【学员专访】挣脱家人安排,霸气逆袭!我是如何从会计专业成功转型为影视行业负责人↓↓↓

文摘   2024-10-16 18:06   湖北  

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艺术并非遥不可及,走进深夜而已



大家好,这里是深夜CG工作室。


今天给同学们带来的是一期韩建毅老师的学员专访,今天分享经验的学长是朝阳若易,跨专业来到影视行业入职影视公司当负责人,朝阳若易同学的经验可能会给想转行但是又没有方向的你更多启发哦~



Q

A

深夜小夏

深夜学院小编

朝阳若易同学

深夜学院学员


1、hello,同学,请简单介绍一下自己吧?

大家好!我是朝阳若易,目前在福建一动画影视类研发公司担任三维动画角色类负责人。负责各IP主角三维化、三维角色审核、三维角色特效制作与审核、三维角色绑定审核、三维制作技术教学、三维角色特效制作技术流程优化。



2、之前有学习过建模吗,还是完全的零基础呢?

我有些基础进班的,学习建模是美术类工种都会接触的,报班之前我有学过产品类建模和各种场景角色特效绑定,只是在角色三维制作方面是零基础。



3、为什么会想要进入建模行业呢?

我是市场营销专业-会计专业,专业前三(家里觉得做生意好)从小玩游戏长大比较宅。


毕业后,虽然能当个小管理但是也就比社会基层员工强一点点。后面家里也出钱开店,买车、催相亲、催婚、被家长的意志裹挟。 


那时候工资可能就三四千吧,家里给开的店也没啥流水。虽然能养活自己但是刚大学毕业没多久就要求结婚也太离谱了。后面又出去上班了,接触到平面设计影视后期,后面接触到三维。因为上学成绩一直都很好,就直接回家学习了。


顶着各种压力与质疑在家爆肝学了两年半,最后一年是报了韩大的角色班。最后成功入行。遇到了喜欢的文创风格的动画影视公司;做文创动画电影、做省下属的地方与政府部门的IP动画与设计,遇到了和善懂技术的导演,肯让团队跑新流程新技术;还有和谐的团队人员。现在作品通过率一如既往的高,每天7.5小时,极少加班;节假日休息  出省景德镇团建,节日礼品年终奖啥的都挺让人满意。



4、为什么会选择深夜学院,选择报韩老师的班呢?

报班前我是学了很多软件的自学党,但是苦于无法做出好看的角色和装备,自己做的话没人指点和反馈越做越难受,做了一两个黑历史后就觉得那样不行,毕竟不是做工业模型。就开始网上找班兜兜转转到了深夜学院。


这得提一下深夜网页做的很好看,说明用心 比那些网页都是好多年前的版本的网站感觉靠谱多了,然后翻到了韩大的课,那时候我强烈的对美的直觉让我一下子就锁定了韩大的作品和学员作品,那时我在想韩大的作品和指导作品明显具有美感,说明韩大对美的理解很高,这份对美的理解可馋到我了。就直接报班了。



5、可以给大家介绍分享一下你的作品吗?

角色作品的话:暗黑护士、印风男模、群星之眼、明日方舟-惊蛰、绿萝酱。


一开始的话是做角色装备;因为做的比较好(确实没啥雕刻经验和绘画经验都是一点点对着透视图调角度磨出来的,一向高标准高要求,会自己扣细节弧度整洁度) 就直接跳到了半身像环节,挑剔的我在网上找了一张暗黑护士胶皮衣的原画。真的是超勇的,好家伙直接地狱开局 (通过黑胶皮衣的反射光形状还原出皮衣褶皱 对没有专门学过画画的人来说简直就是一场噩梦。那个时候我跟家人逛超市的时候一直盯着各种塑料袋看 分析反光的结构与褶皱的关系。) 幸好有韩大的指导讲解演示,不然我是不可能完成这种高难度的还原。


原画作者:J.Won Han


印风男模的话是属于偏写实的男性角色。对男性面部结构的深入学习。时隔这么久依旧觉得该角色风采依旧。眉眼、鼻子、嘴唇、嘴角、下巴、耳朵、喉结、头部骨感、眉毛 胡子、发型、都包含了孜孜不倦的学习与指导。图像的眉眼那块的结构一开始很不理解 后来韩大讲解和演示后恍然大悟。才有了后来的正面的犀利和侧面的结构。


群星之眼就属于真正开始对原画高精度还原了;不仅有结构、pos,还有材质与光影, 基于前面的高难度光影结构的捕捉还原的练习与制作加上自己的加练(记得那时五一放假 整个假期都在用默认的daz8号模型从美国大妈一个个雕刻还原成老师改完的其他同学的角色头和身体。从一天一个到一天两个;相似度要求就是那种开分屏看不出差别,不断切换才能找到微弱起伏差别那种) 后面这个半身像。做的挺快的通过率也高,跟着韩大指导提升效果,花时间比较多的是在扣原画的金属花纹的还原;我觉得还是精细雕刻后更有味道。

原画来自-Sxx-小白鲸


明日方舟-惊蛰二次元原画全身像还原。这个角色是二次元偏手办类的还原。最大的问题可能就是小飞机的参考资料过少,结构模糊 改了n版才有最终的效果。多亏有韩大进行结构指导,不然效果肯定没现在这么好,然后就是风格化衣褶了。一开始就容易雕软或者不知道该不该雕上去。后面还是韩大的演示讲解,才让我放下疑惑继续细化,后面就是晶体角和矿石的造型结构的,那个一开始 确实是不知道怎么细化后面还是韩大的演示指导后,雕成手办特效风格就是666。



绿萝酱作品的话其实已经是在找工作了,后来想想还是补个XGEN作品吧 说不定公司有需求呢 也看看自己能不能在无指导下 独立完成 新知识的学习与制作 和复习下角色制作 增加求职自信心。



作品基本上都上了各站的 首页轮播  推荐和热门 并没有太兴奋啥的还是觉得蛮合理的 毕竟质量效果摆在那。


6、在创作作品的过程中,你有遇到过一些难题吗,这些难题又是如何解决的呢?

难题的话还是不少的吧!多数是对原画的细节的观察与还原,和如何提升作品精度。解决的话肯定是靠韩大的作业演示和作品指导与演示讲解了。 


7、结束了这一年的学习,你有什么收获呢?

收获的话那太多了。审美 三维化;一门喜欢且能以此为生价值不低的技艺,家庭地位,人生的自主权,事业,社会地位。


8、最后,给你们学弟学妹们一点建议吧!

首先是角色还原学习方面的建议,还原角色原画。就是要有吹毛求疵的目标,至于原画看不见的角度就多找参考,合理化还原。至于人头人体练习,练习阶段每个极高还原度的90分以上,才算练了一个(不知道90分是什么 就当做要求是百分百还原吧) ,那些半成品60-70分都不到的属于无效练习,这样90以上的练个20个左右就熟练了。


后面是人生方面的建议 也算我自己大学毕业后 工作几年后转行的总结吧。


首先,如果觉得自己很平凡,就要多发现自己的长处,寻找相性高且喜欢的职业方向。做原始积累 (我也是自学了很多课 报了很多班才找到适合自己且自己喜欢的职业方向的)(喜欢的意思是哪怕爆肝加班加点做职业积累也不讨厌的意思)


其次 如果你不喜欢长辈安排你的人生的话 你就需要证明自己足够优秀能够自己在社会过上非贫民式生活 (我以各种网课拿前三的证据 分段获得了两年半的脱产学习时间,最后真正入行且收入不低,长辈才表明放手我的人生)


最后,天赋有些时候代表的仅仅只是意志力和前期积累 只要你付出对应的时间和努力 就能成为别人认知里的有天赋和大佬 (我付出了两年半的爆肝多元化学习换来了 大量技术知识和极高的作品通过率 成为所谓有天赋的人 )


今天的专访到这里就结束啦,非常感谢朝阳若易同学的分享,正如朝阳若易同学所说的,想在一个行业中做到资深水平,并不需要天赋,只要足够努力,就能成为别人认知里的有天赋和大佬。另外再加上一个很厉害的大佬做你的领路人,想不优秀都难。


另外韩建毅老师的线上班第《高精度 3D 角色制作》高阶班・第一期正在火热进行中,感兴趣的同学抓紧最后的机会。


▲《高精度 3D 角色制作》高阶班・第一期▲


这个课程面向具备一定 3D 基础及造型能力的在校学生或相关从业人员,没有任何基础课程内容,其目的在于培养学员真正的高级制作能力,打破固有思维局限,使学员在不同类型的项目制作及作品创作中能够游刃有余,进而向真正的 3D 艺术家迈进……


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韩大大究竟是何方人也,跟着小编一起往下看!


深夜学院讲师:韩建毅

易盛印象文化传播有限公司 - 创始人


毕业于中国海洋大学,电子信息工程专业,08年进入CG行业,参与制作各类型影视、多款游戏项目。曾担任3D角色主管、项目总监等职位。参与项目:《不义联盟2》《古剑奇谭》《龙族幻想》《英雄联盟》《王者荣耀》《黑色沙漠》《诺亚之心》《星球:重启》《穿越火线》《逆战》、华纳兄弟100周年《CELEBRATING EVERY STORY》等。


韩大大目前已经开设了十一期网络课,教学经验相当丰富,深受学员的喜欢和认可



他在充分掌握学员需求并总结以往经验的基础上,决定要培养一批具有高级制作能力的行业高手。


对于那些有一定基础并且渴望提升的小伙伴们来说千万不要错过韩大大《高精度 3D 角色制作》高阶班・第一期呦,开课时间为2024年10月26日。



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在此课程中,韩大大将通过七个风格各异的角色制作,引领学员熟练掌握高精度 3D 角色制作,助力学员向真正的 3D 艺术家之路奋勇迈进。


不得不说的课程优势那简直绝了。真的对想提高技能宝子来说,简直就是福音~~~~



本套课程不再只盯着单一角色,而是从高阶角色一路拓展到不同风格的多角色场景互动。这就像给你装备了超级武器,从宽到深让你把关键知识一网打尽。


要是你正处在中级水平或者创作瓶颈期,那可就有福了,大幅提升那是必须的,造型能力和艺术造诣瞬间大变身。


再看看你学完能收获哪些新技能吧~~~~


01

卡通风格化人头表现


02

美型风格人头表现


03

二次元角色风格头像


04

写实角色风格头像


05

超写实角色案例


06

UE5 角色案例


07

互动角色案例


每一个环节都有韩大大的详细的指导,确保你在学习的道路上稳步前行。


韩大大部分学员作品展示


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