逆天英雄即将到来!新机制恶心死你!

文摘   2024-12-09 23:33   四川  

大家好,我是蓝猫。

      看了看近几年出的英雄,随着机制的进化,所剩没出的流派不多了!未来的英雄机制会更加恶心,一起看看吧。

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※历史机制

闪避机制:

樱的1打6、矮子的1打6。看着对面的大佬气急败坏,那时候的低V享受着技术带来的快感,真的太好玩了。

后来的各种必中,导致这个机制从此报废了。


燃烧流:

利兹!莉莉丝!葵!

用它开过荒的玩家举手!!!

因为多莉莉丝一个队能够抗衡光暗,从而暴毙。


沉默机制:

希亚玛、龙妈

希亚玛可谓是一己之力,坑死无数光暗的存在!

当年草鞋希亚玛让对面的多光暗连大都开不出,想想都刺激。

龙妈更是碰瓷的极致发挥之一。


真伤机制:

艾丽娅一刀秒2,秒完继续开大的爽感。

大黄一拳秒4,双大黄毁天灭地,老玩家一定忘不了。

但是由于真伤机制受攻击力影响,后期英雄的血量膨胀,真伤开始不够看了,退出历史舞台。


净化机制:

露娜、加百利初始的净化机制,带来了后面的16天赋。

但为了卖多特蕾莎,净化被封印机制干废了。


封印机制:

特蕾莎作为初代鼻祖,从多特蕾莎开始发扬光大。

一直到最后的余晖:暗刺克里斯蒂娜。

因为封印的太强大,导致后面的英雄都自带免封。从而退出历史舞台。

一句话!挂逼不杀,游戏必死。这机制属于毁游戏的存在,百花齐放直接报废。


追击机制:

鸟人!狗头!维多利亚!战车的倒地追击!

哪一个不是版本的强者?

未来依旧会出现这种机制的,放一万个心。





毒奶机制:

塔莎王子开启了毒奶时代,你敢回血,那就等死吧!

随着丝西哪、卡斯兰、哈迪斯、暗牧等英雄的出现。其实一代代的没有报废过,只是因为有更优秀的机制出现,才退居二线。

严重怀疑未来会有变种的毒奶英雄出现!


反伤机制:

抛开碰瓷不谈,只说挨打直接反血。

卡特琳娜!!!!!!纳芙蒂!希尔弗、玛格丽特、海拉、暗刺、蒂、泷

可以说是历史上最长寿的机制了,只是变着花样而已。

未来也会有类似的机制出现的。


反击机制:

丽桑!!!!!

红方女王!梅、玛格丽特、将军、蒂!玛格丽特!保持戒备!暗牧!诺娃!艾米丽

这一机制的优秀,从开服延续至今!大部分英雄在刚出的时候都独领风骚!

未来依旧会大放异彩!



第二血条(增加生命上限)

图雅的出现,当年2图雅,吊打玛格丽特。

因为增加的第二条血让他可以为所欲为,很难受到限制。

导致策划强行开启了斩杀流的索菲亚出现!

图雅的控直接让蓝刺起飞,从而报废!

由于太过强大,而被针对雪藏的机制。包括后续的奥菲莉娅,被砍后也很强(说不强的是不是没在世界boss被收拾过)?


降低生命上限+内伤

艾德利开始,出现即巅峰,现在也依旧长寿。

甚至现在成为了主流机制!蒂和后面出的英雄都带有这个机制!

你开局1000W血,我让你变成只有500W血,你回血也还是500W。

比打掉你500W血还让你难受!!!!

而且目前没有办法克制,只能打不过就加入。


无视速度

从克劳迪亚开始的12天赋,无视速度直接出手,一时风头无两。

还有蒂吃红奶的无视速度出手,直接延续到今。

但由于太过逆天,策划亲自改了机制的判定优先级,现在开始逐步出现下坡路了。

特别是维多利亚,就是奔着无视速度的机制而出的禁令。


强控

泰坦的锁、夫人的策反、维多利亚的禁令、博士的禁锢(可以算封印了)

虽然随着重置,大部分都淘汰了。但是维多利亚的出现,又掀起了风。

假如泰坦的锁不怕重置,那现在的英雄都得喝一壶好的。

未来策划还会在这下文章,一招鲜吃遍天。


重置

可以说是净化的升级版。但重置的作用有限,现在下坡路严重。

未来再出个升级版,不怕XXXXX,和上面的强控互相的,相互的疯狂套娃。。。

策划我懂你,不久后就要这么干了是吧?


斩杀

16星后,免死由于烈的出现,成为主流。打两个回合成为基本操作。

图雅的强势直接让索菲亚出现,开启斩杀时代。

堆攻击成为了主流,然后降攻击和加攻击死灰复燃。。。

棺材因此一次次的被挖出来用起。。。。。。

也是因为这个原因,棺材/加攻击/减少攻击的英雄,永不过时。


溅射伤害:

烈开启的溅射,一开始还没法无视免死。现在出的溅射直接无视免死。

还成了主流机制。。。。。。

可以说现在是游戏最强机制之一了,,策划靠它吃饭。


换攻击/降攻击/加攻击

永不过时,除非重置再出升级版。


清除对面BUFF

我等策划出升级版很久了。

一旦出了,就能清理鸟人的子弹增益和其他英雄的各种加成

相信我,会来的。

保命+锁血

蕾贝卡、蒂的保命,承伤,让他们即使是过时了也依旧能成为辅助。

锁血这个功能,因为太强大,被斩杀废了(格里菲斯等)。

但是不排除会出升级版。


能量

虫群、艾丽娅、虫子、甲虫、将军、红牧、尼克斯、

毁灭之灵!贪婪套!

经久不衰的机制,永远会有变种的出现,各种杂交。


慕容复

以彼之道,还施彼身。

光弓-沙拉夫可是好手,但是由于神经刀+版本淘汰而报废。

即使如此,魔窟依旧会让很多英雄翻车。

未来的光暗还可以继续抄作业,搞升级版。


回到过去:

你把我打残,我就回到没残的时候。

你把我降速、降低攻击,我就回到没被降的时候。

机制太逆天,加了无数道限制,也加了很多的百分比玩概率学。

因为这样,这个机制十分神经刀。平民求稳,难驾驭。


血差/速度差/攻击差

玛格丽特开始,一直到尼克斯等英雄,可以说是强势英雄的标配。


※未来可能新增的机制

游戏的几大属性是什么?


血!

血现在有内伤/降低生命上限。也有蒂的增加生命上限。

未来会不会继续玩儿增加生命上限呢?你们猜。


攻击!

加减攻击‘、换攻击都有了。

没出降低攻击上限呢没出增加攻击上限呢


速度!

加减速度有了,换速度也有过(希尔弗)。

那降低速度上限呢增加速度上限呢


回到童年

回到过去是回到厉害的时候,就好像回到二三十岁。

那如果把你回到三四岁呢?

把你的英雄属性从350级变成300级刺不刺激,开不开心?

强不强?必做不必做?


以上的一名老玩家对最近几年游戏机制的分析。

一旦新英雄出现几种强势机制的缝合,那么别多说,做就完了。

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