好消息:官方出怀旧服了!......

体娱   游戏   2024-07-14 10:07   河南  

近几年,关于怀旧服的讨论非常多,很多玩家也在期待官方能推出怀旧服,终于,在上周五,官方终于出消息,说要出怀旧服了!

并且放出了投票,让大家选择怀旧服的版本,和收费方式。

但是有一点让很多人想不通,为什么是免费版推出怀旧服?不是经典版呢?不过这些都不重要,主要是看看怀旧服的玩法,是不是和以前一样就可以了说到怀旧服,想起了曾经写过的一篇怀旧服的内容,今天再分享给大家看一下吧,以下为原文,仅代表之前的个人观点。


我给《大话西游2》出谋划策,怀旧服这样水到渠成

01左右互搏,矛和盾一起增强只为氪金?

国内很少有网络游戏能够坚持18年,网易公司的《大话西游》就算是其中一款,说到底,网游的最主要的用户群还是年轻玩家,没有家庭负担,可氪金,也可肝游戏,简单来说就是有钱有闲,然而老玩家的用户群则比较尴尬,他们大多处在40岁左右,此时的社会角色和家庭角色都注定不能畅快地玩游戏,而这款游戏坚持了18年也实属不易,在全民快餐化的游戏氛围里她该如何选择?这是一个不小的难题。

很多老玩家其实都心有怨念,一款简单的游戏,如今各种做加法,增强了矛,马上又加强了盾,左右互搏,买单的都是玩家,每更新一次版本都要更新一代装备,真的是一代版本一代神了!有不少玩家抱怨大话充满了铜臭味,快坚持不了了,可是开发组真的闭门造车?听不到看不到玩家们的呼喊吗?答案是否定的,不要忘记网易可是以门户网站起家,曾经的新闻评论更是一大亮点,说他看不到玩家们的呼声,小编第一个不相信,那么为什么坚持在氪金这条路上不回头呢?答案只有一个,那就是利益!网易本质上是一个上市公司,他需要对资本负责,大话情怀在资本面前显得有些苍白。

02开发越来越频繁,玩家到底需要什么?

回顾18年来的资料片开发,不难看出开发策略就是不断的在游戏里添加内容,维护游戏更新这个当然可以理解,毕竟需要新鲜血液来维持生命,这个出发点是没问题的,但是大家可能忽略了一件事,最早的大话一年才更新一部资料片,可是如今却是一年几乎两部资料片,甚至出现了几个玩法撑起一个资料片这样的荒唐事,可见开发组内心也是纠结的,开发频率过慢,一些顶级神豪没有追求,开发频率过快,底层玩家跟不上节奏,我相信开发组里是不缺开发创意的,但是如何把握好这个度确实是难题。

如今的游戏现状就是一边打着情怀牌留住老玩家不退游,一边出新玩法刺激上线率,事实上这种做法也确实有效果,只是大家纯粹是为了经验/奖励而上线,在五开遍地的现状下,社交属性得不到一丝提高,这让一个打着情义噱头的游戏失去了存在的意义。

而且开发出来的新玩法,并不是对旧有玩法的优胜略汰的替换,反而是新增的额外玩法,所以导致游戏越来越臃肿,估计你很难想象,一款回合制2D游戏的原始客户端竟然需要14GB,这似乎有点过于臃肿了!再加上前文所说,玩家们的年龄层并不适合长时间待在电脑面前,繁杂的游戏玩法不止让屈指可数的新玩家望而生叹,甚至老玩家都很难做到每天“一条龙”全部清理完!如此恶性循环下去,游戏里只会剩下越来越少的老玩家。

03从敢于说不到迎合市场,开发组下了一招臭棋

这一切其实早有预兆,曾经的大话敢于说不!很早就说不开发西方节日玩法,那一代的开发组确实做到了!后来说不会出自动寻路以及不会出自动挂机!说这不符合大话西游的世界观,事实上大家如今也看到了,不仅有自动寻路,甚至有任我行这样氪金就能瞬间到达指定目的地的道具出现,似乎他们的出现已经标志着大话2走向另一个阶段了,那就是原来的开发组享有绝对话语权,到现在的一切向钱看!

一款游戏无非就是带给大家快乐,大家心甘情愿地掏钱买单,这才是一个良性循环,一味地做加法而不会做减法的游戏,只会到最后榨干玩家最后一点时间,让玩家彻底厌烦这个游戏,从而退坑,大话不是有一句宣传语叫一个游戏,多种选择吗?如今呼吁怀旧版的玩家也越来越多,作为一个老玩家,斗胆提出一点小小的意见,如果有不同观点的可以在评论里批评指正。

04我为怀旧服出谋划策,并行开发或是最好选择

我的建议是并行开发,之前的《大话西游2免费版》已经是个独立的游戏了,在此不提,把《大话西游经典版》继续拆分,目前的经典版减掉一些日活低的玩法,或进行迭代开发,或开发新玩法来进行覆盖,让喜欢目前版本的玩家继续留存。

在此基础上,出一个大副本或者是资料片玩法来进行世界观重铸,副本内容大体上是最强大的BOSS扰乱三界,经过各种玩法体验后,最后出现两种可供玩家选择的选项。

第一种可选结局:共同御敌,最终战胜BOSS。三界重归安宁,选择这一结局的朋友继续留在如今的版本,和自己的朋友闯荡江湖,快意恩仇。

第二种可选结局:BOSS实力太过强大,时空出现了裂痕。选择这一结局的玩家将直接进入怀旧服,即原汁原味的老大话版本。在这里可以重新体验年轻时候的大话版本,考点卡收益的网易可以将怀旧服的点卡消耗增加,又留住/回流一些老玩家,又可以创收。后续可视玩家活跃情况增大减少怀旧服的开发,但是有老情怀的人绝不在少数,至于数据如何平衡,那就是专业人士的事情,作为一个老玩家也只是简单提提自己的看法。

05全文总结

所有的游戏都不是一成不变,都在更新换代,只不过有的游戏越更新,玩家黏性越高,大话也一直在改,但是看起来却在一点一点的抹去原来的痕迹,从地图到音乐,这个游戏越来越陌生,靠着老玩家心里的那点情怀还能吃多久?

对目前的现有玩法做减法亦或是开怀旧服回流早期老玩家可能是《大话西游2》下一步必须要考虑的事了。


大话经典录像
【曾用名:大话经典录像】,关注大话热点,回顾游戏经典,本公众号作者为原游戏猪版主,破竹寺版主,官方论坛版主“小强真郁闷”每日更新,旨在让大话老玩家感受到游戏的温度。
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