版本更新的第二日,继全面抗德以外,如今的标准大环境又迎来了全面抗法潮流,相信我现在天梯上八成的卡组要么是玩法师的要么是抓法师的,原因其一是上版本的大法术法还没有退版本(一张没改),其他卡组在防着大法术法的同时,还得防着版本新秀——元素法,所以现在遇到法师很绝望:留牌就是赌博,赌对面玩的是啥。
元素法强吗?
强到爆炸,简直就是元素萨的plus版,玩法和元素萨一样,都是连续叠元素然后消耗对手血量直伤打死,但不仅有元素萨所没有的连续铺满场面的能力,直伤的上限也要比元素萨高得多,最主要是很便宜(两种版本一套免费一套只要一张橙卡)
先说寒酸版元素法,胜率要比元素萨低,优点在于可以用元素混合快速补牌,以及溢流熔岩铺满场(最快五费满场),遇到那种死命召唤大爹(轮盘术)的也可以用滑冰叠甲苟住然后双燃灯斩杀,总结:不错但不如元素萨。
免费版元素法和付费版元素法的区别就在于带不带【恒星之火萨鲁恩】这张卡,随从法伤+1甚至只是火焰法术,咋一看平平无奇,但是配合上溢流熔岩我们就可以做到4费火焰法术+7的逆天效果,带流水也能让我们4费就给随从上好buff。
搭配上熔火符文(3+7法伤)*2、自燃(4+7法伤)、炎阳曜斑(2+7法伤)就可以做到9费40点直伤,就更别说我们卡组里还有两张燃灯,没打死下回合我在补20+伤害,王子被删掉以后全天梯就算是伤害测试器小战士都不可能抗住这套OTK,就更别说他只是披上OTK衣服的快攻,大部分时间都不需要打出这套OTK的上限稍微补点伤害对面就嗝屁了。
对了这张卡垃圾卡看似很适配但别带,很容易连抽法术断掉我们元素的buff。
具体怎么玩?
快攻玩法都没啥好说的,这套卡组的上限就是上述我说的结果,优开除了DK以外的一切卡组,和超生猎以及多系萨就看哪边先天胡(毕竟元素法只能解一些小卡拉米,没有两只3/3的突袭牛牛,五血的青蛙很难处理掉)除此以外大部分时间我们都是在打内战,内战基本谁先打出【恒星之火萨鲁恩】谁先赢,这个是靠狗运没法后期弥补,能后期弥补的变数主要是炎阳曜斑和溢流熔炎这两张卡。
这两张卡就像布和石头博弈,溢流熔岩单打铺场解不掉的话对面就被判死刑,但无奈对面手里总是有布刚好能2伤aoe解干净,你就盯着对面敢不敢把布打出来,打出来你就重拳出击/pass:不要为了省而省,必要场面节奏是很重要的,基本上低于15血都可以稳定斩了。
终结技:当然前面也说了元素法解不了又大又多的怪,所以在内战时候烈焰亡魂的+1+1搭配溢流熔岩4/3铺场是内战时,对面无论如何都解不掉的场面。
只怕DK
当然元素法并非没有天敌,最怕的就是DK。只需要在4、5费时找到并打出一张冻感舞步70%老练的元素法都会在三秒内投降,而后如果再在六费时补一张气闸破损+10点血,这时候要是对面是元素法还没跑路的话相信我兄弟,你直接点举报就是了这不是脚本我吃好吧。更有病态者会去带深暗八爪怪,这张卡直接能给我们库牌上到【恒星之火萨鲁恩】下到没有抽上手的燃灯全部图图,可以说是全方位抓元素法的职业,当然如果碰上大法术法就不好使了。
结语
我觉得设计师是神经的,加了半个版本的王子又给删掉了,搞得现在全是元素法和抓元素法的卡组,我只能说这盛世如你所愿好吧。