厉害了!宫本茂公开阐述其游戏设计理念!

科技   2024-11-09 23:09   北京  



2024年11月6日,任天堂官方网站发布了在线投资者会议的问答内容。在此期间,任天堂的游戏总监、马力欧、塞尔达传说和皮克敏等系列的创造者宫本茂发表了一段关于他游戏设计理念的简短演讲,并介绍了公司对新员工的培训方法。


宫本茂提到了他在任天堂的游戏设计理念。这位投资者还问宫本是如何成功地创造出富有创意的游戏的,并表示,从外部的角度来看,宫本茂之所以能够做到这一点,可能是因为他是一个“天才”。对此,宫本茂表示,许多新员工在听完他的演讲后会对他说,他其实是一个很普通的人,而他自己也同意这个观点。他认为成功的关键在于心态,而非天赋。


宫本茂首先表示,他始终在思考如何让一款游戏成为“热门”作品,以及如何在工作中更高效地完成任务。很多新员工希望制作出他们曾经喜欢的游戏的更复杂或精致的版本,但宫本茂认为这并不是正确的心态。相反,更应该环顾四周,思考什么样的东西能成为有趣的游戏。这才是游戏设计的核心。然后,可以开始考虑什么是可行的。例如,游戏需要什么样的处理能力,将在哪个平台上运行?在这之后,便可以开始开发中的试错过程了。


宫本茂所说,许多新员工表示,这种游戏设计方法与他们的想象不同,他们觉得非常有趣,甚至有些人对此产生了共鸣。新员工的培训部分内容还涉及回顾任天堂制作真实游戏物品的历史,比如花札和麻将牌。因此,这种制作实体游戏的历史可能影响了宫本茂和任天堂对数字产品的看法。



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