【AVID Pro Tools系列教程】混响|塑造你的声音(二)

文摘   2024-12-21 17:00   北京  


前言

本期内容我们来学习混响及其在Pro Tools中的使用。


注释:以下为混响|塑造你的声音S1EP2的完整视频

点击边框调出视频工具条


一、什么是混响

混响是在周围的空间里从表面反射的声音。在洗澡时,或在大厅里唱歌时都能感受到。这其中声音的反射和发散就是混响。从声源到达听众的声音类型有三种:直达声、声音的早期反射、多次反射的声音混合。这取决于空间的大小与表面的材料,每个空间都有独特的混响特性。

(上图为声源到达听众的三种类型:紫色为直达声,蓝色为早期反射声,黄色为混响。)

二、混响类型

混响效果有几种常见的类型。Hall模拟一个像音乐厅一样的大空间;Room模拟较小的空间,通常有更多的反射和更短的混响时间;Plate(板)混响模拟金属板混响,主要对人声使用;Spring(弹簧)混响模拟复古混响,通过音频信号摇动弹簧来工作,安装在吉他放大器和复古合成器中。

(左上、右上、左下、右下分别为Hall、Room、Plate、Spring四种类型的混响)

三、混响参数和控件

混响插件有一些常见的参数。Pre-Delay(预延时)是混响在原声之后开始发生需要的时间;Decay(衰减)是混响消失至安静的时间;Mix(干湿混合参数)控制干信号和湿信号的混合,干信号是原始信号,湿信号是混响信号。

(上图包含预延时、衰减和Mix三种经典混响参数)

四、Pro Tools中的混响插件

Pro Tools的Avid完整插件包中有8个混响。Reverb One是易于使用的混响,人声预设Vocal Spread很经典。Revive 2是一个强大的现代房间建模混响,用于增加氛围和自然反射。Space是一个卷积混响,将声音置于自然发声空间中。

(左上图为Reverb One,右上图为Reverb Two,下图为Space)


混响通常分为算法和卷积。算法混响如Reverb One和Reverb Two本质上是在计算机上以数字方式创建的混响。卷积混响像空间一样,记录真实世界空间的声学响应,并将相同特性应用于您的声音。您可以使用混响作为单个声音的效果器,或者您可以将多个声源混合起来使得听起来像在一个空间。


总结

混响是声音在空间中反射形成的效果,常见类型包括Hall、Room、Plate和Spring混响。其主要参数如Pre-Delay(预延时)、Decay(衰减时间)和Mix(干湿混合)帮助调整效果。在Pro Tools中,混响插件分为算法混响(如Reverb One)和卷积混响(如Space),分别通过数字建模或真实空间录音实现,用于塑造自然氛围或增强声音层次感。


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