S15逆天新机制太过畸形,破坏比赛平衡引观众不满(同样顺便预测下)

体娱   2025-01-13 13:56   云南  

  LPL在昨天是迎来了第一赛段揭幕战的比赛,是由WBG战队迎战OMG战队,最终WBG也是以3比0的比分获得胜利,这第一场比赛本来是有非常多看点的,结果因为一个机制加上两队强弱分明导致观众大失所望。


  新赛季新增了一个厄塔汗机制,刷新时间是20分钟的时候,根据哪一侧产生的伤害和击杀更多来决定刷新在上河道还是下河道,而这个厄塔汗存在两种形态,如果对局激烈,那就会刷新灭尽厄塔汗,击杀它的队伍在后续击杀史诗级野怪的时候奖励提升25%。


  如果对局不激烈的话,则会刷新渴血厄塔汗,击杀它之后每参与击杀一名敌方英雄,都将额外获得40金币,但最重要的是接下来的三分钟内,击杀渴血厄塔汗的一方获得一个“复活甲”,被击杀以后可以快速在泉水复活,这很大的提升了队伍的容错率,即使去硬拼一波团换掉对方两三个人也是赚的,就比如在资源争夺之前,可以强行开一波换掉对方的一些关键人员,然后己方快速复活以人多优势去拿下地图资源。


  在这个机制下,翻盘局的难度就会加大很多,已经是能影响游戏平衡了,而WBG在比赛期间也是给观众们展示渴血厄塔汗的强大之处,在WBG击杀渴血厄塔汗后,WBG的选手们就开始无脑越塔换经济以及强行打大龙逼团,OMG在面对这种情况的时候,真的是毫无反手能力。就连解说王多多也在吐槽设计师看不懂比赛。

  还有就是这个激烈与否的判定也有点模糊,比如说昨天的第三局比赛,前15分钟一共爆发了14个人头,讲道理在职业赛场当中一分钟将近一个人头的出现,应该是非常激烈的比赛,但是在20分钟来临的时候,诞生的却是渴血厄塔汗,这就让人搞不清楚系统这个判断激烈与否的标准是什么,而且现在的比赛,运营的队伍其实不少的,如果遇到那种偏运营的队伍,基本上可以确定百分百刷新渴血厄塔汗了,这种情况下,观众的观感体验可以说非常差了。

  之后外媒也是给出了数据统计在新赛季三天内的比赛中拿到渴血厄塔汗一方的胜率竟然是高达80%,可见这个机制有多么离谱了,全体带有的复活机制直接将优势方的容错率提升到很大,目前版本中想要翻盘可以说比登天还难。后续就看官方是否能及时做出调整,不然这个观赛人数怕是只会越来越少。

  最后就是预测下今天的比赛内容,其实今天的两个队伍在德杯的时候就已经交手过了,当时TT是以2:1的比分击败了LNG,今天可以算是LNG的复仇战,然后LNG的整体配置是要高于TT的,德杯上表现不佳可能存在版本理解以及磨合问题,但过了这么久,这两个问题应该已经得到了改善,所以最后我感觉比分大概率是TT 1:3 LNG

  昨天的预测是错了,确实没想到OMG能是那个表现,可惜了,如果表现好点,我的预测不就对了么

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