版本更替周期加快,当前环境变化和英雄机制更替的一些情况

文摘   游戏   2024-09-07 00:13   四川  


日常攻略

    

    各位朋友大家好我是骆驼,随着版本持续发展,游戏在近一年中更新新饰品/芯片/装备配置的进驻时间也持续加快中,而游戏的核心英雄也从之前的6大阵营变为现在的7大阵营,从这些信息可以看出游戏迭代时间正不断加快,针对此环境要么通过氪金跟上步伐,要么熟系版本情况做出合理的取舍


从今年孙悟空进驻开始,游戏的各个方面就开启了严重的内卷,在这期间新套装、新芯片、新饰品也是大量流入游戏,并随着第七系的加入后更是打乱了原本的游戏节奏,在拉快游戏进度期间虽获得一波波内卷后的压榨收获,但通过时间的沉淀后也让很多玩家持续看不到希望,故被一波波实力劝退,为缓解游戏的环境持续低沉,CH加入了皇冠勋章商店来给中低V玩家有一个盼头,但付出的代价是花费更多的时间去内卷排名,并至少以2年为单位去计划


原本一年4个光暗+8个4系,一年只需要计划5个光暗的可乐量就可以做4个光暗+2个强势4系,如今加入的虚空系=光暗系,随着虚空加入后往期的进驻顺序也被不断打乱,通过近几期延期光暗的操作可以看出CH不愿意放弃中V玩家群体开5轮的这个大头,后续大体会变为版本英雄间隔2期4系的循环进驻,每半年周期穿插1~2个强点的4系来消耗中高V玩家剩余的可乐量


此外目前的版本是非常刚需一个强势加血英雄的,而上一代艾芙琳距今已经间隔2年多了,对于新区或半新区的普通玩家在资源不足时可忍一手,下一个虚空极有可能上位


目前版本速杀流猴子走下坡路,蒂站桩打反伤而崛起,加上sp阿卡莎再次强化苟活站桩,直线看去都是苟活流正崛起之势,但上一期突然出sp芙洛狄又是一个以高伤害的英雄,这是准备又回到秒杀流的崛起?虽看起来有点乱,但在新创造即将降临之际也必须给出强度才能消耗到可乐不是,所以大体的方向不可因为一个4系而被左右,否则作为防守站桩的多蒂还要不要继续卖648?即将也轮到光法进驻酒馆,作为控制职业的定位历来就是偏辅助的一个职业,当完全废掉速杀后才能更好循环销售以苟活流为核心的新篇章


版本4输出:目前猴子的斩杀率被砍已大不如之前,普攻溅射伤害也被后续英雄各种机制限制和伤害规避,但在氪佬手中高配置+多出手猴的表现还是不容忽视,倪克斯靠紫色能量打伤害本就很多时候不稳定,如今蒂出现后更是很难发挥蓄力一刀,如今蒂的高属性也可抗住猴子的伤害,所以当前有顾忌的伤害是蒂其次还是猴子的普攻溅射伤害,而上期崛起的sp阿芙洛狄需献祭队友变龙,且保证自身不死亡才拥有高伤害,身板问题在可乐期就是最大问题,而龙的高伤害目前看起来是很爆炸,但对照孙悟空拥有3000%溅射伤害目前一发攻击又才打掉多少血,所以当前想走出速杀保留蒂往苟活的发展,接下来新光法在限伤害上面的表现非常值得期待,而溅射伤害是否会犹如曾经克里斯蒂娜的封印-在龙女面前止步呢?(曾经为卖点的机制:封印被放弃免疫封印成标配,镣铐机制被放弃出重置,如今溅射伤害有望成为即将受害者,而最新的内伤效果正值光辉期)


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