关注比赛的小伙伴们可能知道,今年KPL年度总决赛宣传片中,敖隐表现的非常帅气。
如今距离总比赛只剩5天了,我大胆猜测,比赛结束后,敖隐可能会迎来他的第一个皮肤!
在游戏内的活动中,可以免费领取趣味语音动作,这几款动作很多兄弟应该都觉得眼熟,也算是一波梦幻联动啦!
并且之后返场的概率不高,很有可能就此绝版,领取时间只剩两天了!兄弟们抓紧啦!
司空震爆改成“艾琳”?就在最新的体验服更新中,司空震迎来了属于他的变异,赶快来一起看看吧!
首先,司空震的普攻依旧和之前一样,是物理伤害。
但数值构成由基础数值加0.3的物理加成和0.25的法术加成,改为了100%的物理加成。
而强化普攻改为了,在正常打出普攻伤害的基础上,再额外造成带有0.25法术加成的法术伤害。
这些数值中,只要是涉及物理伤害的部分全部都可以享受暴击属性的收益。
而法术伤害部分则不能暴击。
经测试,改版后的司空震只有1级出门时,比之前的伤害略低一点点。
在2级以后的普攻伤害,都比之前要高。
并且,出装方面可以尝试和射手一样的影刃无尽,走攻速暴击流派,伤害相比之前有质的飞越,3拳就能干掉一个小脆皮。
司空震的穿透和吸血改为了全能穿透和全能吸血,相当于把艾琳的机制直接搬了过来。
也就是,我们以后出物理吸血装,同时也会给我们提供等额的法术吸血属性。
但需要我们一开始就确定好要走法术流派还是物理流派,因为全能属性的数值,只会取你属性中最高的那个生效。
比如,你又做了陨星,又做了法穿鞋,陨星是60的穿透,法穿鞋是100的穿透,那么你的属性中,就会取100作为你的法穿和物穿。
第三就是技能数值方面的调整,司空震的大招CD前期减少5秒,后期保持不变,但持续时间从10秒削弱到了8秒。
大招飞天的闪电链伤害,基础数值提升,法术加成从4%加强到了20%。
落地之后的伤害基础数值下降了一半,但多加了5%的法术加成。
变身之后平A的闪电链伤害,也改为了只受物理加成影响。
我个人认为,还是一波偏加强的调整,但以后更需要司空震把握自己大招的进场时机。
二技能的CD降低了3秒,击退的距离由以前离敌人越近击退的越远,不定程度造成0.4-0.6秒的眩晕,改为了固定造成0.5秒的眩晕。
最后,司空震技能所附带的护盾以及回血属性,全部都改为了额外生命值加成。
所以,以后司空震自带的续航能力会有所下降,但“功德流”司空震也有了一定的说法。
以上便是司空震变异调整的所有内容,你们觉得新版司空震强度如何呢?
你们觉得变异后的司空震能晋升T0吗?