PS5 Pro的PSSR技术自推出以来褒贬不一,部分情况下甚至可能会让画面变得更差。数毛社Digital Foundry发布与PS5首席架构师Mark Cerny的采访视频。其中数毛社问到,PSSR是否会随时间的推移而慢慢变好?Mark Cerny给出相关回答。
Mark Cerny表示,未来肯定会继续改善基于AI学习的图像技术,只是有太多的目标需要面对,解决帧生成和噪点闪烁等问题比较复杂。我们今天与AMD宣布推出紫水晶项目,需要考虑合作伙伴的看法,方向和重点很重要。
虽然整体算是利大于弊,但PSSR技术在多款PS5 Pro游戏的表现较差,比如《寂静岭2 重制版》、《阿凡达:潘多拉边境》、《龙之信条2》等。
另外他还谈到了《血源》30FPS的帧率上限。“恐怕我无法谈论《血源》或您提到的PS5 Pro上的其他游戏(《最后的守护者》)。通常,PS5 Pro上的游戏在我们所谓的Boost模式下运行。在这种模式下,我们确实为游戏提供了更好的GPU和内存,但它所受的任何限制在PS5 Pro版本上仍然存在。所以有些东西肯定会变得更好,有些东西会保持不变。我想说的是,如果您的游戏有VRR,您应该会在PS5 Pro上看到更高的帧率。”