<咸鱼之王>现版本武将属性详解与属性间的相互抵消关系

体娱   游戏   2024-10-02 10:36   河南  

前言

大家好,我是光仔。
通过近期的一些测试,咸鱼武将的属性以及相互抵消关系目前已经很清晰了。

下面把咸鱼这款游戏中武将属性的抵消关系给大家分享一下:


属性详解

基础属性

攻击

-武将攻击时,对敌方造成的基础伤害量

解析:

攻击决定了武将主动技能释放时的伤害

以及有回血技能武将(例如华佗甄姬)的回血量

防御

-武将受到伤害时,防御属性能减免一部分伤害,最多减免70%

解析:

这游戏由于武将的基础护甲成长很高,

所以不需要堆叠防御属性,所有武将都是默认获得满额的70%减免收益。

这也是为什么在对方没有破甲抵抗的情况下,

70%破甲就能获得满收益的原因,

因为刚好可以抵消武将70%的防御减免。

生命

-武将能承受的最大伤害量,生命归零后武将无法继续战斗 

解析:

生命值是目前游戏中可以限制姜维的唯一防御词缀。

姜维爆发上限大概在100亿左右,并且真实伤害可以无视减伤、破甲抵抗、高级科技。

所以堆血量是可以增加面对姜维时的存活率的。

速度

-决定武将的行动顺序 

解析:

对战双方同速度时,由进攻方先出手。

布阵武将同速度时,按照1-5号位的顺序进行出手。

怒气

-怒气满后,武将攻击时将释放主动技能 

解析:

被击回怒一次:13

普攻回怒一次:50

可以获得冥想鱼珠、怒气速率词缀的加成。

怒气打到100可以释放主动技能

高级属性

格挡

-武将受到攻击时触发格挡的概率,触发格挡时武将受到的伤害降低1/3

解析:

触发格挡可以获得33%的伤害减免。

精准

-用于抵消敌方格挡触发的概率

解析:

很多朋友把精准当成了控制率的提升,这是错误的理解。

精准只是用来抵消对方触发格挡概率的属性。


增伤

-按比例增加武将造成的最终伤害 

解析:

伤害增加可与减伤相互抵消。

减伤

-按比例降低武将受到的最终伤害,减伤属性最多减免70%的最终伤害

解析:

虽然最多减免70%的最终伤害

但是有增伤属性的存在,

70%的面板减伤并不是实战pk中的封顶值

因为太史慈的一个普通攻击提供的10%增伤

就可以让你的减伤从70%变成60%

所以减伤属性在pk中是越高越好的


暴击

-武将攻击时触发暴击的概率,若暴击将造成150%的伤害 

暴击抵抗

-用于抵消敌方暴击触发的概率 


爆伤

-增加武将暴击时的伤害 

爆伤抵抗

-用于抵消敌方的爆伤属性,且最终暴击伤害不会低于150%

解析:

如果对方没有暴击伤害词缀,

爆伤抵抗词缀是不生效的。

因为暴击伤害有下限,是150%


破甲

-用于抵消防御带来的伤害减免效果

解析:

如果对方没有破甲抵抗

70%破甲就满额生效了。

原因在上面护甲中提到了。

破甲抵抗

-用于抵消敌方的破甲属性

解析:

如果对方没有破甲属性

破甲抵抗不会生效。


技能伤害

-按比例增加武将主动技能的伤害,最高不会超过500%

解析:

技能伤害最高只能生效500%

可以与技能减伤相互抵消

技能减伤

-用于抵消敌方的技能伤害属性,最终不会低于技能本身的伤害

解析:

技能减伤只能和技能伤害对冲,不能直接降低对方武将主动技能造成的伤害。

如果对方没有技能伤害词缀的话,技能减伤是不会生效的。


免控

-武将被控制时,免疫这次控制的概率 

解析:

可以直接降低对方武将的控制概率

可与控制命中相互抵消。

控制命中

-用于抵消敌方的免控属性

解析:

对方没有免控属性的时候

控制命中不生效。


 免疫属性

这里需要注意!

所有免疫属性,

免疫的都是被对应词缀施加的概率,

不是免疫的伤害。

免疫属性是不可以和免控相互叠加的。

眩晕免疫

-武将被眩晕时,免疫这次眩晕的概率 

冰冻免疫

-武将被冰冻时,免疫这次冰冻的概率 

沉默免疫

-武将被沉默时,免疫这次沉默的概率 

流血免疫

-武将受到流血效果时,免疫这次流血的概率 

中毒免疫

-武将受到中毒效果时,免疫这次中毒的概率 

灼烧免疫

-武将受到灼烧效果时,免疫这次灼烧的概率

最后:

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