春节就快要到了,祝五湖四海的剑网3侠士们新春快乐!
在这个辞旧迎新的时候,剑网3也将踏入它的第16年。回首去年1月,那时候我们在萤火虫漫展现场,怀着忐忑的心和大家一起分享刚上线不久的旗舰画质beta和刚开启首轮测试的移动端。
而一年后的现在,使用全新灵境引擎打造的极速端已经成功让侠士体验到了高速流畅的优化效果,而移动端也经过不断迭代,将侠士的美丽无损搬到了手机上,并将支持柔体布料系统。让大家无论是在归乡路上,还是在出游途中,都能随时随地拿起手机接入剑网3这个大美江湖,想玩就玩!
每一年,我们都在和侠士携手,共同成长和进步着!感谢侠士们一路以来的支持,我们会在新的一年里努力用更好的游戏品质来回馈侠士们的厚爱,从技术、画质和动作等方面,做好BODY3.0、灵境引擎开发版、旗舰决定版等等新系统和新内容,全力以赴,争取再创旗舰画质beta上线时给侠士创造的惊喜!还有很多好礼和精彩内容都在路上,新的一年,敬请期待!
蛊***卷
这几天大家有强烈的捏脸需求,已经找好了捏脸数据,能不能签到送捏脸券?#大笑 #大笑
答:侠士的需求收到了,返乡回来会安排,2月份出。
y***e
你们一年赚了一百个亿?能不能多投点剑三身上?
答:
首先感谢侠士的关注,这里可能有误解,年会说的一百亿是累计的,作为上市公司有严格的财报披露规定,我们也在为剑网3持续做大量的投入。先向侠士们汇报下我们投入的进度。
人员上,一月启动技能策划扩招后,我们已经新增了三位技能策划,由于底层的原因做剑网3策划既要了解剑网3,又需要一定的编程能力,所以这块展开确实慢一些,也欢迎广大侠士自荐,我们会加大对策划的投入成本。
美术上,我们给剑网3投入了高于行业标准的成本,比如在现在大多数游戏都不做装备外观的背景下,我们也还在坚持给装备做表现,坚持用人工做设计做等,另外每年每个门派分体型做两套校服也是剑网3独有的标准,以回应侠士的厚爱。
技术上,给灵境引擎的投入已经超过十亿元,除了改善底层,也在投入对表现上的技术支持。比如本次除夕盒子也探索优化了动力学物理布料系统,在静态时呈现更真实服帖的垂坠感,行动时随步伐丝滑飘动。
之前做谢云流传等项目,也是在给剑网3做技术预研,成果都转换到了旗舰版身上。这也是剑网3能十五年历久弥新的原因。
最后说下侠士热议的年会奖项,其实是2009年至今累积的结果,早期几年一直在亏损运转,最终实现了厚积薄发。感谢侠士对剑网3一路走来的热切关注和支持,正如员工代表获奖感言所说,没有玩家的支持剑网3也走不到今天。
所以剑网3作为公司的旗舰产品,除了不买量和不必要的营销成本外,我们公司上下对产品一直在持续的投入和制作,今年也在继续加大对侠士的回馈,包括推出决定版,1月起制作更多免费动作和下半年在游戏内能获得10套起步的全新免拓印穿搭等,并朝着早日达成永续武侠世界的目标迭代升级!
左***右
百战首领秦雷,技能厄毒爆发和坠龙惊鸿有地形bug导致无法打不中目标
答:这个问题本周四已经修复了
蛇***宝
你那个吉祥红包是真占格子啊我的哥,要开还得一个个点更是麻烦,红包不语只是一味地占我的宝贵背包空间,放春节假之前能不能给我改了它
答:本周四已更新优化了这个问题,现在吉祥红包可以堆叠存放和批量开启了。
脆***花
大过年的咱们能不能不要这么晦气塞这个武士盔甲进游戏?谁会把收缴的敌寇军装穿自己身上啊?
答:侠士们对这套外装的反馈都已收到,我们会考虑用其他的外装作为25人英雄一之窟竞速模式的奖励。
王***河
你好咸鱼老师,万灵武器拓印,逐荒野。箭尾当箭头射,反向射箭能不能解决下,纯错误显示
答:好的,我们对这个问题进行了修复,会在年后更新到正式服。
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