简介 Brief introduction
本期内容里,ADAM Audio联手制作人兼作曲家Aubrey Whitfield为音乐玩家详细解释compression压缩器在音乐制作中是如何发挥作用的,并解释压缩中的重要参数。
首先,什么是压缩?
压缩用于将音轨中不同音量的声音调至平稳。例如,当一个轨道里歌手的歌声突然很大又突然很小时,就可以使用压缩进行调整。
基于模拟的压缩器也可以为我们的声音添加一些特定的“颜色”。
什么时候使用压缩?
只在你需要的时候用压缩。压缩通常用在具有动态的乐器上,比如吉他、现场贝斯、现场鼓和人声。
如果你在使用一个MIDI合成器并且所有的音符都有同样的速度,那么你也可能不太需要使用压缩。
以下是一些压缩器上常见的设置:
阈值设置:
阈值设置将使压缩器由电平激活(以dB为单位)。如果我们设置一个-9dB的阈值,这意味着一旦声音到达-9dB的音量,压缩器将被激活。
较高的电平阈值(即-3dB)通常比较低的电平阈值(即-9dB)产生更少的压缩,因为该电平阈值在较高的音量下被触发。
比率设置:
比率设置了声音通过阈值时的减弱程度。
例如,如果我们使用了4:1的比率,那么当我们压缩的声音超过阈值4dB时,压缩器会将音量降低至1dB。
压缩比率越高,声音信号的压缩程度就越大。
小贴士:对于人声,可先使用4:1的中等比率,然后再进行调整。
起音Attack设置:
Attack将决定压缩在达到阈值后的启动速度。
我们可以将启动速度设置得快或慢,一般来说,快速的启动设置会使声音更加平滑,使声音更加“紧凑”。而较慢的启动设置会使声音更有冲击力,听上去更加“开阔”。
释放Release设置:
Release决定了当声音下降到阈值以下时,压缩会以多快的速度释放声音。同样的,我们可以选择快速释放或缓慢释放。
较快的释放通常会产生更多刺激感和更大的响度;较慢的释放通常听起来更平滑、更有控制感。
降低增益设置:
当使用压缩器时,我们会损失一些音量,这就是所谓的“增益降低”。
在模拟插件或硬件压缩器上,我们可以通过UV表读取增益的降低量,它同样以dB的单位告诉我们音量损失了多少。
小贴士:对于bus processing,增益减小3-4dB通常能产生更加自然的声音。
增益补偿设置:
为了弥补我们在压缩过程中损失的音量,我们可以使用增益补偿(也称为增益或输出)控制来增加音量。
我们使用增益降低或UV表来判断需要增加多少增益。例如,如果UV表显示有6dB的增益降低,那么我们就可以使用增益补偿控制器来增加6dB的增益。
结语
理解压缩及其运用可以更好地进行混音。ADAM Audio致力于为每一位音乐人提供更好的音乐制作体验和声学环境。您可以点击以下官网了解更多产品和干货知识,也欢迎您咨询以下联系方式获取ADAM Audio的产品试听。
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