ARG☆S-荣冠之阿德拉
地 4星 战士 1800 1800
这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:对手回合,自己场上有永续陷阱卡存在的情况下,将这张卡从手牌除外才能发动。场上的1只怪兽的攻击力直到回合结束时变为0。
②:这张卡召唤的情况下发动。这个回合,对手不能对应自己的永续陷阱卡的效果的发动将效果发动。
③:将场上的这张卡除外才能发动。从手牌·卡组将最多2张「ARG☆S」永续陷阱卡在自己的魔法&陷阱区域表侧表示放置(同名卡最多1张)。
ARG☆S-HomeStaduim(アルゴスターズ-ホームスタジアム)
场地魔法
①:1回合1次,支付1000基本分才能发动。自己墓地·除外状态的1张「ARG☆S(アルゴスターズ)」卡加入手卡。
②:每次永续陷阱卡从魔法与陷阱区域在自己场上特殊召唤,给与对方500伤害。
③:有自己的「ARG☆S(アルゴスターズ)」怪兽除外中的状态,自己的永续陷阱卡在怪兽区域把效果发动的场合,以对方场上1张表侧表示卡为对象才能发动(同一连锁上最多1次)。那张卡的效果直到回合结束时无效
①: 只要这张卡在魔法陷阱区域存在, 自己场上的战士族怪兽的攻击力/守备力上升500
②: 一回合一次, 丢弃一张手卡才能发动. 这张卡作为拥有以下效果的怪兽(战士族/光/星4/攻/守2000)在怪兽区域特殊召唤(也作为陷阱卡使用). 那之后, 可以从卡组把一张""以外的"ARG S"卡加入手卡
自己/对方回合一次, 才能发动. 这张卡在自己的魔法陷阱区域放置
①: 只要这张卡在魔法陷阱区域存在, 自己的战士族怪兽不会被战斗破坏.
②: 一回合一次, 怪兽区域有永续陷阱卡存在的场合才能发动. 这张卡作为拥有以下效果的怪兽(战士族/光/星4/攻/守1800)在怪兽区域特殊召唤(也作为陷阱卡使用). 自己有"ARG S"怪兽被除外的场合, 再自己回复500LP.
自己/对方回合一次, 才能发动. 这张卡在自己的魔法陷阱区域放置.
①: 只要这张卡在魔法陷阱区域存在, 自己的战士族怪兽不会被效果破坏.
②: 一回合一次, 对方把效果发动时才能发动. 这张卡作为拥有以下效果的怪兽(战士族/光/星4/攻/守1800)在怪兽区域特殊召唤(也作为陷阱卡使用). 自己有"ARG S"怪兽被除外的场合, 再可以把场上的一张卡回到手卡.
自己/对方回合一次, 才能发动. 这张卡在自己的魔法陷阱区域放置.