涂鹅大赛|揭秘鬼才设计背后的故事(实物赛道篇)

时尚   2022-07-26 17:30  


以鹅为画布

承载创作者们的星辰大海


上期分享了数字赛道的优秀作品,本期将和大家一起来探索实物赛道四名一等奖作品以及创作者的故事!





  《 山神•鹅器 》  

参赛设计师:Mångata (实物赛道一等奖)



YCG:请简单介绍一下自己吧。


Mångata:我是个喜欢手作的美术老师,空闲时喜欢捣鼓一下小手工,做手工的时候感觉到很充实,治愈心灵,用时间感受美好的事物。



YCG:平时创作的作品风格和类型是?


Mångata:平时比较喜欢看科幻片,做的一些作品也是偏机械类的。



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YCG:分享下本次涂鹅大赛获奖作品的创作灵感和过程?


Mångata:作品征集时间刚好在龙舟节前后,那段时间工作室也做了一场龙舟节活动,突发奇想尝试一下企鹅与龙结合在一起,想到了山海经的山神,是一只龙头鸟身的神兽。


确定好主题就开始准备半透明土开始制作。

01  先做了龙头龙须,再刻出身上的毛,做出了机械眼;

02  做出羽毛的形状,再用小刀刻出花纹,晾干后再贴上;


03  做完机械臂与翅膀,用复古的颜色重复上色;



04  用土做出石头并上色加上青苔与小蘑菇就完成了!


YCG:分享您对本次涂鹅大赛的感受吧。


Mångata:今年的比赛比去年完善很多,希望越来越好!





  《 水形PUPU 》  

参赛设计师:YAMIN (实物赛道一等奖)



YCG:请简单介绍一下自己吧。


YAMIN:大家好哇,我是yamin,职业是视觉设计师,很荣幸能参加这次涂鸦大赛。除了工作外,日常比较喜欢刷电影、玩摄影、玩滑板、收集手办等等,大部分时间还是比较宅的一个人。



YCG:平时创作的作品风格和类型是?


YAMIN:平时创作还是以插画为主,插画风格比较不固定,喜欢什么风格就尝试画什么风格。模型创作也是属于插画的延续,主要以影视或者小说中吸取灵感进行创作,比较不喜欢一成不变的创作,想要做和别人不一样又愉悦自己的作品。


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YCG:分享下本次涂鹅大赛获奖作品的创作灵感和过程?


YAMIN:创作灵感:这次的参赛作品《水形PUPU》灵感来源于前阵子对于《沙丘》的原著解读,在2099的未来,人类的发展方向不一定是往科技高度发展的方向,也有可能是另外一个方向,就是无限开发人类和生物本身的潜能,从而构思了PUPU在悲观未来(水世界)会是什么进化的形态存在呢?



角色构思:角色构思的时候还参考了兔子罗杰的配角:大嘴怪的形态,它走路的时候下半身是一阵旋风的形态,我觉得这样很酷,于是我想让pupu在未来以一种全身环绕水龙卷的形态出现,在工艺上也能突破以前不曾尝试的方式;另外pupu的脸部设计上还参考了《水形物语》的鲛人的一些水生设定。



创作过程:前期概念海报-改初始模型-搭骨架-AB补土造型-打磨-喷漆-最后润色。



彩蛋:为了强化pupu施展水生技能时的特效(使用了荧光材料的颜料绘制纹理),如PUPU身体出现了发光特殊斑纹一样(需要使用紫光灯照射)



YCG:分享您对本次涂鹅大赛的感受吧。


YAMIN:本届大赛一如既往的给热爱创作的作者们提供了宝贵的平台和展示自己的机会,同时也推进和孵化更多的爱好者往潮玩领域去跨界和尝试,每年大赛开始都是最期待的一个月,希望越来越好。





  《 扑克噗 · POKERPUPU 》  

参赛设计师:INI (实物赛道一等奖)



YCG:请简单介绍一下自己吧。


INI:大家好啊!首先很高兴能够参与这次比赛创作~ 我是一名视觉设计师,平时的话喜欢乱涂、打游戏、看漫画;PC、手游和主机的各类游戏,集英社、小学馆等等的漫画。


YCG:平时创作的作品风格和类型是?


INI:目前还在学习3D过程和自我风格的探索中。未来希望能做出更多自己满意和喜欢的作品。


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YCG:分享下本次涂鹅大赛获奖作品的创作灵感和过程?


INI:灵感一开始来源在PlayStation 平台中的一款游戏“女神异闻录5”,怪盗团主角在异世界的代号ジョーカー,里面游戏界面设计风格使用了类似扑克的元素,联想到可以做扑克牌中的JOKER,再结合LOL中萨科的魔盒,提高整体的趣味性。


其中弹簧的长短粗细限制弹簧晃动的最大幅度(但不够高,垫高整体高度)。别看磁铁小,磁力超强(噗噗可以随时与魔盒拆分作为个体),PUPU的底部也是换了三种胶水才与磁铁粘稳。



配重(增加底座重量,保证噗噗弹簧晃动时不会向单侧倾倒)



这就是最后成品啦!开始想像PUPU是可以收进盒子里,打开之后PUPU从魔盒里砰的弹出来,未做成有点可惜,盒子小了还有弹簧粗短。实际估计要试验不少次数才行。


如果做出来也会有一种“盲盒”的属性,例如:扑克牌“JOKER、KING、QUEEN”等等...


YCG:分享您对本次涂鹅大赛的感受吧。


INI:对比往届,这次新增数字赛道也是给了创作者们有更大的发挥空间,大赛作品又多了许多新颖创意和匠心创作,总之很猛!





  《 宇宙飞鹅 》  

参赛设计师:烂烂蕃茄 (实物赛道一等奖)



YCG:请简单介绍一下自己吧。


烂烂蕃茄:我是一名视觉设计师,日常工作是运营设计、ui设计,工作之余喜欢捣鼓东西,大到家电家装、小到针线细活,练就了一手手工活;也喜欢玩模型,喜欢用油泥、补土来制作模型。


YCG:平时创作的作品风格和类型是?


烂烂蕃茄:我平时创作的作品没有固定风格,通常是根据需要创作的内容去选择合适的风格。以下是前几次参加涂鸦大赛的作品:



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YCG:分享下本次涂鹅大赛获奖作品的创作灵感和过程?


烂烂蕃茄:本次参赛作品的创作灵感来源于大赛的主题“回到2099”,这是一个表达穿越的主题,我很喜欢机械变形、例如变形金刚、高达。所以想以变形为出发点去结合大赛主题去想创意,于是想到了企鹅变形成一艘宇宙飞船,载着大家穿越回到2099。



创作过程:

第一步:先将鹅头掏一个洞,这个洞就是飞船的驾驶舱;

第二步:将驾驶员(噗噗)、座椅、控制球、引擎捏出来;

第三步:将企鹅的两只手捏成飞船的翅膀;

第四步:给驾驶员(噗噗)、座椅、控制球、驾驶舱上好颜色,并且用胶水粘好;

第五部:用透明罩封好驾驶舱;

第六步:将企鹅的脚切掉换成引擎;同时补齐飞船的支撑脚等小部件;

第七步:最后将模型打磨,上色,完成。



YCG:分享您对本次涂鹅大赛的感受吧。


烂烂蕃茄:这次大赛举办得非常好,首先选题很棒,“回到2009”这个主题可表达的元素很多,穿越、科技、未来…可发挥空间非常大,设计师可以更加自由的发挥;本次大赛还新增了数字赛道,这个赛道的可玩性就更大了!


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最后感谢各位“玩鹅er”家们

是大家的脑洞才让这个比赛如此精彩!


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