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下期限时控制系力量型英雄牛头酋长来袭,三个技能都带控制,剩下一个被动技还有给队友加双抗。今天给大家解析下牛头酋长的三围和技能。
成长三围:
站位:站位靠后,上一个这么靠后的力量系英雄是流浪,他比流浪还靠后。下图站位顺序是从左到右,从上到下。(图片来自小冰冰助手)
血量:血量中下,和黑暗骑士接近,比小精灵高一点。
魔法强度:上游,和小精灵接近。
物理护甲:中游,和屠芙接近。比小精灵高。
。
魔法抗性:中上,和全能差不多,比小精灵低。
双抗中游,整体坦度和小精灵差不多。但是得是五星的对比,如果只是三星的话用起来和平时五星的小精灵比还是差很多的。这里为啥和小精灵一起比主要是坦度接近,站位接近,定位也接近。
先锋服热度:
从先锋服的竞技场情况来看,出场率还是相当高的。
牛头酋长召唤牛头人同伴前来助战,对前方敌人发动三次攻击前两次攻击会造成(1008+0.5*魔法强度)的魔法伤害,第三次攻击会造成(1572+1*魔法强度)的魔法伤害,每次攻击都会击飞并【眩晕】目标1秒。【眩晕】随命中等级随等级提升
①前两次伤害加成提升至0.6*魔法强度
②技能的晕眩时长提升1秒
③第三次伤害加成提升至1.2*魔法强度
召唤一把剑,从当前位置扔出,对路径上的所有敌人造成伤害。如果背后有敌人会改变方向。但是感觉和技能描述的三次攻击感觉不符,这块不是很理解,不知道是不是描述写错了。代入魔法强度值3654,计算该技能的
前两次伤害:
1008+0.6*3654=3200.4
第三次伤害:
1572+1.2*3654=5956.8
该技能总伤害:3200.4+5956.8=9156.8
我们拿觉醒神牛的三个技能伤害做下对比。从数值来看这个大招的伤害也是相当给力了。
牛头酋长操纵上古灵魂来攻击敌人,期间上古灵魂会攻击敌方2次,上古灵魂每次攻击会造成9次魔法伤害,前8次攻击会造成(672+0.4*魔法强度)的魔法伤害并将敌方轻微击飞并击退第9次攻击会造成(1384+0.8*魔法强度)的魔法伤害并造成明显的击飞和击退。
①前8次伤害加成提升至0.5*魔法强度
②第9次伤害加成提升至1*魔法强度
③星体游魂每次造成伤害时,牛头西长会回复0.3%*自身最大生命值的血量
会对范围的敌人发起两波的转转转,每次转转造成9次伤害,虽然没有具体写对哪个范围的敌人造成伤害,不过从先锋服的实战可以看出基本是打中后排的小脆皮的。这个技能会对后排造成不小的威胁,又控又有输出,不过数值受星级的影响,要想输出高,就得高星。代入魔法强度值3654,计算该技能的
前8次伤害:
672+0.5*3654=4326.5
第9次伤害:
1384+1*3654=5083
总伤害:5083+4326.5 = 9,364.5
该技能总共可回复血量:0.003*35958*9=970.866 一点点的血量影响不大。
从伤害来看,该技能造成的伤害和流浪丢的锤子差不多。
牛头酋长和上古灵魂同时施法,上古灵魂会对范围内的敌人造成(1048+0.8*魔法强度)的魔法伤害和2秒的【眩晕】,牛头酋长周围的队友会回复60点能量。【眩晕】效果命中等级随等级提升
①伤害加成提升至0.9*魔法强度
②伤害加成提升至1*魔法强度
③为友方回复的能量额外提升30点
范围眩晕和回能技能。从上图中可以看出释放后直接回复队友的能量,前中后排的队友都能收到能量回复。该技能可造成伤害:
1048+1*3654=4702
这个技能虽然数值看不高,但是如果对方站位集中的话打出来还是可以打出很高的值的。
给予周围友方阵法的加持,提升友方17%的物理护甲和魔法抗性,持续12秒。
①为友方增加的护甲和魔抗额外提升3%
②为友方增加的护甲和魔抗额外提升5%
③疯牛战阵会额外提升友方12%最终物理伤害减免和最终魔法伤害减免
开局就会释放的一个辅助技能,最多增加护甲和魔抗25%,这个不受星级的影响,就算是三星也可以加这么多。物理护甲最高的是刚被猪902,最低的是恶魔巫师266 乘以系数0.25,也就是说可以给友军增加护甲的范围是66.5~225;魔法抗性最高的是屠芙577,最低的是幻刺121,也就是说可以给友军增加魔抗的范围是30.25~144.25这个加成是相当大的,不过时间只有12秒。
进阶过程所需橙装和紫装备如下:
牛头酋长和小精灵很像,是一个力量型站位靠后的辅助。具有强力的控制技能和双抗加成,并且拥有不俗的输出。如今游戏环境基本是限时强,所以,最少80抽。