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大家好,我是醉心。昨天刚更完第一赛季总结,这边第二赛季补丁就已经公布了。目前国内已经出现了众多抢先机翻版本,基本上重点大家都知道的差不多了。那么我就来做一个拾遗,把经过润色的精翻版本给搬过来。
今年2k在修复游戏方面还真比往年用心,以前我还用某家国内游戏大厂来形容2k,现在看来还有点辱2k了。不过他说的再精巧,还是得看游戏内的效果,总之拭目以待吧。
另外再说一点,我今年没玩mc,所以mc有些任务名称我可能翻译的和游戏内版本不一样,如果有mc玩得多的大佬欢迎在评论区指正,这边我先谢过了。mt的话我到时会做一个省流版本的发在评论区,不过会晚点。
该更新将于本周发布,首先在 PlayStation 5 和 Xbox X|S 系列发布,随后在第二赛季开始前在 Steam 发布。
整体更新
NBA 2K25 第 2 赛季将于美国东部时间 10 月 18 日星期五上午 8 点/东部时间上午 11 点/北京时间下午 4 点推出。敬请期待我们为您准备的内容!
对所有游戏模式的音频和解说进行了大量添加和改进。
新增了洛杉矶湖人队季内锦标赛冠军旗帜。
更新了奥兰多魔术队经典球场(1994-95 年)的篮筐支柱,以确保历史准确性。
芝加哥公牛队的黑色肩章现在只会出现在正确赛季的队服上。
更新了 NBA 总决赛 MVP 奖杯,以反映最近的重新设计。
修复了在 “球鞋制作器 ”菜单中编辑球鞋时可能出现的挂起问题。
在所有模式的游戏过程中,替补球员菜单中的 “热门 ”球员标签现在都会被正确显示了。
在 “创建名单 ”菜单中进行调整时,轮换时间轴的更改现在将正确保存。
应社区要求,在 “创建名册 ”菜单中,删除、交易或分配一名球员后,列表中下一名可用球员现在会突出显示。
创建球员时对标志性跳投的更改现在会在菜单中正确预览。
修正了一个问题,该问题会导致在创建球员并尝试在调整标志性动画后更新纹身时看不到球员。
更新了以下现役队服(将在下次名册更新后反映):
洛杉矶湖人队(杰里-韦斯特纪念补丁)
孟菲斯灰熊队(新赞助商补丁)
迈阿密热火队(新赞助商补丁)
新奥尔良鹈鹕队(新赞助商补丁)
奥兰多魔术队(帕特-威廉姆斯纪念补丁)
费城 76 人队(新赞助商补丁)
波特兰开拓者队(比尔-沃顿纪念补丁)
多伦多猛龙队(新赞助商补丁)
华盛顿奇才队(电子赞助商补丁)
以下球场已更新设计或修正了准确性:
达拉斯小牛队(主场)
波特兰开拓者队(主场)
以下球员获得了外观的升级或者调整以更贴近现实:
新球员扫描:
Jermaine Samuels Jr.
Nate Williams
Cam Christie
Johnny Furphy
N'Faly Dante
Cam Spencer
Jalen Bridges
K.J. Simpson
Nyadiew Puoch
纹身更新:
AJ Johnson
Baylor Scheierman
LaMelo Ball
Natasha Mack
Anthony Davis(历史版本)
Rae Burrel
LeBron James
Sug Sutton
Anthony Edwards
Liz Dixon
Tyler Smith
毛发动态更新:
Aaliyah Edwards
Marquesha Davis
Dalano Banton
Melvin Ajinca
Mikiah Harrigan
Nneka Ogwumike
Pacome Dadiet
Rob Dilingham
Stephon Castle
Terrence Shannon Jr.
Tristen Newton
Crystal Dangerfield
Diamond DeShields
Dillon Jones
Andre Drummond
Antonio Reeves
Bobi Klintman
Breanna Stewart
Erica Wheeler
Bridget Carleton
Gary Trent Jr.
Jalen Brunson
Carlton Carrington
Charisma Osborne
Jonathan Mogbo
Cole Anthony
Jordan Horston
总体发型或相似度更新:
Aaron Wiggins
Kate Martin
Paul Reed
Coby White
Quenton Jackson
Kelly Oubre Jr.
Dennis Schröder
Kemba Walker
Shawn Bradley
游戏玩法
进行了各种调整以降低传球抢断的效果,包括减少靠近传球者时不切实际的接球,以及面向错误方向的盲目接球。
改进了投篮比赛逻辑,使外围和内线防守的掩护得分更加可靠。不再将不举手的情况视为 “紧逼”。对空位投篮进行了轻微增强,以保持平衡。
提高了使用专业摇杆运球或投篮时的响应速度,并减少了接球投篮时的延迟。
修复了一个漏洞,该漏洞使低位假动作过于有效。
修复了一些运球动作分支,包括 720 旋转故障和三重威胁中不必要的双重迟疑步动作。
原地抛投现在将正确使用 “近距离投篮 ”评级,而切入抛投将使用 “切入上篮 ”和 “近距离投篮 ”之间更高评级的加权平均值。
将背身转身投篮限制在实时运球情况下使用,以防止双重运球违规,并修复了一个无关的问题,该问题允许在后场发生双重运球而不会被判罚犯规。
略微降低了低位背身后撤步的效果。
面朝下的投篮落地现在只会在从背后被撞击时触发。
调整了接球碰撞,以改进动画覆盖范围,并让它们在更适当的情况下发挥作用。
改进了球的附着逻辑,尤其是在运球中途开始扣篮或上篮时。
增加了对短节和无比赛时钟模式(如 MyTEAM 中的 “三威胁”)的支持,以不同方式缩放主宰条进度。
修复了一个问题,即当篮板后立即发生攻防转换时,2K 摄像机翻转会混淆比赛方向。
在叫暂停后,手动选择的防守对位将不再重置。
调整了乔丹-克拉克森的一次后撤步跳投,以防止不切实际的初始运球速度。
更新了德文-布克的后撤步虚晃套路。
修改了马克-威廉姆斯的标志性跳投,使其只对大个子球员有效。
在某些训练中,如果您的球员离投篮标记太远,现在会从 “目标投篮 ”中脱离出来。
修正了一个问题,该问题导致在扣篮大赛中很难完成自抛自扣。
修正了扣篮大赛中的一个计分错误,该错误会在扣篮失误时错误计分。
CITY / PRO-AM / REG / THEATER / PROVING GROUNDS
对性能、稳定性和视觉效果进行了许多改进,以增强城市游戏的整体体验。
进行了多项更改以解决街球 Co-Op 游戏中的稳定性和连接问题。
社交菜单中正在玩《NBA 2K25》的好友现在会正确地显示出来。
修复了使用小队查找器后尝试进入活动中心时可能出现的挂起问题。
修正了小队尝试进入活动中心时出现的问题。
排名第一的 “试炼场 ”玩家图标现在会在进行多场游戏后正确保持不变。
在试炼场提升等级时,现在可以看到玩家排名。
现在可以在试炼场游戏中自定义短裤长度。
使用致命射手在训练中获得热区变得更容易了。
调整了城市中的队友舞蹈,以确保玩家在任何情况下都能保持同步。
在佳得乐训练设施中尝试跳队友舞时,其他玩家现在也能正确加入了。
解决了一个问题,该问题可能会导致The Track中的最高时间延迟添加到排行榜上。
好友现在会正确显示在职业-业余选手菜单的 “招募球员 ”选项卡上。
修复了在 MyCOURT 中连续进行多个投篮练习时可能出现的挂起问题。
现在,“我的职业生涯/任务/发展 ”中的 “我的职业生涯/任务/发展 ”选项卡将正确显示 “招募球员 ”选项卡。
MYCAREER / QUESTS / PROGRESSION
进行了多项修复和调整,以改善整体任务体验,确保在整个模式中正确进行和完成任务。
进行了多项调整和修复,以优化与个人目标和整体职业进展相关的内容。
对王朝时刻和GOAT时刻的状态跟踪和要求进行了多项调整。
对社交媒体消息进行了多项改进,以确保准确性和适当的频率。
修复了在尝试加载MC存档时导致无限期挂起的问题。
修复了在季后赛中尝试进行 “公开赛 ”或进入下一赛季时可能出现的进程阻塞问题。
修复了一个问题,该问题可能导致如果“NBA首秀”任务没有正确完成,则无法模拟NBA赛季中的比赛。
修复了一个日程安排问题,该问题可能导致在NBA杯赛结束后无法进行常规赛NBA比赛。
修复了一个问题,该问题可能导致玩家在队伍中位于自创球员之前的球员受伤时无法继续成为首发球员。
修复了NBA首秀、个人目标:NBA杯赛冠军、匹配噩梦-额外挑战2和佳得乐训练等任务可能导致它们在完成后仍然保持激活的问题。
修复了一个显示问题,该问题让玩家在没完成12次训练的时候提前获得获得训练勇士。
修复了特权球员: 天堂中的麻烦任务可能导致在目标中显示错误球员的问题。
修复了一个问题,即在进入下一个赛季时,可能会错误地导致特权面目任务失败。
对My Minutes菜单所做的更改将在下一场NBA比赛中得到正确应用。
确保在达到95评级时,极限超速任务能够正确进行。
修复了一个在尝试重试或开始下一场王朝之心比赛时可能出现的挂起问题。
王朝之心游戏现在可以在团队训练设施或布里克利体育馆如期开始。
修复了在完成休赛期活动后无法正确获得奖励的问题。
完成GOAT时刻赢得三分球或扣篮大赛不再延迟。
当进入3v3测试建模游戏时,自创球员将会显示正确的综合评分。
修正了一个可以让你在测试建模游戏中控制其他球员的问题。
测试建模游戏现在将在当前选择的难度级别上进行。
填充赛前投篮主宰表变得更容易了。
增加了对同一游戏中多个破纪录演讲的支持,以及当这些被激活时对整体流程的改进。
修正了一个可能导致某些Jalen Murphy秀的场景发生在错误的位置的问题。
修正了一个用户报告的问题,可能会导致一些二年级球员在NBA第一个赛季的评论中被称为新秀。
MyTeam
挑战
挑战现在将被过滤到选定的类别,而不是在单个列表中显示所有赛季挑战,终身挑战和其他挑战类型。
完成挑战的奖励现在必须从挑战菜单中领取,然后才能出现在未打开的包中或获得MT和声望。
改进了进行中的挑战的游戏内追踪器和暂停菜单追踪器。
关键时刻挑战游戏现在将在游戏内的分数叠加上显示胜利条件。
解决了数据记录类型的挑战赛可能无法完成的问题。
交易所
增加了对不可拍卖卡的支持,这些卡将可以被添加到支持它们的交易。某些特定卡牌主题,比如赛季奖励,仍然会被限制进入交易。
同一卡片的副本现在可以同时添加到Exchange。
拍卖行
拍卖行中穿着球鞋的球员卡现在将显示所使用球鞋的主宰名称。
游戏内
游戏HuD的可见性现在可以在游戏过程中通过按上方向键来切换。
在多人游戏中,对手的自定义HuD设置将不再覆盖本地玩家的持球者文本设置。
解决了三威胁模式下相机设置不能保存的问题。
确保在单人模式中重赛后,教练提升会生效。
突破
看门人的位置现在将显示所需要的奖励点数。
看门人游戏将在开始前有一个覆盖显示,其中包括完整的奖品名称。
三威胁公园
动态双人组和进化球员卡现在将正确地出现在三威胁公园赛前显示。
修复了一个可能阻止三威胁公园游戏计入每日连胜的问题。
不同身高的自创球员现在将准确地显示在三威胁公园的边线上,并增加了防止他们进入球场的保护措施。
在三威胁公园游戏中,标志传球给离篮筐最近的队友的功能现在被启用了。
防守对位现在可以在三威胁公园游戏中调整。
在三威胁公园游戏中,在防守端按住传球/换球员按钮时可以启用对位换防。
在三威胁公园玩的游戏现在将计入球员卡数据统计。
在三威胁公园观看比赛的各种其他改进已经完成。
决一胜负
增加了决战菜单中每周奖励的详细描述。
修复了球场之王对决排行榜数据中用户报告的问题。
修正了在决战菜单中球场之王资格所需的游戏数量显示。
更新球场之王菜单中合格球员从“未开始”到”已获得资格”的状态文本。
表演赛
锁定的玩家卡现在可以在表演赛任务中发送。
将展示任务持续时间移至球员选择界面,以更好地区分可用任务和已经开始的任务
阵容构筑
增加了防止自动填充阵容中有重复球员的措施。
启用“自定义”阵容-你可以在编辑阵容教练选项->教练比赛计划菜单中设置这些。
教练比赛计划设置也有了其他额外的改进。
额外的修复
修复了在我的收藏菜单中玩家卡牌不能按综评排序的问题。
在称霸赛模式中,选择的难度所需的分数差异已添加到暂停菜单挑战跟踪器中。
训练中心的混战和练习都得到了改进。
将自由训练的默认难度改为Pro。
4分现在将准确地计入正负值和其他数据。
防止在完成MyTEAM教程或兑换多个破碎碎片奖励后,菜单在极少数情况下变得无响应。
解决了在上升中可能出现的视觉问题。
我的nba纪元/经理模式 / THE W
MyNBA纪元,MyNBA在线纪元和W的各种稳定性修复和改进已经被做出。
修正了一个用户报告的问题,即球员在撤销退役后的下一个赛季不会出现在联赛中。
调整NBA杯赛赛程逻辑,确保所有比赛分配和赛程正确。
在MyNBA纪元的休赛期,当尝试玩FIBA资格赛和FIBA友谊赛时,可以正确选择FIBA球队来控制。
修正了在MyNBA赛季后期尝试玩或重赛FIBA游戏时可能出现的罕见挂起。
修正了在MyNBA纪元或MyWNBA中,对方球队的球员可能会在总决赛中与获胜球队一起庆祝的问题。
在我的nba纪元和我的wnba中,在西部决赛获胜后,将会播放正确的庆祝人潮。
在MyGM中接受相关任务时,确保与对手团队的未来比赛如期进行。
你现在可以在MyGM的球队选择界面选择观看和不控制任何一方。
为了历史的准确性,“魔术大战伯德时代”不再选出nba最佳第三阵容。
完美的出手效果现在正确地出现在MyNBA纪元的三分球比赛中。
在MyNBA纪元,球员卡上的合同报价现在是根据球员在自由市场期间的兴趣来排序的。
库里纪元的以下队服已被添加(将在下次名单更新后反映):
2014年底特律活塞
2015年多伦多猛龙
2014年圣安东尼奥马刺
2017年达拉斯小牛
2015年丹佛掘金
修正了在MyNBA在线纪元中接受邀请后可能出现的挂起。
修正了MyNBA在线纪元休赛期员工签约期间可能出现的挂起。
修正了一个在休赛期球探追星期间可能阻碍MyWNBA Online进一步发展的问题。
现在在MyWNBA和The W的专员杯决赛中将会使用正确的篮球。
修正了一个玩家报告的进程阻碍,可能会导致在W中出现结束职业生涯的伤病。
当在W中升级Buzz支柱时,背书菜单将被正确激活。
防止 “选择你的鞋子品牌 ”菜单在《W》的某些新闻发布会上错误显示。
MyPLAYER 的配件现在可在 The W 的新闻发布会上正确显示。
PC更新
对稳定性和性能进行了各种优化,以增强整体体验。
修复了在特定硬件配置下启动游戏时可能出现的挂起问题,并澄清了错误信息。
对着色器编译过程进行了各种更新,以提高效率和信息的清晰度。
修复了在某些硬件配置下尝试进入城市中的边线街球场时可能出现的挂起问题。
好了,以上就是本次更新的全部内容,欢迎理性讨论,我们下期再见。
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