前言
下面把咸鱼这款游戏中武将属性的抵消关系给大家分享一下:
属性详解
基础属性
◆攻击
-武将攻击时,对敌方造成的基础伤害量
解析:
攻击决定了武将主动技能释放时的伤害
以及有回血技能武将(例如华佗甄姬)的回血量
◆防御
-武将受到伤害时,防御属性能减免一部分伤害,最多减免70%
解析:
这游戏由于武将的基础护甲成长很高,
所以不需要堆叠防御属性,所有武将都是默认获得满额的70%减免收益。
这也是为什么在对方没有破甲抵抗的情况下,
70%破甲就能获得满收益的原因,
因为刚好可以抵消武将70%的防御减免。
◆生命
-武将能承受的最大伤害量,生命归零后武将无法继续战斗
解析:
生命值是目前游戏中可以限制姜维的唯一防御词缀。
姜维爆发上限大概在100亿左右,并且真实伤害可以无视减伤、破甲抵抗、高级科技。
所以堆血量是可以增加面对姜维时的存活率的。
◆速度
-决定武将的行动顺序
解析:
对战双方同速度时,由进攻方先出手。
布阵武将同速度时,按照1-5号位的顺序进行出手。
◆怒气
-怒气满后,武将攻击时将释放主动技能
解析:
被击回怒一次:13
普攻回怒一次:50
可以获得冥想鱼珠、怒气速率词缀的加成。
怒气打到100可以释放主动技能
高级属性
◆格挡
-武将受到攻击时触发格挡的概率,触发格挡时武将受到的伤害降低1/3
解析:
触发格挡可以获得33%的伤害减免。
◆精准
-用于抵消敌方格挡触发的概率
解析:
很多朋友把精准当成了控制率的提升,这是错误的理解。
精准只是用来抵消对方触发格挡概率的属性。
◆增伤
-按比例增加武将造成的最终伤害
解析:
伤害增加可与减伤相互抵消。
◆减伤
-按比例降低武将受到的最终伤害,减伤属性最多减免70%的最终伤害
解析:
虽然最多减免70%的最终伤害
但是有增伤属性的存在,
70%的面板减伤并不是实战pk中的封顶值
因为太史慈的一个普通攻击提供的10%增伤
就可以让你的减伤从70%变成60%
所以减伤属性在pk中是越高越好的
◆暴击
-武将攻击时触发暴击的概率,若暴击将造成150%的伤害
◆暴击抵抗
-用于抵消敌方暴击触发的概率
◆爆伤
-增加武将暴击时的伤害
◆爆伤抵抗
-用于抵消敌方的爆伤属性,且最终暴击伤害不会低于150%
解析:
如果对方没有暴击伤害词缀,
爆伤抵抗词缀是不生效的。
因为暴击伤害有下限,是150%
◆破甲
-用于抵消防御带来的伤害减免效果
解析:
如果对方没有破甲抵抗
70%破甲就满额生效了。
原因在上面护甲中提到了。
◆破甲抵抗
-用于抵消敌方的破甲属性
解析:
如果对方没有破甲属性
破甲抵抗不会生效。
◆技能伤害
-按比例增加武将主动技能的伤害,最高不会超过500%
解析:
技能伤害最高只能生效500%
可以与技能减伤相互抵消
◆技能减伤
-用于抵消敌方的技能伤害属性,最终不会低于技能本身的伤害
解析:
技能减伤只能和技能伤害对冲,不能直接降低对方武将主动技能造成的伤害。
如果对方没有技能伤害词缀的话,技能减伤是不会生效的。
◆免控
-武将被控制时,免疫这次控制的概率
解析:
可以直接降低对方武将的控制概率
可与控制命中相互抵消。
◆控制命中
-用于抵消敌方的免控属性
解析:
对方没有免控属性的时候
控制命中不生效。
免疫属性
这里需要注意!
所有免疫属性,
免疫的都是被对应词缀施加的概率,
不是免疫的伤害。
免疫属性是不可以和免控相互叠加的。
◆眩晕免疫
-武将被眩晕时,免疫这次眩晕的概率
◆冰冻免疫
-武将被冰冻时,免疫这次冰冻的概率
◆沉默免疫
-武将被沉默时,免疫这次沉默的概率
◆流血免疫
-武将受到流血效果时,免疫这次流血的概率
◆中毒免疫
-武将受到中毒效果时,免疫这次中毒的概率
◆灼烧免疫
-武将受到灼烧效果时,免疫这次灼烧的概率
最后:
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