大家好,我是蓝猫。
看了看近几年出的英雄,随着机制的进化,所剩没出的流派不多了!未来的英雄机制会更加恶心,一起看看吧。
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※历史机制
闪避机制:
樱的1打6、矮子的1打6。看着对面的大佬气急败坏,那时候的低V享受着技术带来的快感,真的太好玩了。
后来的各种必中,导致这个机制从此报废了。
燃烧流:
利兹!莉莉丝!葵!
用它开过荒的玩家举手!!!
因为多莉莉丝一个队能够抗衡光暗,从而暴毙。
沉默机制:
希亚玛、龙妈
希亚玛可谓是一己之力,坑死无数光暗的存在!
当年草鞋希亚玛让对面的多光暗连大都开不出,想想都刺激。
龙妈更是碰瓷的极致发挥之一。
真伤机制:
艾丽娅一刀秒2,秒完继续开大的爽感。
大黄一拳秒4,双大黄毁天灭地,老玩家一定忘不了。
但是由于真伤机制受攻击力影响,后期英雄的血量膨胀,真伤开始不够看了,退出历史舞台。
净化机制:
露娜、加百利初始的净化机制,带来了后面的16天赋。
但为了卖多特蕾莎,净化被封印机制干废了。
封印机制:
特蕾莎作为初代鼻祖,从多特蕾莎开始发扬光大。
一直到最后的余晖:暗刺克里斯蒂娜。
因为封印的太强大,导致后面的英雄都自带免封。从而退出历史舞台。
一句话!挂逼不杀,游戏必死。这机制属于毁游戏的存在,百花齐放直接报废。
追击机制:
鸟人!狗头!维多利亚!战车的倒地追击!
哪一个不是版本的强者?
未来依旧会出现这种机制的,放一万个心。
毒奶机制:
塔莎王子开启了毒奶时代,你敢回血,那就等死吧!
随着丝西哪、卡斯兰、哈迪斯、暗牧等英雄的出现。其实一代代的没有报废过,只是因为有更优秀的机制出现,才退居二线。
严重怀疑未来会有变种的毒奶英雄出现!
反伤机制:
抛开碰瓷不谈,只说挨打直接反血。
卡特琳娜!!!!!!纳芙蒂!希尔弗、玛格丽特、海拉、暗刺、蒂、泷
可以说是历史上最长寿的机制了,只是变着花样而已。
未来也会有类似的机制出现的。
反击机制:
丽桑!!!!!
红方女王!梅、玛格丽特、将军、蒂!玛格丽特!保持戒备!暗牧!诺娃!艾米丽
这一机制的优秀,从开服延续至今!大部分英雄在刚出的时候都独领风骚!
未来依旧会大放异彩!
第二血条(增加生命上限)
图雅的出现,当年2图雅,吊打玛格丽特。
因为增加的第二条血让他可以为所欲为,很难受到限制。
导致策划强行开启了斩杀流的索菲亚出现!
图雅的控直接让蓝刺起飞,从而报废!
由于太过强大,而被针对雪藏的机制。包括后续的奥菲莉娅,被砍后也很强(说不强的是不是没在世界boss被收拾过)?
降低生命上限+内伤
艾德利开始,出现即巅峰,现在也依旧长寿。
甚至现在成为了主流机制!蒂和后面出的英雄都带有这个机制!
你开局1000W血,我让你变成只有500W血,你回血也还是500W。
比打掉你500W血还让你难受!!!!
而且目前没有办法克制,只能打不过就加入。
无视速度:
从克劳迪亚开始的12天赋,无视速度直接出手,一时风头无两。
还有蒂吃红奶的无视速度出手,直接延续到今。
但由于太过逆天,策划亲自改了机制的判定优先级,现在开始逐步出现下坡路了。
特别是维多利亚,就是奔着无视速度的机制而出的禁令。
强控
泰坦的锁、夫人的策反、维多利亚的禁令、博士的禁锢(可以算封印了)
虽然随着重置,大部分都淘汰了。但是维多利亚的出现,又掀起了风。
假如泰坦的锁不怕重置,那现在的英雄都得喝一壶好的。
未来策划还会在这下文章,一招鲜吃遍天。
重置
可以说是净化的升级版。但重置的作用有限,现在下坡路严重。
未来再出个升级版,不怕XXXXX,和上面的强控互相的,相互的疯狂套娃。。。
策划我懂你,不久后就要这么干了是吧?
斩杀
16星后,免死由于烈的出现,成为主流。打两个回合成为基本操作。
图雅的强势直接让索菲亚出现,开启斩杀时代。
堆攻击成为了主流,然后降攻击和加攻击死灰复燃。。。
棺材因此一次次的被挖出来用起。。。。。。
也是因为这个原因,棺材/加攻击/减少攻击的英雄,永不过时。
溅射伤害:
烈开启的溅射,一开始还没法无视免死。现在出的溅射直接无视免死。
还成了主流机制。。。。。。
可以说现在是游戏最强机制之一了,,策划靠它吃饭。
换攻击/降攻击/加攻击
永不过时,除非重置再出升级版。
清除对面BUFF
我等策划出升级版很久了。
一旦出了,就能清理鸟人的子弹增益和其他英雄的各种加成
相信我,会来的。
保命+锁血
蕾贝卡、蒂的保命,承伤,让他们即使是过时了也依旧能成为辅助。
锁血这个功能,因为太强大,被斩杀废了(格里菲斯等)。
但是不排除会出升级版。
能量
虫群、艾丽娅、虫子、甲虫、将军、红牧、尼克斯、
毁灭之灵!贪婪套!
经久不衰的机制,永远会有变种的出现,各种杂交。
慕容复
以彼之道,还施彼身。
光弓-沙拉夫可是好手,但是由于神经刀+版本淘汰而报废。
即使如此,魔窟依旧会让很多英雄翻车。
未来的光暗还可以继续抄作业,搞升级版。
回到过去:
你把我打残,我就回到没残的时候。
你把我降速、降低攻击,我就回到没被降的时候。
机制太逆天,加了无数道限制,也加了很多的百分比玩概率学。
因为这样,这个机制十分神经刀。平民求稳,难驾驭。
血差/速度差/攻击差
玛格丽特开始,一直到尼克斯等英雄,可以说是强势英雄的标配。
※未来可能新增的机制
游戏的几大属性是什么?
血!
血现在有内伤/降低生命上限。也有蒂的增加生命上限。
未来会不会继续玩儿增加生命上限呢?你们猜。
攻击!
加减攻击‘、换攻击都有了。
没出降低攻击上限呢没出增加攻击上限呢
速度!
加减速度有了,换速度也有过(希尔弗)。
那降低速度上限呢增加速度上限呢
回到童年
回到过去是回到厉害的时候,就好像回到二三十岁。
那如果把你回到三四岁呢?
把你的英雄属性从350级变成300级刺不刺激,开不开心?
强不强?必做不必做?
以上的一名老玩家对最近几年游戏机制的分析。
一旦新英雄出现几种强势机制的缝合,那么别多说,做就完了。
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