为了保证御灵师们的核心战斗体验,御灵院进行了新的一期战斗平衡性调整。
一、弈剑
1)天地无极心法:无极剑心
生命值低于30%释放时,攻击次数+1,伤害率为最后一次攻击伤害率的50%。
二、唐门
1)神韵——追魂·箭毒更名为追魂·乱箭
• 调整前:命中目标有15%的概率使其陷入中毒状态,持续3回合
• 调整后:对处于异常状态下的单位,造成伤害提高5%
2)暗器百解心法:暗器回收
新增:眩晕目标后,在当回合末,若仍处于眩晕状中,将回收1枚暗器
三、不良司
1)斩心心法:无我意
取目标物理防御和法术防御*1.5中较低的,作为目标真实物理防御
2)断空心法:破魂斩
• 调整前:可攻击所有隐身单位
• 调整后:仅可攻击隐身的主目标
3)真·断空
• 调整前:横排攻击目标数+2
• 调整后:横排攻击目标数+2,可攻击所有隐身单位
4)逆刃穿月:心法【影御势】
• 【御敌】期间,封印抵抗提高15%
• 修正【穿月】伤害可无视金钟罩等减伤的问题。
5)逆刃穿·坚守
• 调整前:被封印打断时,本回合受到伤害降6%
• 调整后:在[御敌]状态下被封印,受到伤害降低6%
四、高老庄
1)一技能:天机符
• 调整前:对3名敌人单位造成183%的法术伤害
• 调整后:对3名敌人单位造成172%的法术伤害
2)二技能:两仪斩
• 调整前:对1名敌人进行2连击,累计造成317.3%的法术伤害,并获得1张天机符
• 调整后:对1名敌人进行2连击,累计造成315%的法术伤害,并获得1张天机符,修正固定伤害异常的问题
3)三技能:摄魂符
心法:【摄魂夺魄】
• 调整前:摄魂持续回合+1
• 调整后:摄魂持续回合+1,副目标50%概率优先输出单位
4)玄天火符:心法【气定神闲】
火符造成暴击时,将恢复造成伤害20%的生命值
五、龙宫
1)潜龙在渊心法:潜龙诀
• 调整前:有20%的概率触发【龙珠】时,不会消耗【龙珠】
• 调整后:对主目标造成伤害后,将为其施加4回合的【龙珠】
六、青丘
1)迷魂曲心法:迷魂心
• 新增效果:被控制的目标,必定攻击友方,造成的伤害减少30%
2)真·迷魂
• 调整前:被迷魂曲施加【迷魂】的单位必定攻击己方单位,攻击下降效果改为30%
• 调整后:迷魂曲冷却-1
3)真·幽花曲
• 调整前:青丘第一技能【幽花曲】施加的【花劫】效果提升15%
• 调整后:青丘第一技能【幽花曲】攻击目标数+1
4)狐仙幻影
• 调整前:对3名敌人单位造成一定的物理伤害,并有较高概率施加3回合的【失魂】状态(封印概率依次为:100%、53%、23%)
• 调整后:对3名敌人单位造成一定的物理伤害,并有较高概率施加3回合的【失魂】状态(封印概率依次为:68%、53%、23%)
5)心法:【狐仙显威】
新增:对主目标的封印命中率提高至100%
七、九玄
1)摄心咒
• 调整前:物理和法术防御降低8%
• 调整后:物理和法术防御降低7%降防效果,在选择<踏地>流派将从7%提升至10%
2)无相盾
• 调整前:无相盾可反射第一次攻击,反射的伤害为50%
• 调整后:无相盾无法再反射攻击反射效果,在选择<踏地>流派时获得
3)八门三式阵
• 调整前:为1只友方妖灵单位恢复一定血量并清除其隐身类状态,以其为【阵眼】架设八门三式阵,使所有友方妖灵受到伤害降低15%/25%/30%持续3回合,【阵眼】受到伤害+13%(包含心法)
• 调整后:为1只友方妖灵单位恢复一定血量并清除其隐身类状态,以其为【阵眼】架设八门三式阵,使所有友方妖灵受到伤害降低15%/20%/25%持续2回合,【阵眼】受到伤害+10%(未包含心法)
• 新增心法:阵法精通
八门三式阵持续回合数+1
4)真·八门三式阵
阵眼减伤效果移除
• 调整前:①提供15%吸血,②阵眼受伤降低5%,③死亡可复活一次
• 调整后:①提供15%吸血,②死亡可复活一次
5)法宝被动:慧眼
• 调整前:每次出手自身减伤提升:1.6%/2%/2.4%/2.8%/3%
• 调整后:每次出手自身物理减伤提升:2%/2.5%/3%/3.5%/4%
改动原因:
八门三式阵的减伤效果过强,阵眼不受额外的受伤增加,再搭配大特技增益的情况下,将导致整体的妖灵坦度会非常高,让对手难以找到突破的方法。
故此:本次调整将小幅下调免伤数值、并移除真·八门三式的阵眼减伤效果;同时调整九玄的法宝被动,加强他对物理的克制,同时也令他作为辅助单位易被法系针对的克制循环。
八、普陀
1)琉璃心灯
• 调整前:对3名敌人造成138%的法术伤害,并为己方单位恢复伤害*60%的生命值
• 调整后:对3名敌人造成165%的法术伤害,并为己方单位恢复伤害*60%的生命值
*普陀【琉璃心灯】可触发连击效果
2)金钟罩心法【金钟印】
可对敌人使用,有70%的概率给其施加2回合的【金钟印】状态
九、古灵
1)二技能:鸣神奏
• 调整前:恢复2名己方单位最大生命值的(百分比+固定值≈20%),并为主目标附加【鸣神】状态:(百分比治疗部分,不超过等级*22)
【鸣神】抵挡前2次受到伤害的7%
• 调整后:恢复2名己方单位最大生命值的(百分比+固定值≈24%),并为主目标附加【鸣神】状态:(百分比治疗部分,不超过等级*22)
【鸣神】抵挡前2次受到伤害的10%
调整结果说明:调整后,古灵释放一次鸣神奏的总体治疗量,与普陀释放一次【妙法莲华】的2/3相近。
2)三技能:九黎秘曲
• 调整前:复活1名己方单位(百分比+固定值≈30%)的最大生命值,并施加2层【余音缭绕】状态;若对存活单位使用,将治疗其(百分比+固定值≈35%)最大生命值百分比治疗部分,不超过等级*30)
• 调整后:复活1名己方单位(百分比+固定值≈40%)的最大生命值,若对存活单位使用,将治疗其(百分比+固定值≈45%)最大生命值(百分比治疗部分,不超过等级*33)
3)仙灵祝福
• 调整前:为5名己方单位施加3回合的【祝福】状态,提升12%双防,古灵自身最大生命值提升X
• 调整后:为5名己方单位施加4回合的【祝福】状态,提升10%双防,古灵自身最大生命值提升X
调整结果说明:对比上版本,祝福的单个目标的加防数值有所下降,持续回合数多1。
4)五技能:祈灵圣歌
• 调整前:召唤一只持续4回合的【鹿灵】,继承主人75%生命(最高不超过等级*240)和95%防御
• 调整后:召唤一只持续4回合的【鹿灵】,将继承主人85%生命(最高不超过等级*280)和100%防御
改动原因:
古灵实战中,防守能力仍有所欠缺,主要体现在治疗恢复量和抵御进攻伤害上。故此本次将提高仙灵祝福的整体团队防守效率,提高核心治疗技能的治疗量。
1) 心炎/高级心炎/至臻心炎
• 调整前:怒气获取效率提升15%/20%/22%,初入战局时额外获得5/10/10点怒气,额外获得怒气效果每场战斗仅生效1次
• 调整后:怒气获取效率提升20%/30%/33%,初入战局时额外获得10/15/17点怒气,额外获得怒气效果每场战斗仅生效1次
2)自愈/高级自愈/至臻自愈
• 调整前:
①自愈:回合末净化自身1个负面状态
②高级自愈:回合末净化自身1个负面状态,并回复等级*3.5的血量
③至臻自愈:回合末净化自身1个负面状态,并回复等级*4的血量
• 调整后:
①自愈:回合末净化自身1个负面状态,受到攻击后,若自身血量低于20%,则立即触发
②高级自愈:回合末净化自身1个负面状态,并回复等级*3.5的血量;受到攻击后,若自身血量低于30%,则立即触发
③至臻自愈:回合末净化自身1个负面状态,并回复等级*4的血量;受到攻击后,若自身血量低于33%,则立即触发
1)<风伯>
①1技能:风起
初始地阶:
• 调整前: 对3名敌人造成133%的法术伤害,自身获得伤害量*35%的护盾(护盾上限为自身法攻*150%),本回合末护盾消失
• 调整后: 对3名敌人造成138%的法术伤害,自身获得伤害量*35%的护盾(护盾上限为自身法攻*150%),护盾持续2回合
觉醒天阶:
• 原效果:对3名敌人造成143%的法术伤害,自身获得伤害量*35%的护盾(护盾上限为自身法攻*160%),本回合末护盾消失
• 新效果:对3名敌人造成160%的法术伤害,自身获得伤害量*35%的护盾(护盾上限为自身法攻*160%),护盾持续2回合
觉醒仙阶:
• 觉醒后:对3名敌人造成185%的法术伤害,自身获得伤害量*35%的护盾(护盾上限为自身法攻*160%),护盾持续2回合
②2技能:飓风
初始地阶:
• 调整前:对3名敌人造成155%的法术伤害,自身获得伤害量*55%的护盾(护盾上限为自身法攻*150%)持续2回合
• 调整后: 对3名敌人造成168%的法术伤害,自身获得伤害量*55%的护盾(护盾上限为自身法攻*150%)持续2回合
觉醒天阶:
• 原效果:对3名敌人造成167%的法术伤害,自身获得伤害量*55%的护盾(护盾上限为自身法攻*160%)持续2回合
• 新效果:对3名敌人造成190%的法术伤害,自身获得伤害量*55%的护盾(护盾上限为自身法攻*160%)持续2回合
觉醒仙阶:
• 觉醒后:对3名敌人造成220%的法术伤害,自身获得伤害量*55%的护盾(护盾上限为自身法攻*160%)持续2回合
③3技能:风暴之眼
觉醒仙阶:
• 觉醒后:【浮空】伤害从100%提升到105%
落雷盾:
• 调整前:若风起护盾被击破,则提高10%法术伤害
• 调整后:在拥风起和飓风制造的护盾时,伤害提高15%;
疾风刃
• 调整前:释放天赋技能时,速度提高6%
• 调整后:速度提高12%
乘风归
• 调整前:只可对存活的主人生效
• 调整后:主人死亡也生效
2)<雷公>
1技能:雷公锤
初始地阶:
• 调整前:对3名敌人造成72%的伤害
• 调整后:对3名敌人造成85%的伤害
觉醒天阶:
• 原效果:对3名敌人造成77%的伤害
• 新效果:对3名敌人造成92%的伤害
2技能:五雷轰顶
初始地阶:
• 调整前:对4名敌人造成75%的伤害
• 调整后:对4名敌人造成78%的伤害
觉醒天阶:
• 原效果:对4名敌人造成80%的伤害
• 新效果:对4名敌人造成83%的伤害
闪电凿:
• 调整前:释放五雷轰顶,可忽视目标8%的物理防御
• 调整后:释放天赋技能,可忽视目标10%的物理防御
火雷凿:
• 调整前:释放群体物理技能时,有25%的概率增加1个攻击目标
• 调整后:释放群体物理技能时,有40%的概率增加1个攻击目标
雷狱:
• 调整前:【五雷轰顶】击杀目标时,有30%的概率对其施加2回合的【禁魂】
• 调整后:【雷公锤】和【五雷轰顶】击杀目标时,有30%的概率对其施加2回合的【禁魂】
3)<梦姑>
1. 梦蝶
初始超凡:
• 调整前:对1名敌人造成195%法术伤害,有15%的概率施加3回合的【梦魇】状态,对妖灵和怪物翻倍;
• 调整后:对1名敌人造成235%法术伤害,有20%的概率施加3回合的【梦魇】状态,对妖灵和怪物翻倍
觉醒仙阶
觉醒:对1名敌人造成260%法术伤害,有30%的概率施加3回合的【梦魇】状态,对妖灵和怪物翻倍
1.1梦魇:
• 调整前:噩梦的伤害为梦姑的70%
• 调整后:噩梦的伤害为梦姑的100%
1.2梦魇:
触发机制从攻击后有概率触发,调整为行动后有概率触发;
2.蝶潮
初始超凡:
• 调整前:攻击3名敌人,对其造成150%的法术伤害,并有50%的概率对主目标施加【梦魇】状态,15%概率对副目标施加,对妖灵和怪物翻倍;
• 调整后: 攻击3名敌人,对其造成160%的法术伤害,并有50%的概率对主目标施加【梦魇】状态,20%概率对副目标施加,对妖灵和怪物翻倍;
觉醒仙阶:
觉醒: 攻击3名敌人,对其造成180%的法术伤害,并有50%的概率对主目标施加【梦魇】状态,20%概率对副目标施加,对妖灵和怪物翻倍;
3. 吞梦灯
初始超凡
• 调整前:对1名敌人造成200%的法术伤害,若目标处于【梦魇】状态,则立即触发噩梦效果
• 调整后:对1名敌人造成250%的法术伤害,若目标处于【梦魇】状态,则立即触发噩梦效果
觉醒仙阶:
觉醒:对1名敌人造成265%的法术伤害,若目标处于【梦魇】状态,则立即触发噩梦效果
火系——追梦:
• 调整前:攻击处于【梦魇】状态下的敌人时,伤害提升8%,暴击率提升8%
• 调整后:成功给敌人施加【梦魇】状态后,自身伤害法术伤害和法术暴击率提高8%
1)灵龟本源
• 调整前:装备后自身攻击力降低10%
• 调整后:装备后自身伤害降低20%
赏金模式中,将开放神兽2阶的妖灵有:孙悟空/魔悟空、望月、紫薇(神兽阶段分为:初始神兽、神兽1阶、神兽2阶)
1)<孙悟空>
吹毛成军
• 调整前:对1名敌人造成,140%的物理伤害
• 调整后:对1名敌人造成,160%的物理伤害
斗战神威
• 调整前:每次攻击造成57%的物理伤害
• 调整后:每次攻击造成60%的物理伤害
定海神针
• 调整前:对御灵师的眩晕衰减概率降低至24%
• 调整后:对御灵师的眩晕衰减概率降低至40%
火眼金睛
• 调整前:对1名敌人造成100%的物理伤害,并且70概率破除其隐身
• 调整后:对1名敌人造成150%的物理伤害,并且100%概率破除其隐身
2.觉醒1阶
吹毛成军
• 调整前:对1名敌人造成,150%的物理伤害
• 调整后:对1名敌人造成,165%的物理伤害
斗战神威
• 调整前:每次攻击造成60%的物理伤害
• 调整后:每次攻击造成65%的物理伤害
3.觉醒2阶 (赏金模式开放)
吹毛成军
• 调整前:对1名敌人造成,165%的物理伤害
• 调整后:对1名敌人造成,185%的物理伤害
斗战神威
• 调整前:每次攻击造成65%的物理伤害
• 调整后:每次攻击造成75%的物理伤害
定海神针
• 调整前:对御灵师的眩晕衰减概率降低至24%
• 调整后:对御灵师的眩晕衰减概率降低至40%
三根毫毛
• 调整前:受致命伤害时,有60%概率消耗1个分身抵挡伤害
• 调整后:受致命伤害时,有100%概率消耗1个分身抵挡伤害
火眼金睛
• 调整前:对1名敌人造成100%的物理伤害,并且70概率破除其隐身
• 调整后:对1名敌人造成150%的物理伤害,并且100%概率破除其隐身
2)<魔悟空>
吹毛成军
• 调整前:对1名敌人造成,170%的物理伤害
• 调整后:对1名敌人造成,180%的物理伤害
斗战神威
• 调整前:每次攻击造成57%的物理伤害
• 调整后:每次攻击造成60%的物理伤害
定海神针
• 调整前:对御灵师的眩晕衰减概率降低至24%
• 调整后:对御灵师的眩晕衰减概率降低至40%
三根毫毛
• 调整前:回合初消耗10%的最大生命值制造毫毛,毫毛达到上限或者生命值不足20%时不触发
• 调整后:回合初消耗5%的最大生命值制造毫毛,毫毛达到上限或者生命值不足10%时不触发
火眼金睛
• 调整前:对1名敌人造成100%的物理伤害,并且70概率破除其隐身
• 调整后:对1名敌人造成150%的物理伤害,并且100%概率破除其隐身
觉醒1阶
吹毛成军
• 原效果:对1名敌人造成,180%的物理伤害
• 新效果:对1名敌人造成,190%的物理伤害
斗战神威
• 原效果:每次攻击造成60%的物理伤害
• 新效果:每次攻击造成65%的物理伤害
觉醒2阶(赏金模式开放)
吹毛成军
• 原效果:对1名敌人造成,190%的物理伤害
• 新效果:对1名敌人造成,205%的物理伤害
斗战神威
• 原效果:每次攻击造成65%的物理伤害
• 新效果:每次攻击造成75%的物理伤害
三根毫毛
• 原效果:受致命伤害时,有60%概率消耗1个分身抵挡伤害
• 新效果:受致命伤害时,有100%概率消耗1个分身抵挡伤害
3)<望月>
弦月·蹦蹦兔
• 调整前:对1名敌人发动2次攻击,共造成220%的法术伤害,对低于50%血量的目标伤害提高25%
• 调整后:对1名敌人发动2次攻击,共造成255%的法术伤害,对低于50%血量的目标伤害提高40%
轮回·蹦蹦兔
• 调整前:在原有基础技能提升10%伤害,并附带30%的吸血
• 调整后:攻击附带50%的吸血
半月·胖胖兔
• 调整前:对3名敌人造成140%的法术伤害,以伤害*50%转化为护盾,护盾上限为望月法攻*50%
• 调整后:对3名敌人造成145%的法术伤害,以伤害*60%转化为护盾,护盾上限为望月法攻*60%
满月·闹闹兔
• 调整前:对4名敌人造成100%的法术伤害,并削减目标望月法攻*15%的法力值
• 调整后:对4名敌人造成102%的法术伤害,并削减目标望月法攻*20%的法力值
月相·轮回
• 调整前:消耗当前月相状态施展对应轮回技能,并重置所有月相技能的冷却
• 调整后:【月相·轮回】状态,此状态下能可以放任意轮回技能;并重置所有月相技能的冷却
觉醒1阶
弦月·蹦蹦兔
• 原效果:对1名敌人发动2次攻击,共造成230%的法术伤害,对低于50%血量的目标伤害提高25%
• 新效果:对1名敌人发动2次攻击,共造成265%的法术伤害,对低于50%血量的目标伤害提高40%
半月·胖胖兔
• 原效果:对3名敌人造成150%的法术伤害,以伤害*50%转化为护盾,护盾上限为望月法攻*50%
• 新效果:对3名敌人造成155%的法术伤害,以伤害*60%转化为护盾,护盾上限为望月法攻*60%
满月·闹闹兔
• 原效果:对4名敌人造成105%的法术伤害,并削减目标望月法攻*20%的法力值
• 新效果:对4名敌人造成108%的法术伤害,并削减目标望月法攻*30%的法力值
觉醒2阶(赏金模式开放)
弦月·蹦蹦兔
• 原效果:对1名敌人发动2次攻击,共造成265%的法术伤害,对低于50%血量的目标伤害提高25%
• 新效果:对1名敌人发动2次攻击,共造成280%的法术伤害,对低于50%血量的目标伤害提高40%
半月·胖胖兔
• 原效果:对3名敌人造成155%的法术伤害,以伤害*60%转化为护盾,护盾上限为望月法攻*50%
• 新效果:对3名敌人造成165%的法术伤害,以伤害*60%转化为护盾,护盾上限为望月法攻*70%
满月·闹闹兔
• 原效果:对4名敌人造成108%的法术伤害,并削减目标望月法攻*30%的法力值
• 新效果:对4名敌人造成115%的法术伤害,并削减目标望月法攻*40%的法力值
伤害率从105%->108%,削减目标望月法攻*20%->30%的法力值
归墟
新增:触发归墟后接下来3回合,自身受到伤害降低10%
4)<紫薇>
紫薇诀
• 调整前:对3名敌人造成142%法术伤害
• 调整后:对3名敌人造成148%法术伤害
紫薇之力
• 调整前:对1名敌人造285%法术伤害,并有概率施加【完全禁疗】
• 调整后:对1名敌人造295%法术伤害,并有概率施加【禁疗】(受治疗效果降低50%,持续3回合)
觉醒2阶(赏金模式开放)
紫薇决
• 原效果:对3名敌人造成160%法术伤害
• 新效果:对3名敌人造成175%法术伤害
紫薇之力
• 原效果:对1名敌人造310%法术伤害,并有概率施加【完全禁疗】
• 新效果:对1名敌人造330%法术伤害,并有概率施加【禁疗】(受治疗效果降低50%,持续3回合)
1)人物进入战斗初始怒气值调整(不包含斗宠)
• 调整前:10-15点
• 调整后:10点
2) 人物受伤怒气获取调整
调整结果说明:损失较低生命值时,获得的怒气略微降低
3)【挑衅】状态计入封印数量上限
4)灵宝——月轮禁锢
• 调整前:目标3回合内无法获得增益
• 调整后:目标2回合内无法获得增益
5)人物装备特效——血咒
• 调整前:法术攻击时,有20%概率消耗当前10%的生命值,使本次攻击造成伤害结果提高10%
• 调整后:法术攻击时,有35%概率消耗当前5%的生命值,使本次攻击造成伤害结果提高10%
6)阵法调整
①<星魂阵>
3号位属性调整
• 调整前:法攻+10%/11%/12%/13.5%/15%,免伤:-5%
• 调整后:法攻+8%/9%/10%/11%/12%,免伤:-4%
4号位属性调整
• 调整前:物攻+8%/8.8%/9.6%/11.8%/12%
• 调整后:物攻+6%/7%/8%/9%10%
②<月灵阵>
2、3号位抗封属性调整:
• 调整前:抗封+6%/7%/8%/9%/10%
• 调整前:抗封+10%/11%/12%/13.5%/15%
妖灵属性调整:
• 调整后:所有妖灵伤害+10%/11%/12%/13.5%/15%
调整后满级效果:所有妖灵伤害+15%
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