我们本次大赛有四个目的:
❶为亚洲创作者创造商机
❷提升亚洲创作者的社会地位
❸为更多创作者创造展示成果的机会
❹利用下一代技术挑战IP产业
🐱报名费:个人1万日元、企业10万日元
个人投稿者
🐱3DCG角色组
🐱AI绘画角色组
企业投稿者
OMAKE奖&2D角色组最优奖
3DCG角色组最优奖
AI绘画角色组最优奖
🐱企业参赛者优胜奖金:30万日元
❶颁发参赛证书
❷颁发奖金和奖状
❸所有作品均可在线展示
可展示创作者社交媒体账号信息。
❹前100名作品在线下展出
多元文化会馆二楼(多功能厅)
❺获得“OMAKE奖”,有机会让你的作品商品化
获得“OMAKE奖”的作品,将有机会与株式会社斎藤企画签订商品化合同,成为扭蛋商品。如果有企业对其他的参赛作品感兴趣,也想要商品化,可联系上述公司商谈。
株式会社斎藤企画不仅自行策划和销售扭蛋及商品,还运营和管理玩具自动贩卖机。2019年,该公司还设立了一家合资公司,专门向中国销售日本的扭蛋和玩具商品。
❻线下展出时可展示创作者社交媒体账号信息
🐱“ASIA IP CONTEST”执行委员会会长
🐱一般社团法人日中动漫游戏产业联合会理事长
🐱前三丽鸥设计师
在三丽鸥的授权事业部担任主管,负责超过30年的授权设计管理工作。2018年起担任日中动漫游戏产业联合会理事长,并在中华圈内积极开展研讨会和设计咨询活动。
❷远藤贵司
🐱“ASIA IP CONTEST”执行委员会制片人
🐱Anichina株式会社 代表董事兼CEO
🐱一般社团法人日中动漫游戏产业联合会理事
学生时代在秋叶原开始经营动漫周边商品的生意。曾是一名专职投资者,目前经营一家专注于日本市场的调研与营销公司Anichina株式会社,拥有丰富的中国品牌代理经验,同时也从事日本市场的本土化品牌推广。
❸孙弋涵
🐱MING STUDIO CEO
2021年创立MING STUDIO,并担任CEO,主导开发工作。公司的核心成员由来自网易、字节跳动和莉莉丝游戏的资深人员组成。MING STUDIO专注于VR游戏的开发,目前正在开发的项目《MechaForce》的演示版在海外用户中获得了98%的高评价。此外,在日本《Fami通》上发布的新闻稿平均获得超过50万次的PV浏览量。孙弋涵曾参与开发多款世界顶级IP的移动游戏,对游戏IP化的理念有着深刻的理解。
❹末弘由一
🐱动画美术师
【代表作品】
- TV动画《归宅部活动记录》
- 短片电影《COCOLORS》
近期参与了原创TV动画《夜晚的水母不会游泳》的美术工作。
🐱有限会社Pickup代表董事长
25年前,他就注意到动漫和游戏的潜力,并于20年前创立了Pickup公司。公司提供动画、声优和游戏的一站式制作服务。不仅从事动画制作、游戏声优选角,还制作声优歌曲和声优现场活动。他是首位成功将Microsoft角色拟人化进行宣传的制作者。
【代表作品】
- 动漫《全力兔》:制作、选角、音效制作
- 动漫《苍天之拳 REGENESIS》:音效制作
- 游戏《炼金工房Online》:选角、音效制作
- 语音剧《扩张少女系Trinary》:选角
- VTuber《虹河拉奇》:选角、制作
- 微软企业角色《窗边奈奈美》:动漫制作
🐱林数字工务店 CG导演/CEO
林秀则创立了一家以3DS-MAX为主要工具的CG工作室,专注于特摄、动画、企业宣传片以及大型展览影像的制作。此外,他还是一名职业和太鼓演奏者,隶属于一个职业团队,并参与结合投影映射等元素的舞台演出。他不断挑战新的尝试,致力于跨越不同领域的视觉创作。虽然对作品的要求严苛,但他始终以乐趣为核心,参与制作的作品也展现出这种态度。
【代表作品】
-《奥特曼》系列
-《假面骑士》系列
-剧场版《刀剑神域》
-《机动战士高达UC》
-剧场版《进击的巨人》(真人版)
-剧场版《歌之☆王子殿下♪》
-《新世纪福音战士》投影映射影像 等
🐱角色创作者
2004年作为中央美术学院动画学科首届毕业生毕业,之后创立了“动客”。他曾担任动画记者、策展人、品牌IP设计师,并从事漫画编辑和评论工作。目前,他在四川省成都市开展相关活动。
🐱创意总监
他涉足多个行业,从纪念品到品牌,创作了各种产品并推向市场。目前,正在为知名的国际音乐人商品进行创意指导。此外,他还担任平面设计讲师,并且是一名画家。
🐱浙江大学影视与动漫游戏研究中心 副主任
拥有早稻田大学国际经营学硕士学位,自1999年起从事内容产业的研究与实践。在浙江大学获得了中国首个日本动漫产业研究的博士学位,并长期致力于中日交流工作。从2006年起担任浙江大学影视与动漫游戏研究中心副主任,同时担任日本数字内容协会主办的ASIAGRAPH CG艺术画廊国际评审员(2009年~2019年),以及数字好莱坞大学大学院特聘教授(自2017年起至今)。曾担任公益财团法人日中友好会馆留学生事业部部长,是天为俳句会诗人和日本俳人协会会员。
🐱绘本作家、年轻插画师、儿童美育实践者
2010 年毕业于山东艺术学院视觉传达专业,后就读于意大利博洛尼亚美术学院插画出版专业,获得艺术硕士学位。处女作《走出森林的小红帽》荣获 2017“我最喜爱的童书”图画书组金奖、意大利全国高等艺术院校 CLAUDIO ABBADO 竞赛插画金奖等多项大奖,入选第五届“丰子恺儿童图画书奖”,并入围国际儿童读物联盟瑞典分会举办的“小飞侠幼儿文学奖”短名单。“章鱼先生有办法系列”荣获 2018“金风车国际青年插画家大赛”大众选择奖、第二届接力杯金波幼儿文学奖银奖等多项大奖,入选 2019 布拉迪斯拉发国际插画双年展等。“章鱼先生有兴趣系列”获2023年度桂冠童书(低幼启蒙类)等多项大奖。章鱼先生这一形象还获得了2023年亚洲IP设计大赛 “2D角色组大奖”及“OMAKE奖”。作品版权已输出到法国、瑞典等多个国家,受到世界各地孩子的喜爱。
🐱漫画家、日本无壁株式会社创始人
中国首位旅日漫画家,江苏省如皋人。画风以清丽婉约、飘逸、不俗著称。15岁时曾获江苏省《十大杰出青年》。1996年9月16日以作品《倩女幽魂》荣获东亚漫画画高峰会"评委会特别奖" ,开创大陆漫画家夺取国际奖项的先河,被认定为中国传统连环画技法漫画化的继承人和开拓者。曾任北京电影学院特约讲师,与中国人民邮电出版社漫画杂志《尚漫》的特约编辑长。曾在国内创立了华之漫,撑起了尚漫,两本漫黑白漫画杂志,培养出众多漫画家人才。作为中日文化的桥梁,一直致力于国际文化交流活动,打造无国界的漫画王国。
🐱角色设计师 在从事大量角色设计的公司中,参与了某主题公园的纪念品及角色相关的设计指南、产品等的制作。自2001年起作为自由设计师,创作了众多国内外角色的设计及商品企划。自2015年起,还负责洛杉矶某主题公园的纪念品及电影角色商品的设计。
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