定的暴击率。

王族很少会当成主力职业玩,现在加强了力王,但是跟别的物理职业差距还是存在。如果能增加王族的辅助能力会更好一些吧?

此次改动,王族的所有职业技能都获得了最大魔力减免, 一定程度上也增加了王族的辅助能力。

【圣洁之光】是不是可以解除【缚身术】了?以前解不了。

【缚身术】命中后在8秒倒计时后麻痹,【圣洁之光】一直可以解除【缚身术】造成的麻痹效果,但无法解除8秒倒计时的buff状态。此次便改动为倒计时前后都可以解除。

【精准射击】是否可以理解为只享受有效敏捷点数和万能的加成?收藏、buff、烹饪等的敏捷加成不计算在内?

应该说是只享受基础敏捷点数和万能药点数的加成,最大基础敏捷点数是25,也就是出生敏捷点数+升级加点的敏捷点数+万能药的点数,除此之外不计算在内。

【箭矢可以暴击】的概念,是只有箭矢的伤害有暴击,还是跟正常的物理暴击率一样,是角色的总伤害暴击。还是之前箭矢伤害不能暴击,现在加buff能暴击了?

之前箭矢伤害不能暴击,现在加buff能暴击。关于物理暴击率伤害,具体可看战斗导师。

【硬皮】的概念,大部分玩家不太了解,能具体解释一下吗?

正常情况下,对硬皮怪物进行攻击时,箭矢伤害会减半,没有【不会损坏】属性的近战武器则概率出现坏刀。具体可看战斗导师。

看起来这次风妖史诗级加强啊!估计以后攻城妖阵可以回来了,但是现在看达不到完全无视远程闪避,风妖精跟同等强度骑士可以打一打了,强度有差距的还得靠魔法打伤害。

因为风系精灵在PVP能力上明显弱于同等强度的其他职业,此次对风系妖精的调整的主要目的便是提高PVP能力。

火系精灵这次也加强了,但S8赛季服因为有古武的存在,火系精灵玩家似乎很多,这次加强目的是?

如你所说,火系精灵是因为古代武器才显得厉害,但一个职业不能完全绑定一个武器,而且这武器的获取方式有限,离开了古代武器后的火系精灵实际上仍还是弱势职业。

【幕刃】技能增加的触发概率是持续一定时间,还是只增加下一次的触发概率?

在带有【双重破坏】和【燃烧斗志】状态下使用幕刃,则会有更高概率打出叠加伤害。

【惊吓】概率会受到魔法命中影响吗?

会的,所有受等级差影响的技能命中,都受魔法命中影响。

暗夜精灵这些改动对pvp的变化会很大。现在高端黑在上破盔的情况没有职业能顶住,缺少控制技能可以通过【幕刃】这个粘人技能补回来,再加上两个最强buff【双重破坏】【燃烧斗志】不可被相消,吊打骑士指日可待了,期待正式服上线测试。

从暗夜精灵玩家的数量就可以看到这个职业在以前也属于弱势职业,此次改动便是想让这个职业有足够的能力去和其他职业抗衡。但也不至于“吊打骑士”,能做到“吊打”的,两者的强度就不在同一梯队,同时【破坏盔甲】属于稀有技能,并不容易获取。PVP时,控制技能能够限制暗黑精灵。

对职业平衡调整的我已经没有疑问了。关于城战税收规则调整,我想问的是盟主还能自己调税率吗?每座城堡还是单独调整吗?

都和以往一样,但最终每座城堡获得的税收都会加起来归为总税收,然后再均分给每座城堡。

以前在攻城战开始后,没有被占领的城堡的税收收入会累积到下次被占领时。而这一次在均分后,也都不能累积了吗?也就是说玩家想收益最大化就得把所有城都占领了?

是的,并且占领后,如果不领取税收,也不会累积到下次占领,仍然会被系统回收。

好的,感谢官方的耐心解答,我已经没有想提问的了。

好的,再次感谢小明参加此次访谈。相信你的问题也会是玩家们想问的,和大家道个别吧!

欢迎大家有空来我直播间玩,祝大家游戏愉快,白了个白!



懒人包:

职业平衡及攻城战税收规则调整详细内容:

https://teon.lakoo.cn/optimize/

10月更新新预告:

https://teon.lakoo.cn/update2410/



注意:后续将同步更新本数据,以游戏内实际数据为准(修订日期:2024-10–08)


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