正值《御龙在天》12周年,9月21日,来自全国各地的70位玩家齐聚山东的历史文化名城——泰安,共同庆祝这一盛事,展望游戏未来。在线下见面会中,有哪些问题是将军们集中关注的呢?让我们一起来看!
1、希望能对弱国有更多方面的扶持,比如绑银、绑金、增加战力buff。游戏内强弱差距太大的话,很多人就玩不下去了。【公测-龙啸风云】
答:目前弱国已经有大鸟、大旗守护buff属性上的扶持,还有弱国任务和本国boss资源分配上的优势;强弱国的奖励要保证相对均衡,单方面提升奖励或增加属性,很容易造成竞争失衡。老区的强弱国问题,可以通过互通、龙脉等跨服赛事,势力上的重组进行均衡,从而获得全新的对抗体验。
2、希望复活折扣券可以长期不间断使用,月卡送的不能一直不间断使用。【公测-龙啸风云】
答:公测服针对复活费用高的反馈,进行过不同战力玩家的统一调整,目前大部分将军的日常消耗都能够得到满足。后续我们将持续关注复活费用问题,决定是否进行相关调整,以带来更爽快的战斗体验。
3、目前游戏内的惩罚、限制手段太少了,建议能够增加监狱名额或者其他的限制方式。【公测-龙啸风云】
答:我们已经在考虑后续增加监狱名额、国战驱逐名单、镖局黑名单、好友黑名单等数量,但需要相关的开发支持和确认,请耐心等待。
4、还是人多好玩!希望能够长期开放互通。【公测-龙啸风云】
答:如果互通一直开启,后续赛事开放后,也会加重将军们的日常负担。现阶段我们将会在不同赛事之间穿插互通玩法,希望能给大家带来更丰富多样的游戏体验。
5、目前出了很多酷炫的新套装,但是旧的、传统的特效没更新,比如18星、15星龙印,有些跟不上时代了。同时御龙现在出了太现代化的东西,比如摩托车拖着气球觉得离谱,不太能接受。【公测-龙啸风云】
答:今年我们在国王时装、坐骑,官员的时装方面都进行了调整升级,受到了许多将军们的喜爱。皇帝时装的升级也即将上线。关于一些老的特效的优化,我们也会纳入考虑范围,还请将军们继续期待。
御龙在奇幻三国的美术风格基调下,会加入少量更现代的元素,我们希望能给将军们呈现更多元、更丰富的视觉元素。
6、会开放南蛮入侵、乱武斗场吗?会开星魂18、橙龙印,消耗宝石提升战力吗?【公测-逐鹿天下】
答:南蛮和乱武斗场相关优化回归方案,已经在讨论制作过程中,争取于年内测试上线。我们也在持续关注高封印不同战力玩家淬炼宝石消耗情况,但目前暂无星魂18、橙龙印开放计划。
7、龙腾破封以后合区,希望三合一;希望给具体合区时间,不希望210装备只玩三个月【公测-龙腾天下】
答:龙腾210封印激活后,我们将会适时发起相关调研,合服时间、几个区服合,会给大家选择权;如果投票结果倾向于尽快合区,那么我们将针对性安排合区相关事宜,请龙腾区将军们谨慎评估,当前是否更换200+装备的选择。
8、黄金指挥大咖秀活动能否把新服、老服分开,新服的人气比公测服高很多,没法比。【公测-龙腾天下】
答:后续赛事在当前全服冠军评比的基础上,也可以考虑设定老服的专属奖项,以保证新老服指挥都有相应的目标积极性。
9、怀旧服治疗扇子在后期希望加强;陷阱弓小弓手打人经常miss,霸刀天神下凡建议加强,另外经常禁技和拉来拉去,战斗起来很不爽。【怀旧-九州龙虎】
答:治疗扇子在低等级封印非常强势,但在高封印就没什么优势,职业在不同阶段强弱差异很大;今年全职业优化的思路,是根据不同等级层次的体验去做职业平衡,也会重新梳理下各类负面效果的抵抗机制,预计10月份即将更新对外。
10、怀旧服180封印,希望能开放混沌马装、永久幻魄【怀旧-九州龙虎】
答:目前暂无开启混沌马装和永久幻魄计划,在跨服战场内,混沌马装也将进行属性屏蔽;未来怀旧版本的幻魄,仍以限时投放为主。
11、针对时间多的玩家,能否开放更多玩法,譬如乱武、职业天梯、决战巅峰,奖励可以低一点【怀旧-九州龙虎】
答:确实很有必要,弱能力奖励,更多收集和荣耀目标为驱动的玩法,可以让大家打架PK之余,有更多的游戏乐趣选择。
12、寄售希望可以回到10年之前,可以寄售金子银子,现在只能选整数;角色交易希望出官方平台【怀旧-龙舞群雄】
答:现阶段相关政策约束,暂不具备开启的条件。
13、工作室一直严重影响游戏体验,边境挂武勋、自动砍大旗大鸟,希望御龙能够成立专门的部门在区内巡视。【怀旧-龙舞群雄】
答:工作室影响拉车、大旗、经书鸡毛等日常任务的问题,我们一直在重点密切关注,近两年已经协同腾讯安全部门进行针对性检测和打击,在各个反馈渠道也被视为最高优先级。如果将军们在日常游戏中遭遇了恶意工作室行为,欢迎随时提供视频/截图,我们将重点核实以及打击,我们希望与将军们一起努力,把游戏环境维护好。
14、武勋兑换这一块,希望可以进行优化。武勋对于大家来说过剩了,除了血纹就是每周绑金,缺乏获取武勋的战斗欲望。【怀旧-御龙狂飙】
答:武勋的优化有在原始服做很多尝试与调整,譬如兑换紫装和淬星材料,目前的体验是比较乐观的。后续怀旧服和公测服在武勋商城也会跟上优化,在不增加上班族负担的基础上,考虑投放上限、兑换奖励优化方案,去提升大家获取武勋的热情。
15、绿装礼包希望设置成永久,过期会收到一堆邮件;铭文希望根据属性高低做排序 【怀旧-御龙狂飙】
答:这些操作体验细节一直在优化,大家的反馈我们都会记录下来,进行评估优化方案。
16、已经关闭的成就,目前我们后开的区,有很多属性点拉下了。【怀旧-御龙狂飙】
答:我们将评估部分关闭玩法成就的补偿方案,让没体验到的大区,也可以获得这些奖励。
17、国战战车卡延迟,特别是人数多的国战战场,防守方看不到进攻方的战车。【原始-御龙九霄】
答:御龙作为大型国战游戏,一直有在这方面进行持续升级优化,当前单场国战承载量在业界已经属于领先。目前机制下,防守方集体领车到雕像过程中,由于视野全是本国战车,攻方战车过来雕像时,会有短时间的视野延迟,需要守方沿途边跑边打。今年已针对性做过敌国战车远视野优先出现的调整,未来还将尝试更多优化,以改善这个情况,还请大家耐心等待。
18、原始服后续会开启战船吗?如果会开启战船玩法,别的服从开区就开始攒材料,如果原始服临时开启,战船材料的压力会不会太大了?【原始-御龙九霄】
答:海陆空战场是御龙今年重点调整优化的玩法,战船作为海战载具,120封印会在原始服开启。关于战船材料,原始服将会有独立的材料投放,不会让大家感受到收集的压力。
19、高花费的金12名字牌加的战力太少了!【原始-御龙九霄】
答:名字牌在低封印加成系数会有衰减,如果加成过高,会影响低等级的属性平衡。我们测算70封印金12也有1万战力左右加成,是正常的数值范围。
20、原始服后续开三国志吗?会跟怀旧一起吗?【原始-御龙九霄】
答:会开,因为相近等级属性差异过大,原始服、怀旧服暂不具备属性天平条件,所以后续赛事两个版本将将独立分组。
21、游戏内卡国婚现象有出现,从外头打架都会被拉出去,体验不佳。且国婚挣银子从开区结到110,希望关注处理。【原始-潜龙出海】
答:已经关注到这个情况,我们近期会讨论相关优化方案。
22、原始服的抗暴击属性不加战力,但是闪避属性加,两者的取舍成为了难题。同时抗反射、反射石头都是针对霸刀的,现在显得很鸡肋,导致现在大家只专注提升闪避和抗暴击。【原始-潜龙出海】
答:战力系统存在一些老的计算问题,譬如:有些属性还未统计入内。如果现在新增这些属性的计算,会导致导致整体战力差距膨胀,而且影响战力关联的系统稳定性。我们近期将重新发起属性战力计算,以及星辰宝石价值多样性平衡的讨论,争取尽快优化这里的体验,还请将军们耐心等待~
23、原始服有计划开御衣阁、藏衣阁吗?【原始-潜龙出海】
答:有的。会开放更多外型时装活动,让大家选择。
新的征程,新的挑战。每一位将军们的热情支持与反馈,都将成为我们继续前行的动力。欢迎将军们通过官方客服渠道、QQ群、wegame社区等渠道提交您的意见。
未来,我们将继续秉承玩家体验第一、与玩家共创的理念,做好新版本、新玩法的优化升级,让每位热爱国战的将军,都能体验争霸九州、万人国战的激情!
END
御龙在天12周年有奖问卷调研
亲爱的将军:
全民共创御龙!12周年有奖问卷调研已开启,答题可获得2000绑金+10锭绑银奖励,提供优质回答的玩家,将额外获得限定橙色称号:风雨同舟(15天)和丰厚绑金奖励!
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