2024年08月31日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

文摘   2024-09-01 14:41   广东  

文章相关引用及参考:映维网Nweon

一共更新了56篇专利。

映维网Nweon 2024年08月31日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共56篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Meta Patent | Systems and method for extending target wake time service period(Meta专利:用于延长目标唤醒时间服务期的系统和方法)》

在一个实施例中,第一设备可以包括一个或多个处理器。一个或多个处理器可以配置为在目标唤醒时间(TWT)调度的服务时段期间生成第一帧,请求无线局域网(WLAN)中的第二设备延长服务时段,并通过收发器将生成的第一帧无线传输到第二设备。第一设备或第二设备之一是接入点。

2. 《Meta Patent | Speaker with single driver force cancellation(Meta专利:单驱动力抵消扬声器)》

在一个实施例中,扬声器系统可以包括第一移动质量块,例如振膜,通过第一非刚性悬架连接到固定框架,并连接到音圈。扬声器系统可以包括联接到固定框架的第二运动质量块,例如电机组件。扬声器系统可以包括经由第二非刚性悬架耦合到固定框架的无源辐射器。电机组件和隔膜配置为响应于音频驱动信号而移动,从而在固定框架上产生压力和第一力。固定框架配置为使得压力分流到第一被动辐射器,第一被动辐射器配置为响应于分流的压力而产生第二力,第二力在固定框架上产生抵消第一力的至少一部分的第二力。

3. 《Meta Patent | High-speed multiplexer for reducing glitch power(Meta专利:用于降低Glitch功率的高速多路复用器)》

在一个实施例中,专利描述了一种由包括管芯到管芯(D2D)接口的多芯片封装(MCP)电子设备实现。由D2D接口的第一管芯的接收器部分从D2D接口的第二管芯的发射器部分接收第一定时信号和第二定时信号。基于与第一定时信号的重叠段之间的估计裕度的中点相对应的定时值和与接收器部分相关联的单位延迟的延迟相对应的时序值来生成定时校准信号。基于定时校准信号生成输出定时信号,以及基于输出定时信号和定时校准信号选择定时延迟信号。选择定时延迟信号以降低与接收器部分相关的潜在Glitch功率。

4. 《Meta Patent | Automated conversation content items from natural language(Meta专利:来自自然语言的自动对话内容项)》

在一个实施例中,对话增强系统可以基于对话中的自然语言自动用内容项增强对话。会话增强系统可以根据使用机器学习模型生成的确定的用户“意图”来选择要添加到会话中的内容项。对话增强系统可以从各种来源生成自然语言的意图,如视频聊天、音频对话、文本对话、虚拟现实环境等。对话增强系统能够识别将意图映射到内容项或上下文信号的约束,以选择适当的内容项。对话增强系统可以将选定的内容项添加到对话描述的故事情节中,或者可以增强正在发生非结构化对话的平台。

5. 《Meta Patent | Spatial audio and avatar control at headset using audio signals(Meta专利:使用音频信号在头显进行空间音频和Avatar控制)》

在一个实施例中,专利描述了一种向远程用户头显提供音频信号的本地音频系统。音频系统部分地基于在局部区域内检测到的声音来识别来自局部区域中的人类声源的声音。音频系统部分地基于远程用户在本地区域的虚拟表示内相对于本地区域虚拟表示内的人类声源的虚拟表示的位置,生成用于在本地区域虚拟代表内呈现给远程用户的音频信号。音频系统向远程用户的头显提供音频信号。

6. 《Meta Patent | Sharing of resources for generating augmented reality effects(Meta专利:共享资源以生成增强现实效果)》

在一个实施例中,AR效果系统可以通过在AR效果之间共享资源来改善AR效果的应用。AR效果系统可以使用AR效果的manifest,其中manifest定义了渲染每个AR效果所需的资源。AR效果系统可以将所选AR效果使用的渲染操作组织到管道中,并可以使用AR效果的manifest来确定何时需要每个资源。基于管道,AR效果系统可以创建缓存顺序,定义资源调度。随着具有AR效果的视频的渲染的进行,资源调度可以控制当前未用于渲染AR效果的资源是否应该卸载或缓存,以便快速访问以用于未来的渲染操作。

7. 《Meta Patent | Contextual recommendations for digital content(Meta专利:数字内容的情景建议)》

在一个实施例中,在客户端设备接收与虚拟环境相关联的输入。基于虚拟环境的图像表示生成图像嵌入。分析虚拟环境,以基于图像嵌入来识别虚拟环境中包括的一个或多个数字内容。基于一个或多个数字内容确定虚拟环境的情景。基于一个或多个数字内容确定虚拟环境的情景,并基于情景生成推荐。

8. 《Meta Patent | Ground tracking through current compensation for biosensing systems(Meta专利:通过生物传感系统的电流补偿进行地电位追踪)》

在一个实施例中,可穿戴设备包括配置为由用户佩戴的可穿戴结构,可穿戴结构具有内表面和外表面,内表面配置为在用户佩戴可穿戴设备时面向用户的皮肤。可穿戴设备同时包括位于内表面第一位置且配置为检测用户生物电位信号的电极;以及位于内表面第二位置的参比电极。可穿戴设备配置为通过参考电极测量可穿戴设备的地电位和用户身体电位之间的差,以及补偿电极检测到的生物电位信号处理中的差。

9. 《Meta Patent | Technique to reduce voltage regulator output noise in phase modulated high speed interface(Meta专利:降低相位调制高速接口中电压调节器输出噪声的技术)》

在一个实施例中,专利描述了一种用于发射器驱动器的低压差(LDO)电压调节器,其包括位于LDO电压调节器的电压输入和电压输出之间的一组一个或多个传输晶体管,以及控制电路。控制器电路配置为接收要由发射器驱动器传输的数据,并基于要由发射器驱动传输的数据向一组一种或多种传输晶体管的栅极产生控制信号。

10. 《Meta Patent | Accurate clock edge calibration over pvt corners(Meta专利:PVT角的精确时钟边缘校准)》

在一个实施例中,专利描述了由包括管芯到管芯(D2D)接口的多芯片封装(MCP)电子设备实现方法。所述方法包括由D2D接口的第一管芯的接收器部分从D2D接口第二管芯发射器部分接收第一定时信号和第二定时信号。通过基于与第一定时信号的重叠段之间的估计裕度的中点相对应的定时值,和与接收器部分相关联的振荡器单位延迟的延迟相对应的时序值来生成定时校准信号,并输出定时校准信号来执行第二定时信号的校准。定时校准信号配置为使第二定时信号的上升沿对应于第一定时信号的脉冲宽度的中点。

11. 《Meta Patent | Inflatable facial interface(Meta专利:充气式面部界面)》

在一个实施例中,专利描述的头显设备可以包括具有可充气气囊的面部接口。可充气气囊可配置为贴合用户面部的面部轮廓。可充气气囊可以包括一个或多个可以填充流体的气囊部分。部分地基于接收输入,一个或多个气囊部分内的压力可以部分地通过调节可充气气囊的一个或更多个气囊部分中的流体体积而从第一压力调节到第二压力。

12. 《Meta Patent | Holographic optical element viewfinder(Meta专利:全息光学元件取景)》

在一个实施例中,专利描述的系统可以包括包括全息光学元件的透明组合光学器件。透明组合光学器件可以配置为衍射在透明组合光学元件的第一侧接收到的光。光可以由照明源产生。透明组合光学器件同时可以配置为形成从非瞳孔形成视窗可见的虚像。

13. 《Meta Patent | Holographic optical element viewfinder(Meta专利:全息光学元件取景)》

在一个实施例中,从至少一个照明源发射的光照亮透明组合光学器件,透明组合光学元件衍射光以产生可观察的虚像。可观察的虚像可以定位为覆盖通过透明组合光学器件可见的场景。

14. 《Meta Patent | Efficient and compact beam expander for vr/ar headsets(Meta专利:用于AR.VR头显的高效紧凑型扩束器)》

在一个实施例中,专利描述的装置包括产生光束的光源、被光束照射的第一光栅和光学耦合到第一光栅的第二光栅。第一光栅执行第一衍射以在第一维度上扩展光束以形成第一光束。第二光栅执行第二衍射以在第二维度上扩展第一光束,从而为显示设备提供背光。

15. 《Meta Patent | Accurate clock calibration for die-to-die (d2d) interfaces(Meta专利:芯片间接口的精确时钟校准)》

在一个实施例中,由D2D接口的第一管芯接收器部分从D2D接口第二管芯发射器部分接收第一定时信号和第二定时信号。对第一定时信号或第二定时信号中的一个或多个执行第一校准。第一校准配置为将第一定时信号的第一上升沿与第二定时信号的第二上升沿对齐。执行第二定时信号的第二校准。第二校被配置为将第二定时信号的第二上升沿相对于第一定时信号的第一上升沿偏移预定的时间段。

16. 《Apple Patent | Virtual anchoring systems and methods for extended reality(苹果专利:用于扩展现实的虚拟锚定系统和方法)》

在一个实施例中,专利描述的设备可以生成XR环境。为了定位CG内容,XR应用程序可以请求CG内容可以锚定到的物理锚对象。在物理锚对象在物理环境中不可用的情况下,可以提供虚拟锚和/或与物理锚对象对应的虚拟锚对象,CG内容可以锚定到所述虚拟锚对象。

17. 《Apple Patent | Systems, methods, and graphical user interfaces for modeling, measuring, and drawing using augmented reality(苹果专利:使用增强现实进行建模、测量和绘图的系统、方法和图形用户界面)》

在一个实施例中,具有显示生成组件和一个或多个输入设备的计算机系统显示具有第一相应对象属性的物理对象的表示和不与物理对象在空间上重叠的虚拟对象。系统基于输入的移动来移动虚拟对象。如果输入的移动对应于将虚拟对象移动到未被物理对象占用的物理空间的请求,则系统将虚拟对象移第一量。如果第一输入的移动对应于将虚拟对象移动到与第一物理对象至少部分重叠的物理空间的请求,则系统将虚拟对象的移动量小于第一量。

18. 《Apple Patent | Tunable lens controlled by an actuator(苹果专利:由致动器控制的可调透镜)》

在一个实施例中,头戴式设备可以具有为用户显示内容的显示器。设备中的头戴式支撑结构将显示器支撑在用户的头部。头戴式设备中的透镜模块可以包括透明透镜元件、围绕透明透镜元件的外围延伸的定位器和在第一方向上选择性地移动定位器的致动器。沿第一方向移动定位器会导致透明透镜元件在透明透镜元件周边的多个点处沿与第一方向正交的第二方向偏置。定位器可以附接到导向结构,每个导向结构具有各自的倾斜槽。每个倾斜槽可以接收透明透镜元件的相应凸片或附接到透明透镜元件上的透镜成形元件的相应突片。

19. 《Apple Patent | Electrical connector(苹果专利:电子连接器)》

在一个实施例中,电子设备可以包括外壳和设置在外壳上的插座。插座可以形成凹部,凹部与电缆组件的插头连接器互锁或以其他方式接合。插塞连接器可以包括保护罩、联接到保护罩的中心突起以及从中心突起横向延伸的一个或多个凸缘。插座可以包括设置在凹部内的一个或多个棘爪。一个或多个棘爪中的每一个都可以与中心突起的相应凸缘互锁。棘爪可以通过一个或多个偏置元件偏置以延伸到凹部中。每个棘爪都可以形成一个倾斜的表面,以将插头连接器保持在插座内。

20. 《Apple Patent | Audio system and method of determining audio filter based on device position(苹果专利:基于设备位置确定音频滤波器的音频系统和方法)》

在一个实施例中,专利描述了一种音频系统和基于音频系统的音频设备的位置来确定音频滤波器。音频系统接收用户佩戴的音频设备的图像,并基于图像和音频设备的基准与音频设备的电声换能器之间的已知几何关系,确定电声换能器与用户的解剖特征之间的相对位置。基于相对位置来确定音频滤波器。音频滤波器可以应用于音频输入信号,以通过电声换能器向用户呈现空间化的声音,或者可以应用于麦克风输入信号,通过电声换能器捕获用户的语音。

21. 《Apple Patent | System and method of managing spatial states and display modes in multi-user communication sessions(苹果专利:多用户通信会话中管理空间状态和显示模式的系统和方法)》

在一个实施例中,第一电子设备呈现计算机生成环境,环境包括与第二电子设备的用户相对应的化身和第一对象。其中,基于满足第一组标准的第一组显示参数来呈现计算机生成环境,第一组标准包括第二电子装置的用户的空间参数、第一对象的空间参数和第一对象的显示模式参数。响应于检测到所述第一组显示参数中的一个或多个的变化,所述第一电子设备根据所述第一组显示参数中的所述一个或更多个的变化来更新所述计算机生成环境的呈现。

22. 《Apple Patent | Devices, methods, and graphical user interfaces for displaying objects in 3d contexts(苹果专利:用于在3D环境中显示对象的设备、方法和图形用户界面)》

在一个实施例中,电子设备显示具有内容的第一表示的第一用户界面,并且响应于接收到显示与内容对应的虚拟模型的请求,根据第一用户界面配置为执行与内容相关联的操作的确定,与用于执行与内容相关联的操作的可选用户界面对象同时显示内容的虚拟模型,并且根据第一用户接口未配置为进行与内容相关的操作的判断,显示内容的虚拟模型而不显示用于执行与内容相关联操作的可选用户界面对象。

23. 《Apple Patent | Shared data and collaboration for head-mounted devices(苹果专利:头戴式设备的共享数据和协作)》

在一个实施例中,系统可以包括头戴式设备,其协作以处理来自各个摄像头的视图,并从不同角度识别对象和/或仅在其中一个头戴式装置视图内的对象。在多个头戴式设备之间共享感官输入可以通过从多个角度和位置利用感知数据解释和重建对象、表面和/或外部环境来补充和增强单个单元。

24. 《Apple Patent | Devices, methods, and graphical user interfaces for adjusting device settings(苹果专利:用于调整设备设置的设备、方法和图形用户界面)》

在一个实施例中,专利描述的方法包括在与一个或多个显示生成组件和一个或一个以上输入设备通信的计算机系统处:经由一个或更多个输入设备检测第一用户输入;响应于检测到第一用户输入,开始调整计算机系统的瞳孔间距设置;在连续检测第一用户输入的同时,继续调整计算机系统的瞳孔间距设置;在调整计算机系统的瞳孔间距设置后,检测第一用户输入的终止;以及响应于检测到第一用户输入的终止,停止调整计算机系统的瞳孔间距设置。

25. 《Apple Patent | Electronic devices with nose tracking sensors(苹果专利:带鼻子追踪传感器的电子设备)》

在一个实施例中,头戴式设备可以包括用于向用户呈现图像的光学组件。光学组件可以相对于彼此移动。头戴式设备可以包括一个或多个鼻子追踪传感器,以用于追踪鼻子相对于光学组件的位置和/或用于在调整光学组件时检测鼻子表面的变化。鼻子追踪传感器可用于确定光学组件何时过于靠近用户的鼻子或面部。鼻子追踪传感器可以安装在透镜筒中,并可以由视线追踪组件形成,由专用传感器形成,或者可以安装在透镜筒外部,并且可以通过Light Seal的鼻梁部分收集鼻子测量值。

26. 《Apple Patent | Electronic devices with user-specific models(苹果专利:具有用户特定模型的电子设备)》

在一个实施例中,专利描述的头戴式设备可以包括用于向用户呈现图像的光学组件。光学组件可以相对于彼此移动。头戴式设备可以存储用户特定的模型,用于在头戴式设备的操作期间确定光学组件和用户面部之间的距离。用户特定模型可以基于测量的输入变量预测光学组件和用户面部之间的距离何时太小。用户特定模型可以基于用户鼻子和/或面部的测量或推断的几何形状来生成。用户特定模型可以基于由头戴式设备或单独的电子设备中的3D摄像头捕获的面部扫描。

27. 《Qualcomm Patent | Pose prediction of objects for extended reality systems(高通专利:扩展现实系统的对象姿态预测)》

在一个实施例中,可以包括获得由设备摄像头捕获的多个图像,多个图像中的每个图像包括环境中对象的相应表示;基于所述多个图像,预测所述对象在与所述环境相关联的参考坐标系中的姿态;基于对象在参考坐标系中的预测姿态,确定对象相对于设备的姿态;以及基于对象相对于设备的姿势向设备的显示器提供虚拟内容。

28. 《Qualcomm Patent | Edge-based geometry representation for cross layer applications(高通专利:用于跨层应用的基于边缘的几何表示)》

在一个实施例中,从一个或多个图像传感器获得环境的第一图像;基于多个像素中的每个像素是否与第一图像中的对象相关联来确定第一图像的多个像素的语义标签,以生成语义分割的图像;将第一图像的二维线表示应用于语义分割的图像,以生成标记的2D线表示;将标记的2D线表示反投影到三维以生成线表示模型;融合所述线表示模型和所述语义分割的图像以生成标记的线表示模型;并输出标记的线表示模型。

29. 《Qualcomm Patent | Low latency frame delivery(高通专利:低延迟帧传输)》

在一个实施例中,成像系统可以读取图像帧缓冲区的指定区域,以识别标记是否已被覆盖。因此,成像系统可以有效地识别图像帧缓冲器中有多少被来自新图像帧的数据覆盖。基于此,成像系统可以从图像帧缓冲器中检索部分图像帧数据,并可以处理部分图像帧,例如将部分图像帧与虚拟内容合成和/或执行失真补偿。处理后的部分图像帧数据可以上传到显示缓冲区,并由显示器显示。成像系统可以使用部分图像帧数据执行自动曝光。

30. 《Google Patent | Enlarging active areas of displays in electronic devices(谷歌专利:扩大电子设备中显示器的有效区域)》

在一个实施例中,专利描述的显示器包括位于显示面板模块内的晶体管网格,以控制一个或多个电致发光层的照明。布线从晶体管网格的一个或多个晶体管延伸到至少一个电致发光层。这样,至少一个电致发光层可以远离晶体管网格定位,并设置在显示面板模块驱动电路的部分上方。结果,可以扩大显示器的有效区域,并且可以最大化信息内容,而不必减少分配给晶体管周围的显示面板模块驱动电路的面板边界区域。

31. 《Google Patent | Enlarging active areas of displays using variable pixel and/or transistor densities(谷歌专利:使用可变像素和/或晶体管密度扩大显示器的有效区域)》

在一个实施例中,专利描述的显示器包括位于最顶层的覆盖层和位于其下的像素阵列。位于像素阵列下方的多个晶体管可以控制像素阵列内一个或多个像素的电激活。多个晶体管限定的面积小于像素阵列的面积,使得像素阵列的至少一个像素延伸超过由多个晶体管和驱动电路限定的面积。可变像素和/或晶体管密度可以支持显示器的扩大有源区。

32. 《Samsung Patent | Display device(三星专利:显示设备)》

在一个实施例中,专利描述的显示设备包括:与透镜显示区域相对应的眼镜显示面板;配置为沿眼镜方向反射从显示面板发射的显示光的反射构件;以及配置为发射近红外红光以追踪用户眼睛的光源单元、光源单元和光源单元,其中显示面板包括多个像素组、像素组和光源。所述显示面板包括以矩阵配置排列的多个像素组,所述像素组包括红色像素、绿色像素、蓝色像素和传感器像素,所述传感器像素包括配置为感测用户眼睛反射的近红外光的光电二极管,一个像素组包括2*2个子区域,并且所述红色像素、所述绿色像素和所述复合像素中的任何一个位于每个子区域中,其中所述蓝色像素和所说传感器像素彼此相邻。

33. 《Samsung Patent | Display device(三星专利:显示设备)》

在一个实施例中,专利描述的显示设备包括基板,所述基板包括第一阱区以及与第一阱区域间隔开的第二阱区域,第二阱区具有与第一阱区的电压不同的电压。显示设备同时包括第一像素电路,其包括位于第一阱区上的第一晶体管,以及位于第二阱区上的第二晶体管。显示设备进一步包括第二像素电路,其包括位于第一阱区的第三晶体管;以及位于第二阱区的第四晶体管。

34. 《Samsung Patent | Electronic device, method, and non-transitory computer-readable storage media for displaying other video corresponding to video displayed on external electronic device(三星专利:用于显示与外部电子设备显示的视频相对应的其他视频的电子设备、方法和非瞬态计算机可读存储介质)》

在一个实施例中,电子设备的处理器可以致使电子设备使用通信电路从外部电子设备获得可通过外部电子设备显示器显示的第一视频的第一信息。处理器可以使电子设备使用第一视频中的多个图像对第一视频执行扫描。可以使电子设备基于扫描识别用于获得第二信息以显示从第一视频扩展的第二视频的时间。发明涉及一种元宇宙服务,并用于增强真实对象和虚拟对象之间的互连性。例如,元宇宙服务是通过基于5G和/或6G的网络提供。

35. 《Samsung Patent | Electronic device, method, and non-transitory computer-readable storage media for displaying media content based on user’s location(三星专利:用于基于用户位置显示媒体内容的电子设备、方法和非瞬态计算机可读存储介质)》

在一个实施例中,专利描述的电子设备可以包括配置为移动电子设备的致动器、传感器、包括发光电路的投影组件、至少一个处理器和存储指令的存储器。当由所述至少一个处理器中的一个或多个执行时,所述指令致使所述电子设备响应于用于播放存储在所述存储器中的媒体内容的输入,识别所述媒体内容中包括的外部对象。当由所述至少一个处理器中的一个或多个执行时,所述指令通过基于所述传感器的数据控制所述投影组件,使所述电子设备在识别出与所述电子设备相邻的外部对象的第一状态下,面向与所述外部对象相邻的方向发射表示所述媒体内容的光。发明涉及一种元宇宙服务,并用于增强真实对象和虚拟对象之间的互连性。例如,元宇宙服务是通过基于5G和/或6G的网络提供。

36. 《Samsung Patent | Pixel circuit and display device including the same(三星专利:像素电路及其显示设备)》

在一个实施例中,专利描述的像素电路可以包括发光元件、配置为向发光元件提供驱动电流的第一晶体管、第一电容器、第二电容器、配置为响应于写栅极信号向第一晶体管的控制电极提供数据电压的第二晶体管和配置为响应于写栅极信号将数据电压提供给第二晶体管的第三晶体管。

37. 《Samsung Patent | Pixel circuit and display device including the same(三星专利:像素电路及其显示设备)》

在一个实施例中,专利描述的像素电路包括发光元件、向发光元件提供驱动电流的第一晶体管、第一电容器、第二电容器和第二晶体管,第一电容器包括连接到第一晶体管的控制电极的第一电极和连接到第一晶体管的第一电极的第二电极,第二电容剂包括直接连接到第一三极管的控制电极和第二电极的第一端子,第二晶体管响应于写栅极信号向第一晶体管的控制电极提供数据电压。

38. 《Samsung Patent | Display device(三星专利:显示设备)》

在一个实施例中,专利描述的显示设备包括位于透镜显示区域中的玻璃、包括半导体晶片基板的OLED的显示面板、以及将从显示面板出射的显示光朝向玻璃反射的反射构件。显示面板可以包括发射层、发射层上的包封层和包封层上的光控制图案层,发射层包括OLED,包封层上包括有机膜图案和平坦化膜,平坦化膜覆盖包括有机膜图形的包封层的上表面。所述有机膜图案与所述第一颜色像素、所述第二颜色像素和所述第三颜色像素中的第二颜色象素和第三颜色象素排成一行,并在所述第一色彩像素中形成开口。与开口相邻的有机膜图案的侧表面可以包括在第一颜色像素中以一定角度倾斜的斜面。

39. 《Samsung Patent | Semiconductor device for video transmission display(三星专利:用于视频传输显示器的半导体器件)》

在一个实施例中,专利描述了一种用于视频传输显示的半导体器件,包括显示单元、图像传感器单元和多个连接路径,显示单元包括构成多个单位显示像素的多个发光元件,图像传感器单元设置在显示单元之上,使得与相同颜色对应的多个单位图像传感器像素和多个单位显示器像素在垂直方向上至少部分地彼此重叠。每个连接路径包括至少一个贯通电极,并将与相同颜色相对应的多个单位图像传感器像素电连接到多个单位显示屏像素。

40. 《Samsung Patent | Electronic device for controlling virtual object based on distance between virtual objects and method thereof(三星专利:基于虚拟对象之间的距离控制虚拟对象的电子设备及其方法)》

在一个实施例中,专利描述的电子设备包括:通信电路;摄像头;显示器;以及处理器。处理器配置为:在提供虚拟服务的同时,通过显示器显示第一虚拟对象;识别所述第一虚拟对象和与所述电子设备的用户对应的第二虚拟对象之间的距离;基于识别出所述距离等于或小于参考距离来激活所述摄像头;基于通过使用激活的摄像头获得的至少一个图像来识别用户的状态;以及基于所识别的用户状态,通过通信电路向外部电子设备发送用于改变通过外部电子设备的显示器显示的第二虚拟对象的状态的数据。

41. 《Samsung Patent | Display device and method for driving the same(三星专利:显示设备及其驱动方法)》

在一个实施例中,专利描述的显示设备包括与透镜的显示区域相对应地设置的眼镜。显示面板发出显示光。反射构件在朝向眼镜的方向上反射从显示面板发射的显示光。光源单元向用户的眼睛发射近红外光,以用于追踪用户的眼睛。保护滤光片包括液晶层。保护滤光片阻挡从光源单元朝向用户眼睛发射的近红外光的光路的一部分。处理器控制液晶层。液晶层形成阻挡区域和透射区域,阻挡朝向用户眼睛发射的近红外光的光路部分,透射区域不阻挡朝向用户眼中发射的近红外线的光路。

42. 《Samsung Patent | Atypical metasurface, waveguide image combiner and augmented reality device using atypical metasurface(三星专利:非典型超表面、波导图像组合器和使用非典型超表面的增强现实设备)》

在一个实施例中,专利描述的非典型超曲面包括:二维平面;以及周期性地布置在二维平面上的多个非典型单元结构,其中所述多个非典型单位结构中的每一个都具有非周期性的非典型图案。

43. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and program(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法和程序)》

在一个实施例中,专利描述的信息处理设备包括控制单元。控制单元执行先前识别处理,先前识别处理基于来自能够对AR显示器视角之外的区域进行成像的终端第一成像单元的第一图像信息,预先识别AR显示器视场之外的目标对象相对于终端的位置和姿态,并且当目标对象进入AR显示器的视场时,基于先前识别的目标对象的位置和姿势,AR显示器相对于目标对象的虚拟对象。

44. 《Sony Patent | Method and apparatus of dynamic diegetic audio generation(索尼专利:动态有来源音频生成的方法和装置)》

在一个实施例中,专利描述的方法用于确定和生成源自虚拟游戏环境中的虚拟事件的有来源音频。虚拟游戏环境包括用户化身和虚拟流体介质该虚拟事件包括在虚拟流体介质中移动的第一虚拟对象。相关方法包括以下步骤:获得虚拟流体介质的本体属性和虚拟域;获得在虚拟流体介质的虚拟域中移动的第一虚拟对象的物理特性和运动学特性;基于体积特性、虚拟域、物理特性和运动学特性获得物理模型;从物理模型获得输出;基于物理模型的输出,确定源自虚拟事件的有来源音频;以及生成源自虚拟事件的有来源音频。

45. 《Sony Patent | Generating a musical score for a game(索尼专利:为游戏生成乐谱)》

在一个实施例中,专利描述的音乐生成装置括与娱乐设备通信的通信电路,通信电路配置为接收生成游戏乐谱的请求,并接收娱乐设备在游戏处理期间输出的一个或多个关键字。音乐生成装置同时包括音乐生成电路,其响应于该请求和一个或多个关键字中的每一个,以根据关键字生成指示乐谱的信息。

46. 《Sony Patent | Entertainment system, a method and a computer program(索尼专利:娱乐系统及其方法和计算机程序)》

在一个实施例中,专利描述的娱乐系统包括配置为生成包括虚拟角色的虚拟环境的电路,其中根据控制方案,由虚拟角色执行的动作与来自输入设备的输入信号相关联,输入设备可操作用于产生触觉输出,获得与虚拟环境的状态相对应的触觉输出信号,确定虚拟角色的特性,基于虚拟角色的特征确定触觉调节属性,响应于触觉调节属性执行处理以调节触觉输出信号并将调节后的触觉输出信号输出到输入设备。

47. 《Sony Patent | Using eye-tracking / eye metrics to detect vr eye-strain-levels, then using adaptive rendering to lower levels of eye-strain(索尼专利:使用眼动追踪/眼睛指标来检测VR眼睛疲劳程度,然后使用自适应渲染来降低眼睛疲劳程度)》

在一个实施例中,使用为用户收集的眼睛疲劳指标来计算眼睛疲劳指标。基于眼睛疲劳度量来识别在游戏中执行的动作。所识别的动作转发到游戏,游戏在收到后执行命令以调整呈现给用户的游戏内容的一个或多个渲染属性。所述调整被定义为减少用户的眼睛疲劳。

48. 《Snap Patent | Augmented reality system(Snap专利:AR系统)》

一个实施例中,专利描述的增强现实系统收集与现实世界对象、结构或环境有关的视觉信息,并对视觉信息执行变形操作,以生成虚拟内容。其中,所述虚拟内容可以代替或附加于现实世界对象,结构或环境的实时捕获图像内容进行显示。

49. 《Snap Patent | Real-time fashion item transfer system(Snap专利:实时时尚物品传输系统)》

在一个实施例中,系统通过客户端设备接收图像,图像包括对现实世界环境中具有时尚项目的现实世界对象的描绘。系统访问人类的3D化身模型,并生成与图像中描绘的现实世界对象所佩戴的时尚项目相对应的图形项目。系统基于图形项修改人的3D化身模型,并在客户端设备的真实世界环境的视图内呈现基于图形项已修改的3D化身模式。

50. 《Snap Patent | Intrinsic parameters estimation in visual tracking systems(Snap专利:视觉追踪系统中的固有参数估计)》

在一个实施例中,用于校准多摄像头视觉追踪系统的方法包括在启用多摄像头视觉追踪系统的第二摄像头的同时禁用多摄像头视觉轨迹系统的第一摄像头,在检测到第一摄像头的温度在第一摄像头工厂校准温度的阈值内后检测第一摄像头生成的第一图像中的第一组特征,以及基于第二图像中第一组特征和第二组特征的投影来访问和校正第二摄像头的固有参数。

51. 《Snap Patent | Shared augmented reality eyewear device with hand tracking alignment(Snap专利:具有手部追踪对齐功能的共享增强现实眼镜设备)》

在一个实施例中,在增强现实系统中使用用户手的身体点作为对齐标记来对齐用户设备坐标系。从多个用户设备捕获的图像用于将用户设备的参考坐标系与公共参考坐标系对齐。用户设备捕获用户手的图像,并使用对象识别将体壁点识别为对齐标记。用户设备的体壁点转换为由另一个用户设备确定的公共参考坐标系。

52. 《Snap Patent | Energy-efficient adaptive 3d sensing(Snap专利:节能自适应3D传感)》

在一个实施例中,专利描述的自适应3D感测系统包括一个或多个摄像头和一个或更多个投影仪。自适应3D感测系统使用一个或多个摄像头捕获真实世界场景的图像,并计算图像像素的深度估计和深度估计置信度值。自适应3D感测系统基于一个或多个深度估计置信度值计算注意力掩模,并基于注意力掩模命令一个或更多个投影仪将分布式激光束发送到现实世界场景的一个或更多个区域。自适应3D感测系统捕获真实世界场景的一个或多个区域的3D感测图像数据,并基于所述3D感测数据生成真实世界场景中的3D感测数据。

53. 《HTC Patent | Contact lens and eye tracking device(HTC专利:隐形眼镜和眼动追踪设备)》

在一个实施例中,专利描述的隐形眼镜包括第一类型偏振结构和第二类型偏振结构。第一类型偏振结构设置在隐形眼镜的第一区域中,并且第一区域围绕隐形眼镜的中心区域。第二类型偏振结构设置在隐形眼镜的第二区域中,并且第二区域围绕第一区域。第一类型偏振结构和第二类型偏振结构具有不同的偏振方向。

54. 《Magic Leap Patent | Depth plane selection for multi-depth plane display systems by user categorization(Magic Leap专利:按用户分类的多深度平面显示系统的深度平面选择)》

在一个实施例中,专利描述的显示系统包括头戴式显示器,其配置为将具有不同波前发散量的光投影到用户的眼睛,以显示看起来布置在不同深度平面上的虚拟图像内容。波阵面发散可以以离散的步长变化,步长的变化是基于用户是否注视特定的深度平面来触发。显示系统可以被校准以切换主要用户的深度平面。确定访客用户正在使用系统,显示系统可以配置为基于用户正在查看的虚拟内容的粗略确定来切换深度平面。虚拟内容可以具有相关的深度平面,显示系统可以配置为切换到该虚拟内容的深度平面。

55. 《Magic Leap Patent | Augmented reality map curation(Magic Leap专利:增强现实映射管理)》

在一个实施例中,增强现实设备可以经由API接口与映射服务器通信,以提供可以实现为规范映射的映射数据,并且还可以从映射服务器接收映射数据。映射质量的可视化,包括环境中多个单元的质量指标,可以作为通过AR设备看到的当前真实世界环境的叠加提供给用户。可视化可以包括,映射质量小映射和/或映射质量叠加。可视化为用户提供指导,允许更有效地更新映射,从而提高映射质量和用户在映射中的定位。

56. 《Magic Leap Patent | Lightweight and low power cross reality device with high temporal resolution(Magic Leap专利:具有高时间分辨率的轻量级低功耗跨现实设备)》

在一个实施例中,用于XR系统的可穿戴显示系统可以具有动态视觉传感器(DVS)摄像头和彩色摄像头。至少一个摄像头可以是全光摄像头。可穿戴显示系统可以基于检测到的条件和正在执行的XR功能动态限制对来自任一或两个摄像头的图像数据的处理。为了追踪对象,可以处理图像信息,以获得与对象对应的任一或两个摄像头的视场补丁。可以基于异步获取的指示补丁内变化的事件来追踪对象。当基于事件的对象追踪产生不充分的质量度量时,可以使用立体或其他类型的图像信息。被追踪对象可以是用户的手或物理世界中的静止对象,从而能够计算可穿戴显示系统和佩戴者头部的姿势。

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原文链接:https://news.nweon.com/124150


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