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《24/11/26更新预告》本期重点说说其中的“因利制权”,具体更新内容跳转上期
因利发动率从45%提高到55%,规避加成的属性加入统率,以前专门一期分析过《因利制权》,文中提过因利有两个问题
1)原本发动率45%不够稳定
2)受速度属性影响太限制适用武将和阵容
策划就是根据这两点不足改版的,改后的范围大了许多,也带动起了许多冷门武将和战法,还平衡了SP马超
比如下边这个孙尚香带结盟+SP孙坚带因利制权
首先,孙尚香结盟甘宁
然后SP孙坚发动因利制权,给甘宁和孙尚香都同时挂上规避
这时孙尚香自己身上有规避,再通过结盟拿甘宁身上的规避,就叠加上了
战报中是改版前的效果,还是单速度加成,规避率20.96%,叠加后也只有37.52%的规避率(非线性叠加:每层规避单独计算命中率)改版后单体应该会有30%多
加成受速度/统率更高一项影响
三战中大多数战法的加成从100点属性起算,比如暂避40%减伤,大于100点智力会对40%基础减伤加成,而低于100点智力会降低40%的减伤部分,详见《战法加成机制》
而因利改版前则是1属性算起,比如1速也有25%规避,改版后应该也不会调整这个规则,后续受属性加成很低,比如战斗中200速度大概30%,300速度大概只有33.3%,所以因利其实不限制武将相关属性需要太高
不过改版后,能达到四百统率,甚至更高的武将非常多,比如曹仁、曹操,兀突骨等,而且因利是主动战法,战斗中提升的统率也会提升规避加成,比如许多高统武将带独行+因利,骑兵也可以灵机+因利,弓兵先登+因利,如果超过500统率,规避率应该可以达到40%(上限40%)具体要等改版后测试一下
因利改后适用阵容:
1)统率加成,首先想到的是搭配,藤甲兵,用规避挡火烧藤甲的那一次高额伤害,比如妖星盾,于吉因利+藤甲,左慈锋矢+刮骨,还有太尉盾,但是要控速,下文详说,因利其实有点类似威谋的用法
2)“冷却1回合”,立马会想到朵思大王,象兵的机制也和规避很搭,以前也有朵思群象用因利当边角料战法打野的,但以后因利我觉得会抢手,不再是边角料了
3)没必中的突击都怕规避,因为普攻被规避后突击不能发动,所以因利的改版也是在平衡SP马超