全球游戏、动画“顶流”做客提赛德,庆祝Animex游戏动漫节25周年!

企业   2024-11-19 15:15   辽宁  

Animex

英国提赛德大学作为连续十年进入全球TOP20开设动画课程的院校,主办的Animex国际动漫节是全世界六大权威动画游戏展会之一。每年来自世界各地的电子游戏和动漫的专业人士以及爱好者都会因此汇聚到提赛德大学,行业中最优秀的专业人士和未来之星被邀请给学生分享他们的知识和经验。





今年Animex迎来了它的第25周年,首次走出米德尔斯堡,在马来西亚设立第二个会场,与Universiti Teknologi MARA (UiTM) (玛拉工艺大学)打造Animex东南亚分会场,打造“双峰会”。为了庆祝25周年,本次的Animex各个讲座环节都邀请了游戏、动画领域的“顶流”级别的人物做客,为大家带来精彩纷呈讲座分享。


Raphael Kidd

高级设计师

育碧

Raphael目前在育碧担任高级设计师,在该行业工作了11年多。他曾开发过一系列游戏,如乐高复仇者联盟、乐高漫威超级英雄2、乐高DC超级反派、乐高Dimenions、霍格沃茨遗产、乐高地平线等。


Jeff Parrott

副艺术总监

暴雪娱乐

Jeff是暴雪娱乐的副艺术总监,他于2016年加入魔兽世界团队,将Azeroth展现给玩家。他是游戏行业的资深专家,拥有超过18年的经验,曾担任艺术总监、艺术经理和首席艺术家等多个职位,负责过超过25个项目。Jeff的职业生涯始于教育,并在整个职业生涯中持续在多所大学教授艺术。


Nigel Middleman

技术艺术总监

TT游戏

Nigel Middleman在游戏领域工作了23年,最后8年在TT games工作,帮助开发基于《星球大战》、漫威和DC等电影知识产权的乐高游戏。


Opal Cadman

品牌经理

Team17 Digital 

Opal在提赛德大学获得了计算机游戏编程学位。毕业前,她曾在Koch Media获得了一份QA产品经理的工作。现在是Team17 Digital的品牌经理,负责项目包括DREDGE和Trepang2。


Kevin Mann

系统开发经理

Double Eleven

Kevin在科技初创企业工作了15年后,五年前进入游戏行业,成为Double Eleven的制作人。曾参与Rust和RimWorld的控台,亲自参与并领导RimWorle的UI/UX设计。2010年,他创立了Graphily,即“漫画书iTunes”,这是第一家与漫威合作的公司,之后他成为《BusinessWeek》科技领域顶尖青年企业家之一。作为Techstar的创业模范校友,他创立的两家公司在英国和美国筹集了650万至700万美元,美国创业签证。


Daniel Arriaga

高级设计师

Hundred Star Games 

Daniel曾在多个AAA游戏工作室工作,包括育碧、MachineGames,目前是Hundred Star Games 的高级设计师。他的个人项目已被IGN和80.lv等多个主流游戏媒体报道。在五年前加入游戏行业之前,他在DigiPen Europe的校友项目赢得了Gamelab游戏节,并在其他游戏节上获得了提名,在世界各地的电影院和电影节上放映了他的动画短片。


Claudia Marvisi

Texturing主管

Pixomondo

Claudia是Pixomondo Europe的Texturing主管。多年来,她对艺术、故事和技术挑战着迷,专门从事纹理制作。为了弥合学校与视觉特效行业现实之间的差距,她开始投入越来越多的时间进行教学和指导活动,为培养下一代艺术家做出贡献。


Elliot Stammers

Rigging技术主管

DNEG动画

Elliot是伦敦DNEG动画公司的Rigging技术主管。他在DNEG Animation的一些大型节目中领导了大部分的面部操纵工作,如Ron的《Gone Wrong》和《Entergalactic》。Elliot的作品也可以在派拉蒙的《木板路下》中看到,他曾担任首席面部角色TD。


David Neumann

首席执行官

NEWMATION

David是NEWMATION的首席执行官,该公司成立于2020年,由奥斯卡奖电影制作人和创作者共同创立。他之前曾与David Yates(《哈利波特》、《神奇动物》)、Arlene Klasky(《鲁格拉特一家》)、Todd Komarnicki(《萨利》)、Tom Hooper(《国王的演讲》)、Anthony McCarten(《波希米亚狂想曲》、《万物理论》)和Cuba Gooding Jr(《杰瑞·马奎尔》)等天才和电影制作人合作。David曾入围2020年的《观察家报》娱乐力量50强榜单。


Chris McKenna

创意运营主管

MPC

Chris于2014年加入MPC,此前曾在视觉特效行业从事自由职业。从MPC开始担任迪士尼丛林故事的艺术家,然后参与了几个项目,包括《狮子王》和最近的《小美人鱼》、《拿破仑》、《狮子王:木法沙》和《白雪公主》。在MPC工作期间,Chris从艺术家到领导,再到部门主管,目前是MPC的创意主管,负责监督所有项目并支持部门主管。


Ben Krolick

动画主管

MPC

Ben在动画和视觉特效行业拥有20多年的经验,曾出演过《银河护卫队》和《丛林之书》等电影,他曾为电影界一些最著名的角色工作过,包括Shere Khan、Rocket Raccoon、Spiderman、Paddington等等。


Shelley Page

艺术家联络人

Locksmith Animation

1989年,Shelley 加入史蒂文·斯皮尔伯格的Amblimation工作室,1995年搬到洛杉矶,帮助建立梦工厂动画公司,担任艺术家发展联席主管。Shelley曾在许多动画开发和制作领域工作,包括帮助在印度和中国建立新的DWA工作室。自2016年离开梦工厂以来,Shelley一直与全球领先的动画工作室合作,包括Aardman和Netflix。她的36部电影作品包括:《谁陷害了兔子罗杰?》《埃及王子》、《史莱克》、《马达加斯加》、《功夫熊猫》、《驯龙高手》、《罗恩错了》,以及最近的《那个圣诞节》(2024年12月)。2019年,Shelley加入伦敦的Locksmith Animation,为该工作室的一系列故事动画项目寻找出色的艺术家。洛克史密斯动画公司目前正在制作《坏仙女》。Shelley还经常被邀请在全球领先的动画学校、动漫节和会议上发表演讲。


SALLY TM

动作艺术家和创意自由职业者

LeoVegas

SALLY在动画行业工作了4年,专注于2D和定格动画,在LeoVegas等公司以及为瑞士、美国和英国的全球健康和美容品牌工作的机构担任动作艺术家。SALLY的变装性格帮助她了解了自己的创作身份,并从毕业开始为自己开拓了一个利基市场。为Northern Pride、Curious Arts和Drag Race等酷儿工作,英国偶像Choriza May和Danny Beard为她提供了难得的实践机会。


Charles Fernyhough

教授兼创始人

杜伦大学和InnerScape

Charles是杜伦大学心理学教授兼内心体验研究中心主任。他也是InnerScape的董事,InnerScape是一家将内在体验科学带入创意产业的衍生公司。他最新的纪实文学是《内在的声音:我们如何与自己交谈的历史和科学》,由Profile Books/Wellcome Collection出版。他的其他非小说类书籍包括《he Baby in the Mirror: A child’s world from birth to three 》(Granta,2008)和《光之碎片:记忆及其故事》(入围英国皇家学会温顿科学图书奖)。他著有两部小说:《拍卖师》(1999年)和《Box of Birds》(2013年)。他也是《Others 》(Unbound,2019)的编辑。


Fern Griffiths

关卡设计师

Maverick游戏

Fern是Maverick Games的一名充满激情的关卡设计师,专注于为玩家打造叙事性、沉浸式和有益的空间。除了担任关卡设计师外,Fern还是游戏WIGJ中的女性大使,定期参加行业活动,帮助鼓励和支持其他人在游戏行业中找到自己的位置。


Natalie Wicks

高级设计师

Double Eleven 

Natalie在30岁时开始了她的游戏出版职业生涯,没有正式的行业资格,还有一份独特的简历,其中包括单口喜剧、棋盘游戏评论和卡丁车赛道管理。在Double Eleven,她成为了《监狱建筑师2》的高级设计师,负责设计和实现多个关键功能和游戏模式。她制作有说服力的演示文稿的能力对于启动包括Minecraft Dungeons、Rust Console Edition等在内的项目至关重要。除了她的设计工作,Natalie还是一位充满激情的多元化倡导者,致力于支持来自非传统背景的开发人员找到进入游戏开发的途径。


Danni Pratt

传播和文化经理

Tanglewood Games

作为一名女性游戏大使,Danni在游戏行业拥有多元化的背景,涵盖了业务开发、传播和营销。在她的职业生涯中,除了在外部进行业务开发外,她还负责工作室内的公关和文化活动。她热衷于促进积极的变革,也是EDI倡议的忠实倡导者,协调了一系列活动,以进一步推动围绕行业多样性的对话。


Ellie Baldino

人才招聘顾问

Frontier Developments

Ellie是Frontier Developments的人才招聘顾问,在游戏行业拥有近三年的经验。最近Ellie成为了游戏中的女性大使,她很高兴能够支持她们在游戏领域促进多样性和包容性的重要举措。


Andreea Rosu

2D艺术家

Radical Forge 

Andreea从罗马尼亚搬到英国学习计算机角色动画。毕业后,她曾在伦敦Mosaic Films担任动画助理,之后有机会在游戏行业工作,并加入Radical Forge的优秀团队,担任2D艺术家。


Jahirul Amin

CAVE学院创始人兼视觉特效教师

CAVE ACADEMY 

在创办CAVE学院之前,Jahirul曾在多次获得奥斯卡奖的视觉特效工作室DNEG London担任视觉特效培训师,为3D Total出版并合著了多本书,并为3D道达尔、3D艺术家和CG电路创作了培训内容。他在DNEG的职责包括设计和提供DNEG VFX管道所有阶段的培训,从开始数据采集到资产和拍摄,以及创建和维护涵盖管道、工作流程和最佳实践的内部文件。自2018年CAVE学院成立以来,他已经发布了10多门点播课程,并为华纳兄弟探索、Framestore、Rebellion、Union、BlueBolt、Clear Angle Studios、BBC Media、Lumine Studios、伯恩茅斯大学、Filmakademie、NFTS和创意媒体技能等公司举办了许多在线、面对面和远程培训课程。他与Clear Angle Studios等公司合作,目前正在为Bentley/Paramex的汽车配置器提供支持,并为许多其他公司提供管道设计和工作流支持。


Craig Caldwell

数字媒体教授

University of Utah

Craig是USTAR电影与媒体艺术教授,也是University of Utah游戏节目娱乐艺术与工程硕士的联合创始人。他被授予中国SIVA校区动画与创意内容研究所的DeTao硕士学位。他的行业经验包括电子艺界创意培训主管、Tiburon工作室和迪士尼动画长片3D技术专家(花木兰、泰山、Chicken Little、Bolt和Meet the Robinsons)。他的学术背景包括格里菲斯大学澳大利亚最大的电影学院院长和亚利桑那大学媒体艺术系主任。


Cris Robson

Epic Games培训渠道开发顾问

Epic Games

Cris是虚幻引擎专家顾问和培训师,专门为欧洲各地的教育和企业客户提供虚幻引擎5的高级应用。Cris通过自己的咨询公司与Epic Games合作,在交互式3D技术、为部门和机构构建定制学习解决方案和工作流程方面拥有丰富的经验。他以引人入胜的教学风格而闻名,他使团队能够有效地集成尖端的虚幻引擎工具,优化沉浸式设计、游戏开发和虚拟制作的流程。Cris也是一名独立游戏开发商,其游戏将于12月推出,过去曾为许多工作室工作过。


Gerry Jacobs

资深电影动画师

Larian Studios

Gerry在荧幕艺术领域拥有超过18年的丰富行业经验,在游戏行业工作了十多年,并获得了许多获奖作品,如《Silent Hill: Shattered Memories 》和《Baldur's Gate 3》。在2010年加入Larian Studios之前,她与人共同创立了VoxelBeast有限公司,并成功地经营了自己的创意业务,承包和咨询电视、数字媒体和游戏,以及创建自己的儿童教育iOS应用程序。这一时期的亮点包括与EA合作制作《哈利波特》系列(《哈利波特,死亡圣器2》),与DRUM合作制作从信息图表到印刷材料的广泛数字媒体作品,以及在2012年的《I,Human》(3D)、2011年的《Discovery 3NET》和《 Alice Cooper's Night of Fear》音乐会(3D)以及《Sky Arts》-Touch Productions的立体动画电视作品。


Zaid Shaikh

游戏设计师

Firesprite

Zaid是Firesprite的游戏设计师。他在《最后生还者2》的Naughty Dog开始从事QA工作,然后搬到索尼圣莫尼卡的《战神:拉格纳罗》,从事QA工作,然后转到游戏设计团队。


Richard Desmond

高级动画师

TT游戏

Richard目前在TT Games担任高级动画师。他来自米德尔斯堡,后来在提赛德大学攻读电脑游戏动画学位,并于2015年毕业。在2018年以初级动画师的身份进入了这个行业。


Alexandra Jaeschke

高级环境艺术家

TT游戏

Alexandra在TT Games担任环境艺术家已达15年之久,并已参与超过15款乐高游戏,包括《乐高蝙蝠侠》、《乐高城市卧底》和《乐高星球大战:原力觉醒》。Alexandra最初是一名专门从事手持开发的艺术通才,现在作为高级环境艺术家,她喜欢在虚幻引擎中制作可玩世界。她最近在《哥谭骑士》和《自杀小队:杀死正义联盟》中担任助理。


Max Pears

首席任务设计师

Hangar 13 

Max是该行业的资深人士,从事从独立游戏、移动游戏到AAA的一系列游戏。在过去的十年里,他拥有丰富的经验,创造了一些最成功的游戏,从与数百名开发人员组成的团队合作,到在全球范围内担任承包商。他主持了一个名为Level Design Lobby的获奖播客,并出版了专注于关卡设计主题的书籍。


Adam Capon

高级技术艺术家

Tanglewood Games

Adam在视频游戏行业工作了15年,毕业后进入艺术领域之前,他的职业生涯始于QA,专门从事世界构建和优化。


Rodrigo Roldan-Romero

中级程序员

Tanglewood Games

Rodrigo是一名中级程序员,在游戏行业工作了三年。在Tanglewood Games,他专注于引擎、平台、性能和优化。Rodrigo是提赛德大学的校友,曾参与多个AAA项目,包括《我的世界地牢》、《霍格沃茨遗产》、《F1经理24》以及最近的《哈利波特:魁地奇冠军》。除了在该行业的工程工作外,Rodrigo还是伦敦ACM SIGGRAPH的董事会成员,他曾协助举办伦敦计算机图形社区的活动。


Adam Smith

电影动画师

Larian Studios 

Adam是Larian Studios的电影动画师,三年前Adam加入Baldur's Gate 3的开发。此前,Adam是大学讲师,教授一系列CGI模块,并以3D通才的身份自由职业。


Logan Prové

电影动画师

Larian Studios 

Logan是一名电影动画师,在Larian Studios工作了三年多,是《Baldur's Gate 3》团队的一员。他于2020年获得伯恩茅斯大学计算机动画艺术与设计学位。


Eoghain Meakin

游戏设计和叙事设计师讲师兼研究员

Ulster University and Can You Eat It?工作室 

Eoghain是Ulster University 游戏设计讲师和研究员。他拥有英语语言文学学士学位和电影硕士学位,主要研究互动媒体中的叙事、讲故事和意义构建策略。他一直是ViRal的成员,ViRal是一个面向行业的VR研究实验室和爱尔兰作家协会。他是游戏工作室Can You Eat It的联合创始人。


David Pumpa

首席电影动画师

Playground Games 

David是一位电影动画师,他参与了13个AAA项目,主要从事动作捕捉。


Karolina Latka

高级游戏设计师

Behaviour Interactive

凭借八年的行业经验,Karolina已经完成了30多个游戏开发周期,涵盖了各种类型和平台的游戏。她最初以程序员的身份进入行业,磨练自己的技术技能,从零开始深入了解了游戏机制,然后过渡到创意职位,专注于塑造游戏体验和开发。在成为Behaviour Interactive的高级游戏设计师之前,多年来曾担任各种角色,如首席程序员、首席游戏设计师,甚至创意作家。


英国提赛德大学
提赛德(北京)教育咨询有限公司实为英国提赛德大学中国办公室,主要为即将赴我校留学的中国学生提供免费的申请咨询相关服务。
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