梦幻新诛仙:万毒仙灵打造攻略,要不要优先培养?
天赋亲和及弱点推荐:
天赋优先金刚不坏或者锋芒毕露,元素亲和优先毒系亲和(增加门派技能的伤害),亲和弱点优先冰系亲和或者水系亲和。
修行推荐:
输出:30次武艺(旁门)+30次底蕴(勤修/旁门)+30次灵巧(勤修/玩乐)+9次体魄(玩乐)。
半肉:30次底蕴(旁门)+30次武艺(勤修/旁门)+30次体魄(勤修/玩乐)+9次根骨/灵巧(玩乐)。
输出培养思路优先把武艺用旁门修行30次,底蕴和灵巧优先勤修(没元宝的可以考虑旁门搭配玩乐),最后9次使用玩乐适当补充一点体魄(还有因为旁门降到3以下的属性)。
半肉培养思路优先把底蕴用旁门修行30次,武艺和体魄优先勤修(没元宝的可以考虑旁门搭配玩乐),最后9次使用玩乐补充一点根骨或者灵巧(还有因为旁门降到3以下的属性)。
门派技能推荐:
建议优先毒蝎三刺、七尾蜈蚣和腐毒苔,毒蝎三刺的集火能力较强,七尾蜈蚣击倒目标有概率禁锢无法复活,腐毒苔可以给目标降防便于队友集火。
加点推荐:
输出万毒仙灵建议10力、9力1敏、8力2敏加点,伤害最大化的同时尽量保证先手防止没出手就被击倒;半肉万毒仙灵建议7力2体1耐或者6力2体2耐加点,保证伤害的同时增加一点生存能力。
打书推荐:
输出:高级物暴/高级修罗+高级迅捷/高级毒系亲和+高级灵巧/高级蛮劲+高级轮回/高级重生/高级物穿。
半肉:高级健壮+高级毒系亲和/高级物暴/高级物穿+高级灵巧/高级格挡/高级护体/高级护灵+高级精魅/高级轮回/高级重生。
平安扣技能推荐:
闪现/破天一剑/风清诀/回天息+元素力/灵心佑/初生牛犊。
主流搭配还是推荐闪现+元素力/灵心佑,目前仙灵强度有限(没法统御坐骑享受符文效果),要不是有闪现估计出场率会比较低,风清诀和回天息均比不上统御相应坐骑的灵兽,有条件的小伙伴还是尽量抽取菇行者和石敢当坐骑(前期可以用仙灵过渡),破天一剑也明显不如瞬击瞬法(山中君和飙风雪)好用。
行者当时用小号培养的时候还没出山中君和飙风雪,后面闪现和瞬击瞬法坐骑上线之后这个仙灵就没有出场的机会了。
实用性分析:
当前版本万毒仙灵的生存环境并不高,技能的机制注定不太适合做纯肉盾站桩仙灵,输出培养思路太脆可能来不及输出就没了(所以PVP一般切敏搭配迅捷保证出手),半肉仙灵的伤害有限,再加上技能的打坐机制很难有太多的发挥空间。
如果给副本使用的话可以考虑纯输出打造(10力加点不需要迅捷),闪现出来砍五刀就直接换,如果PVP使用的话可以优先针对对面宝宝或者脆皮单位,不然打不出伤害。整体培养优先级不高,如果非要培养的话建议搭配召唤机会多的门派,被清掉了也能及时召唤灵兽。
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