众志成城最详细解读!最强的回复输出战法?

文摘   游戏   2024-12-03 19:01   河北  

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大家好,这里是辛巴的瓶盖。众志成城这个事件战法,已经出了一段时间了,相关的阵容也在测试当中。那本期我就根据实战反馈,跟大家分析下众志成城这个战法。

1.战法效果

众志成城的战法效果比较简单,就是治疗+伤害。其中谋略伤害的对象是敌方随机单体,治疗对象为我军兵力最低武将。触发基础概率为36%,受我军智力总和的影响。仅凭智力总和的影响系数,就决定了这个战法只能是高智队伍携带。比如像麒麟弓、太尉盾、五谋骑这些队伍智力总和高的队伍。

2.触发系数

那众志成城受智力和的触发系数,到底是多少呢?虽然具体的计算公式不得而知,但通过辛巴汇总的测试结果来看。以下面这接近满红的麒麟弓为例,其中一共127回合,众志成城触发了94次,触发概率约为74%。

3.战法效果

众志成城和杯蛇鬼车的机制比较像,都是伤害+回复战法,但杯蛇鬼车的伤害和治疗对象为群体两人,并且治疗率和伤害率都比众志成城高。但杯蛇鬼车为准备战法,触发概率实战也不如众志成城。且众志成城的治疗对象为兵力最低单体的定向治疗,所以就稳定性来说,众志成城要优于杯蛇鬼车。

4.战法伤害

众志成城的伤害系数为96%,说实话这个数值是比较一般的,且伤害对象还是对方随机单体,所以总体来看,战法的伤害能力是比较一般的。但胜在触发概率高,比较稳定,满红的司马懿携带,每局平均输出在5000-6000左右。

5.阵容分享

本期投稿的小伙伴是把众志成城替换了用武通神,组了一手太尉盾。智力总和进游戏大概在1100点左右,总体触发概率应该在60%-65%左右。阵法方面号主选择了锋矢阵增伤,但因为形一阵也改版不久,并且除了形一阵带来的增减伤外,还能让队伍增加60点智力总和,让众志成城有更高的触发概率和伤害。所以大家这里也可以尝试选择带形一阵。

6.战法总结

在给大家看战报前,还是先总结下这个战法。就目前来看,众志成城的战法强度,总体来说还可以,但达不到超模的强度。治疗和伤害虽然数值不是很夸张,但胜在稳定,似乎更像是满红玩家共存更多队伍的平替选择。从长远来看,如果这个战法想成为T0战法,还有待开发。搭配逻辑应该是凭借其谋略伤害打出更多的链式反应,比如用这个战法触发SP吕蒙的计穷或震慑效果。当然这里只是拿SP吕蒙举例,具体的化学反应,还需要玩家开发。

7.战报分享

战报来自2944区的【苏家军大鸿胪】投递,剧本为潼关之战,区服环境为非航母区。


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