今天是2024年7月31号,7月最后一天,周三,很惊讶的发现明天居然没有维护,就连C站都有人发帖说道:
是不是挺离谱的,但这就是现实。
今天我们一起来看看当前版本的天赋有何变化,如何加才是性价比最高的。
优先排除具现,触发过于随机,不推荐。
1、相比以前
成长变动:各分支特效形态进化,伤害增加。
2、加点推荐
特效占比高于5%时可使用,前提完全不缺速度的
规律页第一列的魔弹追踪但需要攻击触发;第二列的剑刃风暴更偏向近战;第三列的魔炮自动生成,虽能追踪但速度较慢,故主要看特效与职业的契合度,选哪种都行,将其强化到最高天赋即可。一般来说,特效占比能保证在5%以上时,可考虑使用。(附图以第一列魔弹特效为例,也可选择点满第二列或第三列)
1、对比以前
成长变动:三速增加量提升,技伤数值增加,破竹之势触发技攻不再清空速度。
猛攻的左列列前三个天赋为各自给一种buff增加攻速,右列的前三个天赋为各自给一种buff提供减伤,两者的最终天赋在学习到最高级后直接获得持续10s的5%技能伤害,不再消除buff。因此实战中这一页的天赋伤害是稳定的,而速度与减伤满级后只要一直放技能就能稳定持续。
2、加点推荐
适合绝大多数的职业,需要连续释放技能保持,猛攻页直接选择左列的速度向天赋即可,推荐技能释放次数多的职业使用。在特性点扩展后速度可稳定持续,变得更加好用。
1、相比以前
新增一觉伤害,盾特效伤害增加;三觉增伤量提升,新增1%技伤。
保护系列天赋能给角色提供护盾,并且左列为解绑职业觉醒同时一觉其冷却(辅助职业会减少增益),最终天赋等级增加后还会增加角色一觉伤害;右列为增加职业三觉伤害同时附加延时无敌效果,第三天赋[水盾]点满后可增加角色1%的技伤,其他仍没有太多复杂的内容。
2、加点推荐
适合一觉优秀或有特殊功能性的职业使用(比如精灵一觉回血回蓝、武神一觉冷却缩减,妖护使一觉的能量恢复等)
保护页主要目的就是解禁觉醒,故左列点满即可。至于右列三绝的特化一般情况下,其收益是不如解禁觉醒&一觉冷却时间减少&一觉伤害增加的,故常规输出职业可不用考虑。这里更推荐一觉形态好&数据不亏、或者一觉有特殊功能性的职业选择该天赋。
由此可见,在天赋系统改版之后,其实猛攻的实战体验也是非常不错的,不仅伤害得到了加强,速度也有提升。
另外至于是否要选择解绑觉醒,其实可以按照不同的场景来选,毕竟加点可以随意免费更换。
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