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前言
如果你是一名前端开发,那么你多少有了解过requestAnimationFrame
吧?如果没有也接着往下看,会有详细用法说明。
很多人会局限于把requestAnimationFrame
应用于一些纯动画相关的需求上,但其实在前端很多业务场景下requestAnimationFrame
都能用于性能优化,下面将细说一下requestAnimationFrame
的具体用法
和几种应用场景
。
requestAnimationFrame作用与用法
requestAnimationFrame简述
MDN
官方说法是这样的
基本示例
<script lang='ts' setup>
function init() {
console.log('您好,我是requestAnimationFrame');
}
requestAnimationFrame(init)
</script>
效果如下
但是例子上面是最基本的调用方式,并且只简单执行了一次,而对于动画是要一直执行的。
如下图所示,官方的文档对这个有说明,具体用法应该要递归调用。
递归调用示例
<script lang='ts' setup>
function init() {
console.log('您好,递归调用requestAnimationFrame');
requestAnimationFrame(init)
}
requestAnimationFrame(init)
</script>
效果如下
requestAnimationFrame
会一直执行,并且调用的频率通常与当前显示器的刷新率相匹配
(这也是这个API
核心优势),例如屏幕75hz
就1
秒执行75
次,而且如果使用的是定时器是无法适应各种屏幕帧率的。
回调函数
requestAnimationFrame
执行后的回调函数有且只会返回一个参数,并且返回的参数是一个毫秒数
,表示上一帧渲染的结束时间,直接看看下面示例。
<script lang='ts' setup>
function init(val) {
console.log('您好,requestAnimationFrame回调:', val);
requestAnimationFrame(init);
}
requestAnimationFrame(init);
</script>
注意: 如果我们同时调用多个requestAnimationFrame
,那么他们会收到相同的时间戳。
终止执行
官方提供的方法是window.cancelAnimationFrame()
,语法如下
ancelAnimationFrame(requestID)
直接看示例理解,用法类似定时器的clearTimeout()
,直接把 requestAnimationFrame
返回值传给 cancelAnimationFrame()
即可终止执行。
<template>
<div>
<button @click='stop'>停止</button>
</div>
</template>
<script lang='ts' setup>
let myReq;
function init(val) {
console.log('您好,requestAnimationFrame回调:', val);
myReq = requestAnimationFrame(init);
}
requestAnimationFrame(init);
function stop() {
cancelAnimationFrame(myReq);
}
</script>
requestAnimationFrame优势
1、动画更丝滑,不会出现卡顿
对比传统的setTimeout
和 setInterval
会更流畅丝滑。
由于requestAnimationFrame
始终运行在js
的主线程当中,因此做到了与浏览器绘制频率绝对一致。所以帧率会相当平稳,例如显示屏60hz
,那么会固定1000/60ms
刷新一次。
但如果使用的是setTimeout
和 setInterval
,它们会受到事件队列宏任务、微任务影响会导致执行的优先级顺序有所差异,自然做不到与绘制同频。所以使用setTimeout
和 setInterval
不但无法自动匹配显示屏帧率,也无法做到完全固定的时间去刷新。
2、性能更好,切后台会暂停
当我们切换页面后台运行时,requestAnimationFrame
会暂停执行从而提高性能。
效果如下动图,隐藏后停止运行,切换回来接着运行。
应用场景:常规动画
用一个很简单的示例:用requestAnimationFrame
使一张图片动态也丝滑旋转,直接看示例代码和效果。
<template>
<div class='container'>
<div :style='imgStyle' class='earth'></div>
</div>
</template>
<script setup>
import { ref, onMounted, reactive, onUnmounted } from 'vue';
const imgStyle = reactive({
transform: 'rotate(0deg)',
});
let rafId = null;
// 请求动画帧方法
function animate(time) {
const angle = (time % 10000) / 5; // 控制转的速度
imgStyle.transform = `rotate(${angle}deg)`;
rafId = window.requestAnimationFrame(animate);
}
// 开始动画
onMounted(() => {
rafId = window.requestAnimationFrame(animate);
});
// 卸载时生命周末停止动画
onUnmounted(() => {
if (rafId) {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
}
});
</script>
<style scoped>
body {
box-sizing: border-box;
background-color: #ccc;
height: 100vh;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
}
.container {
position: relative;
height: 100%;
width: 100%;
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
justify-content: center;
}
.earth {
height: 100px;
width: 100px;
background-size: cover;
border-radius: 50%;
background-image: url('@/assets/images/about_advantage_3.png'); /* 替换为实际的路径 */
}
</style>
在生命周期中用递归调用requestAnimationFrame
,实现动画一直丝滑转运,但在销毁时要用cancelAnimationFrame
终止执行。
应用场景:滚动加载
在滚动事件中用requestAnimationFrame
去加载渲染数据使混动效果更加丝滑。主要好久有几个
提高性能: 添加
requestAnimationFrame
之后会在下一帧渲染之前执行,而不是每次在滚动事件触发的时候就立即执行。这可以减少大量不必要的计算,提高性能。用户体验更好:确保在绘制下一帧时再执行,使帧率与显示屏相同,视觉上会更丝滑。
代码示例和效果如下。
<template>
<div class='container' ref='scrollRef'>
<div v-for='(item, index) in items' :key='index' class='item'>
{{ item }}
</div>
<div v-if='loading' class='loading'>数据加载中...</div>
</div>
</template>
<script setup lang='ts'>
import { ref, onMounted, onUnmounted } from 'vue';
const loading = ref(false);
let rafId: number | null = null;
// 数据列表
const items = ref<string[]>(Array.from({ length: 50 }, (_, i) => `Test ${i + 1}`));
// 滚动容器
const scrollRef = ref<HTMLElement | null>(null);
// 模拟一个异步加载数据效果
const moreData = () => {
return new Promise<void>((resolve) => {
setTimeout(() => {
const newItems = Array.from({ length: 50 }, (_, i) => `Test ${items.value.length + i + 1}`);
items.value.push(...newItems);
resolve();
}, 1000);
});
};
// 检查是否需要加载更多数据
const checkScrollPosition = () => {
if (loading.value) return;
const container = scrollRef.value;
if (!container) return;
const scrollTop = container.scrollTop;
const clientHeight = container.clientHeight;
const scrollHeight = container.scrollHeight;
if (scrollHeight - scrollTop - clientHeight <= 100) {
startLoading();
}
};
// 加载数据
const startLoading = async () => {
loading.value = true;
await moreData();
loading.value = false;
};
// 监听滚动事件
const handleScroll = () => {
console.log('滚动事件触发啦');
if (rafId !== null) {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
}
rafId = window.requestAnimationFrame(checkScrollPosition);
};
// 添加滚动事件监听器
onMounted(() => {
if (scrollRef.value) {
scrollRef.value.addEventListener('scroll', handleScroll);
}
});
// 移除相关事件
onUnmounted(() => {
if (rafId !== null) {
window.cancelAnimationFrame(rafId);
}
if (scrollRef.value) {
scrollRef.value.removeEventListener('scroll', handleScroll);
}
});
</script>
<style scoped>
.container {
padding: 20px;
max-width: 800px;
overflow-y: auto;
margin: 0 auto;
height: 600px;
}
.item {
border-bottom: 1px solid #ccc;
padding: 10px;
}
.loading {
padding: 10px;
color: #999;
text-align: center;
}
</style>
小结
通过两个简单的事例可能大家会发现,只要在页面需要运动的地方其实都可以用到 requestAnimationFrame
使效果变的更加丝滑。例如游戏开发、各种动画效果和动态变化的布局等等。
文章就写到这啦,如果文章写的哪里不对或者有什么建议欢迎指出。
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