1月6日10日,复旦大学社会实践团一行12名同学来晋开展以“优秀传统文化与文旅产业双向赋能”为主题的线下调研实践,让我们来看看他们的调研情况吧!
2024年8月,国产游戏《黑神话:悟空》一夜爆火,游戏中多处取景自山西省晋城市的历史遗迹,为晋城的文旅经济发展带来了前所未有的机遇。基于此,复旦大学社会实践团队赴山西省晋城市,开展线下调研实践。
1月8日上午,实践团队前往晋城市文化和旅游局开展座谈。
经过深入的交流和探讨,实践团队首先对晋城文旅的发展现状有了初步的了解。晋城文旅产业的发展成果有目共睹,其精心构建的“一核、两环、两带、多片”空间布局与“示范区+大景区+百村百院+精品线路”的产品供给体系相辅相成,为文旅产业的长远发展规划了清晰的蓝图。通过实施基础提升、景区提级、服务提标、品牌提质的“四大行动”,晋城成功营造出“城景一体、主客共享、近悦远来”的高品质文旅空间。与此同时,众多国家级和省级荣誉的斩获,如国家级旅游度假区、国家级夜间文旅消费集聚区等,也为文旅产业的稳健发展提供了有力支撑。
晋城本身具有丰富的文旅资源。当地气候宜人、生态优越、文化底蕴深厚、药食资源丰富、区位条件特殊,享有多重政策叠加的利好。借助“全国康养产业发展大会”这一平台,晋城有效提升了城市品牌形象,贡献了独特的发展智慧。通过将全市域打造为精品大景区,以及建设凤城旅游度假区等重点项目,晋城市正不断拓展和丰富其文旅产业业态。
实践队员与文旅局工作人员进行座谈交流
对于《黑神话:悟空》这一游戏的现象级爆火,晋城文旅局产业科科长王亮指出,游戏的火爆看似是偶发现象,实则是当地文旅产业厚积薄发的结果。文旅产业的发展也不能过度依赖网络游戏这类外部爆点来推动,而是要对文旅资源进行深度挖掘、持续投入和大力推广。未来,晋城也将进一步挖掘本土潜力,创造更多新亮点。
通过此次交流,实践团队认识到了文旅产业发展的复杂性和多元性。文旅的发展需要立足本地资源,经过长时间的积累与沉淀,同时坚持创新发展模式。《黑神话:悟空》的爆火只是一个契机,真正推动文旅产业持续发展的核心动力,在于对本土资源的深度挖掘与创新性利用。团队成员纷纷表示,这是一次宝贵的学习机会,团队将把在晋城调研所获得的宝贵经验运用到今后的学习与实践中,为各地文旅产业的发展贡献智慧与力量。
实践队员与晋城市文旅局工作人员合照
玉皇庙
山西玉皇庙历史悠久,1988年被列为第三批全国重点文物保护单位,其建筑与文化底蕴在游戏爆火后备受关注。
实践团队成员仔细观察了庙宇的布局和建筑细节,并将其与游戏场景比对,发现游戏对庙宇诸多元素进行了高度还原。其中,庙内的古代道教泥塑彩绘二十八星宿最为引人注目。
这些二十八星宿彩塑创作于元代,其造型精准写实,人物形象各具特色,神态刻画细致入微,具有极高的观赏价值和艺术价值。彩塑被避光保存,颜色至今仍保留较好,线条勾勒流畅,服饰纹理与装饰图案清晰可辨。塑像的大动作体态以及衣纹彩带的飞舞飘逸,不仅淋漓尽致地刻画出神仙们超凡脱俗的神韵,更使得全殿彩塑相互呼应,迸发出一种气势磅礴、呼之欲出的艺术感染力。
《黑神话:悟空》中的游戏角色“室火猪”
团队成员围绕星宿彩塑展开了热烈讨论,并结合游戏角色设计进行分析。大家普遍认为,游戏中的部分角色从彩塑中汲取了丰富灵感。例如游戏角色的姿态、神情以及服饰风格等方面,都能看到与二十八星宿彩塑相似的元素。这表明游戏将传统艺术元素在虚拟世界中进行了创新性呈现,为传统文化的传播开辟了新途径。
庙内还设有文创商店,陈列着诸多以《黑神话:悟空》为主题的文创产品。这些产品设计精巧,制作精良,包括泥塑、文具、饰品等多个品类,在保留游戏特色元素的同时也兼具观赏性和实用性。
文创商店中的悟空泥塑
游戏的火爆热度有效辐射至文创领域,吸引众多游客与游戏爱好者进店选购。文创产品的畅销能够为当地创造额外的经济收益,在一定程度上拉动晋城的消费增长,为地方经济的发展注入新动力。
西溪二仙庙
1月11日上午,实践团队来到了晋城市泽州县西溪二仙庙进行实地调研。向当地文旅局工作人员说明来意后,工作人员热情地带领实践团队参观二仙庙,并提供了专业的讲解。在工作人员的介绍下,实践团队的成员了解到二仙庙创建于宋绍圣四年(1097年),元、明、清各代均有修葺。
二仙庙坐北朝南,原有二进院落,中轴线上依次排列着戏台、山门、过厅、献殿、正殿,前院东西两侧有厢房,山门东西两侧有耳房,后院东西两侧有廊房,正殿两侧有耳殿。其中献殿是清代建筑,保留了明显的清代建筑特征。正殿为庙内主殿,在金代建成,周檐列柱12根,是北宋建筑学著作《营造法式》中关于不对称柱网布局形式的具体体现。柱身采取了梭柱做法,收分明显。传说二仙庙中供奉的二仙本是陵川人氏,唐朝人,父亲是乐山宝,母亲杨氏偶感神光而怀孕,生下二女,出口成章,聪慧睿智。不幸母亲早逝,继母对二女百般虐待。盛夏酷暑继母逼迫二女捡拾麦穗,但陵川地区山高气凉,鲜有种麦,二女不敢空手回家,嚎啕大哭,惊动天阙,天降黄龙携二女驾祥云升天,化为仙人,终成正果。宋崇宁四年(1105年)八月,宋徽宗赐“真泽”为庙额宋政和元年(1111年)四月十一日,宋徽宗敕封二仙为冲淑、冲惠仙人。老百姓无论天旱祈雨,还是七灾八病、求子祈福,都会祈祷二仙的庇佑。
实践队员来到西溪二仙庙参观
青莲寺
国产3A游戏大作《黑神话:悟空》爆火后,作为游戏取景地的二仙庙和青莲寺也吸引了许多游客慕名前来参观。当地文旅局也抓住机会,推出“跟着悟空游陵川”项目,让游客在各个游戏取景地打卡参观,还推出了各式各样的文创产品,深受游客喜爱。
通过实地调研,实践团队总结得出,当地巧妙抓住《黑神话:悟空》的热潮,在文旅发展方面取得了极大进步。青莲寺和二仙庙作为《黑神话:悟空》的取景地,成功地将传统文化与现代游戏相结合,吸引了大量游客。这种结合不仅让游客在游玩中感受到传统文化的魅力,也为传统文化的传承和创新提供了新的途径。同时,随着游客数量的增加,当地经济受益显著。商家们纷纷推出与《黑神话:悟空》相关的周边文创产品,进一步促进了当地的文化与商业交流。青莲寺和二仙庙因游戏的热度而成为新的旅游热点,提升了当地的文化品牌效应。游客们通过社交媒体分享他们的旅游体验,进一步扩大了这些景点的知名度。
此外,实践队队员们结合调研成果,运用自身专业化知识提出如下建议:
一是加强文化挖掘与创新。进一步挖掘青莲寺和二仙庙的历史文化内涵,开发更多具有创意的文化产品和体验项目。例如,可以举办传统文化节、庙会等活动,让游客更深入地了解和体验当地文化。
二是提升旅游服务质量。加强旅游基础设施建设,提升旅游服务质量。包括改善交通条件、增加停车场、提升餐饮和住宿条件等,以满足游客的需求。
三是推动文旅融合。加强与周边景点的联动,打造一体化的旅游线路。例如,可以将青莲寺和二仙庙与附近的自然景观、历史遗迹等结合起来,形成更具吸引力的旅游产品。
四是利用数字技术。借助数字技术,如虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等,为游客提供更丰富的旅游体验。例如,开发虚拟导览应用,让游客在游玩前就能了解景点的历史和文化背景。
踏入青莲寺,古朴的建筑在岁月沉淀下更显庄重。佛像慈眉善目,似在低语,让人心生宁静。寺内香烟袅袅,诵经声声,仿若隔绝尘世喧嚣,心灵得以片刻栖息。漫步其中,仿佛能与古人对话,感受那份虔诚与超脱。二仙庙则别具一格,传说赋予它神秘色彩。庙宇依山傍水,景致清幽。二仙塑像栩栩如生,传说中他们惩恶扬善,守护一方安宁。站在庙前,望着山间云雾缭绕,思绪飘远,对先人信仰与智慧油然而生敬意。此行,让我领略到宗教文化的魅力,也对传统文化有了更深感悟,愿这些古迹能长存世间,传承千年智慧。
——徐思涵
与文旅局领导的座谈,让我收获颇丰。我认识到,文旅发展不是简单的规划,而是要综合考虑城市的地理环境、文化分布以及游客的体验需求等因素。这就像搭积木,每一块都要放在合适的位置,才能搭建出稳固又美观的造型。晋城宜人的气候、优美的生态,还有数不清的历史遗迹和传说,都是发展文旅的绝佳条件。如何把这些资源更好地整合起来,让它们发挥出最大的价值,是文旅工作者需要认真思考的问题。对于《黑神话:悟空》游戏的爆火,文旅局的观点让我深受启发。他们认为文旅发展不能过度依赖偶然的热度,而是要持续挖掘自身的特色。这让我明白,任何产业发展都要有自己的“主心骨”,只有不断探索创新,找到属于自己的发展路径,才能走得更稳更远。这次访谈让我学到了很多书本上学不到的知识,也让我对文旅产业有了更深的理解。晋城的文旅发展经验无疑是宝贵的财富,能够为众多地区的文旅发展提供诸多可借鉴的范例和极具价值的思路。
——王煜
这次晋城之旅让我意识到,《黑神话:悟空》的爆火绝非偶然,而是几千年历史沉淀后在新时代爆发的必然。我深刻领略到晋城丰富的文化古迹和深厚的宗教文化底蕴。这些古迹和文化不仅见证了晋城的辉煌历史,也为现代文旅发展提供了宝贵的资源。晋城的文旅发展经验,尤其是非遗与旅游的深度融合,为其他地区的文旅发展提供了诸多可借鉴的范例和极具价值的思路。希望这些珍贵的文化遗产能够得到更好的保护和传承,继续绽放出时代的光彩。《黑神话:悟空》应是我国文化在世界以新手段,新方式,新气象,在世界绽放光彩的起点而绝非终点!
——张振鹏
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