玩具212 钟敏儿
擅长ps,sai,live2D,pr,flash,犀牛等
希望从事玩具制作、动画制作。
设计说明
这是一款可以将手中的卡牌在现实进行对战的一款玩具产品设计,它拥有自己的机制和规则,可以进行最多四人对战。受众于喜欢进行线下多人对战、喜欢去游乐场所或喜爱社交、加强社交的群体,
每一位卡牌角色都会有自己对应的技能和特效,插入卡牌以后中心位置会显示该卡牌角色的全息投影,释放技能时也会出现该角色的特效投影,让玩家可以尽情的享受视觉上的盛宴和对战的真实体验,让玩家如同身临其境般代入自己对战的感觉。
我给了他三个功能,即玩法体验功能,限时体验功能和视听体验功能。
首先玩法体验功能。我是以卡牌为题材,他有游戏,桌游,收集三大类。
游戏虽然他没有很好的线下互动,但是他有优秀的特效技能和游戏机制。
桌游虽然没有很好的特效技能和完备的机制,但是它的线下互动氛围和传统玩法都是优秀的。
收集类只有一个优点,就是收集价值和自由装扮。
而现实模拟功能有腰带系列,互动设备和变身器。
他们有一个共同的特点即现实情景模拟和情感代入体验。
而怎样更好的提现这个功能呢?
也就是视听体验,一项现代技术,3D全息投影。
他逼真和震撼的模拟展示效果
可以把虚拟的展示效果带入到现实生活中去,把自己脑海中所幻想的东西切身的融入到实际当中。
于是我总结出了要制作一款以现实卡牌为基础,以游戏玩法为内容,以多人对战为基本形式的桌游,颠覆于古早时期的现实卡牌玩法,把现实卡牌与智能特效相结合,力求把卡牌游戏搬到现实当中。在现实生活中亲身体验到卡牌对战的乐趣。
这个就是模拟的现实体验场景,大家围坐在一起,体验到这个设备带来的快乐和视觉的震撼。
根据以上的玩法规则,外观,我确定了它的两大定位,及青少年群体和各大桌游桌游及各类娱乐场所。
这个是我根据各大桌游吧的桌子大小所拟定的一个尺寸图
最后的产品渲染展示,谢谢大家观看
指导教师:陈思朔,罗庆锦