为什么你的4阶段玩不好?1星主C主坦没有五费卡怎么玩到最后?

体娱   2024-12-31 12:44   江苏  

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很多朋友比较头疼的就是四阶段,这个基本上是宗师到王者的分水岭级灵活运营了,因为前期的过渡非常公式,敢做装备,会灵活搭配几个组合,强化选的对就可以了。

绝大多数的玩家都会的是4阶段的公式,就是4阶段梭哈,直接出想要的卡4费2星,然后锁血上9人口,所以4阶段运营的不好,一个比较简单的办法就是拿经济强化,通过钱多来解决不按自己所想来牌的问题,也就是经济强化和经济局玩运营,非经济强化玩赌狗,这套理论其实放到很多赛季很多版本都特别对,因为想要在云顶把运营基础彻底发挥出来,一个前提条件是版本平衡,不然真就是8人口梭哈看谁有卡。

但是S13的这个版本是历史上难得的一个优秀的平衡版本,兔子还是想给大家讲一讲深度一点的灵活运营变化,帮助大家理解FLEX和节奏。

比如兔子这个开局强化,潘朵拉只是为了玩固定阵容,肯定是让节奏,夜刃只适合战士阵容,云顶战士阵容不算特别强,玻璃大炮只适合蓝发前期的牌不胡,摸鱼可以选,但比较让节奏,哨兵可以玩机头,散件是法系,于是就直接锁哨兵机头了。

第一波小运营,2星卡直接用,给哨兵转,挂一个后排输出位吃鬼书,质量不好,不升人口,这局发的对子是物体体系的,但我没有相关装备,不适合玩。

赢了所有非体系的非对子都卖掉,开局赚2块钱。

来了一张洛里斯,洛里斯关联输出对子麦迪抓上,抓2费蕾欧娜对子,抓泽丽狙神卡,看一圈外面质量,该输了

2-5选秀圈拿大棒蕾欧娜,凑蕾欧娜2星同时消化掉护甲,做一个防御装,麦迪两星,拆拉克丝装备,上麦迪给鬼书,这就是前期运营比较需要理解的一个地方,不单纯看羁绊,而是看质量,看谁坦谁输出,给坦和输出挂羁绊和装备,2-3没赢,2-5不花钱跳人口,给装备别人不会血入你,整体星级质量又好。

输了之后,27块,2-6卖没有任何羁绊关联的2星卡蔚奥莱,挂4哨兵,前期2胜2负,利息吃满,91血,合格运营。

2-7野怪,再看一下皮城装备,调整装备,皮城有法爆,有一本鬼书,再优先做一个回蓝,不继续做法系伤害装,做坦克给俄洛伊和物理给飞机或杰斯,野怪抓一张洛丽斯凑对子,拉克丝2星,下波增加羁绊战力的伊泽也不要因为卡利息卖掉。

野怪爆一张洛丽斯直接凑2星,给泽丽做穿甲弓直接消化装备,先挂2星拉克丝,等会挂EZ。

缺防御装,没有皮城转,也没有经济强化,优先装备类,给蕾欧娜一个反甲。

龙牙先不合,因为没有回蓝装,要等眼泪合头盔,抓一张希尔科,大头没来吃大头装备用,整体两星好,装备好,稳血肯定在中游以上,也没天胡白嫖大头什么的,所以也不是究极大连胜,两星卡多,没有经济强化,经济比较欠缺,等会没法提速会比较难受,外面质量也很好,这个就是正常大师水平的压力,对手前期基本功都非常好了,想自由组合纯连胜压他们,已经很难了,大家4阶段之前的水平都很接近了。

前面的运营是兔子老生常谈很多遍的了,无非就是敢给,灵活,4阶段开始其实本质上和前面差不多,但是因为一下提速了,很多朋友就不适应了,差距也就一下拉开了。

4-1,很穷,根本不可能跳8人口,刚才拿的希尔科放上,做青龙,给法爆,打输出,龙牙合了,另外的魔抗留着,防御装三件满了,法系装三件满了,加上皮城有穿甲弓无尽,所以魔抗做离子和飓风最佳,如果白嫖兰博可以做饮血。

很多朋友就是4阶段就慌,好像不快点D快速成型,人就要被入死了,也没有那么离谱,比如你看兔子打8人口梭哈的,也就被入三只,1星希尔科打了一堆伤害,整体星级质量又好,怎么会被血入呢,你乱了,D一堆1星上去,才会被血入,你就当过渡,顺着过渡的节奏补强,不空装备,就不会很弱

4-2没有经济类,光明重构没有合适的高质量卡吃,拿个稳定提升的加冕礼

4-3才能D牌,很穷,两星老丈人,1星大头,也没啥钱了,直接两星老丈人吃装备,防御装集中蕾欧娜,物理装给EZ,大头吃鬼书,凑齐羁绊就OK了,这就是S13特别好的地方,同体系的C位差别其实很小,一个两星的希尔科哪怕没有任何羁绊,也比1星大头厉害,装备千万别散就行。

4-5D牌,D了一个两星的佐伊,佐伊有3蓝发加上法师羁绊,肯定比希尔科好,换下希尔科,吃装备,选秀圈拿离子,继续不空装备最大战力。

打对面这种质量的前排薄弱老鼠,只被入1只,EZ如果2了甚至不会输。

突变咱主C也没2星,甚至没有主坦,没有任何五费卡,于是拿团队增幅强化,魔法训练,但是你看兔子的血量,一直控在中线节奏。

4-6D一张两星EZ,一张俄洛伊替换辛吉德,打对面这种什么都是1星的,肯定还是随便打。

5-1D出两星大头,法爆拆给大头,没有偷偷,也没有五费卡,给洛丽斯做一个有强化加成的反甲,选秀拿个冕卫,等会可以给兰博,只是很普通的一个2费一个3费坦克,2个4费一个3费C位,5阶段就打了5连胜。

天胡的运营很简单,直接主C主坦两星,有5费卡,上人口找5费2星就行了,这是比较标准的公式,不过实际上的运营很多是这样的,在S13这种比较平衡的版本,很多卡都可以用可以替换,有6费可以用6费,天胡5费可以挂5费,同系列的4费2星也都能当,想清楚谁在打输出,谁在坦克,强化突变阵容是怎样最大化联动的就可以。

然后金蛋哥10血开蛋了,完啦,10蓝发了,不10蓝发这一堆五费2星肯定也打不过。

6-1梭哈,没有俄洛伊,没有5费卡,找两星飞机,拆EZ装备,挂个羁绊,遇到了天胡连胜哥,他终于大成九五了,OK,他可以被10蓝发送走了,这就是很多朋友会犯的错误,一堆1星羁绊一够就想着上限去了,给别人让了节奏,自己成了吧被怪物带走,睡都睡不着,兔子是在不停地提升2星的质量,替换有羁绊的卡,一直都不胡但节奏一直都很稳。

10蓝发打完,九五打完,我们质量正好够赢格斗老鼠,带走老鼠,10蓝发第一,我们1星主坦1张五费第二,鼠哥第三,大连胜哥第四

我们4-6他血量第一准备上9,最终大成拿个老四,所以这个游戏,组成阵容并不是一件完全重要的事情,节奏对才是最重要的。

不要只关注主C主坦,整体的星级一样重要,只要装备集中,高星级副C也能成为主C,便宜的主坦也能成为主坦,血量不是最没有的,跟着血量的节奏花钱提升质量维持自己的名次很重要,不能为了最高的上限成型九五结果被怪物送走,除非你能保证成型就无敌,否则常规阵容的上限并没有高下之分,先进决赛圈再考虑上限才是应该做的。

这也是为什么很多大师宗师的玩家上限上不去的原因,对于一些阵容这个分段的玩家已经很熟悉了,能玩的很好,过渡,装备,强化基本上都没有什么问题,就是一旦不对和需要灵活的部分就乱了,控血控节奏这方面,还有装备的深度调整和理解方面有一些问题。

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