耗资2.5亿刀,壕无人性的游戏IP改编就是好看啊!

体娱   2024-11-18 11:20   北京  


2024年11月18日刊 | 总第3789期

在腾讯视频周六更新的剧情里,杰斯一锤“击杀”了维克托。这两名游戏《英雄联盟》里的角色,终于通过衍生动画《英雄联盟:双城之战》(以下简称《双城之战》)淋漓尽致地诠释了他们各自的称号——“未来守护者”和“机械先驱”。

这便是《双城之战》爆火的秘密之一。它辅助了玩家更深入地去理解游戏角色背后的成长故事,从而建立玩家与游戏角色之间更深的情感羁绊。看动画版看激动了的玩家们,甚至纷纷表示:“今晚谁用杰斯就灭谁”“比赛可以输,杰斯必须死”。

《英雄联盟》是一款MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)游戏。与前段时间爆火的单机游戏《黑神话:悟空》以剧情推动游玩不同,这类网络游戏更注重竞技性。玩家享受的是极致的操作、瞬息万变的战局,以及与队友之间的配合。

这类游戏往往世界观庞大,可操作角色十分丰富,并且通过长期运营不断扩展。2009年发行的《英雄联盟》,目前已拥有13个势力阵营,多达169个可使用角色。

尽管“英雄联盟宇宙”这样的官方资料站会给出每一个角色的小传,但并不是每个玩家都会花时间去了解。这就给了衍生影视、动画作品以巨大的创作空间。

斥资2.5亿美元、耗时九年、中美法三国开发的《双城之战》,无论是播出后的热度还是口碑,都成就了游戏IP改编的一个里程碑。从中,我们看到了游戏IP改编应该重视的几个点。

01

《双城之战》是由《英雄联盟》游戏的开发商美国拳头游戏(Riot Games),联合法国动画工作室Fortiche Production打造。

Fortiche和拳头游戏之前就有过合作,传播最广的便是《双城之战》主人公之一——“暴走萝莉”金克丝2013年初登场时的宣传MV。《双城之战》第一季播出后大获成功,拳头游戏便入股了Fortiche。

事实证明,游戏IP改编最好由版权方亲自参与才能保证原汁原味,以及后续联动。

有些游戏公司因为没有影视、动画团队,便将版权直接卖给影视公司,甚至是影视创作者个人。这就导致了很多游戏IP遭遇到面目全非的魔改。

早些年,由于影视受众和游戏受众分得比较开。像米拉·乔沃维奇主演的《生化危机》系列,尽管改动非常大,依然能凭借十足的类型化元素收获不错的票房。

千禧年后的网生代,影视受众、动画受众和游戏受众的融合比例越来越高。魔改就再难行得通。《生化危机》系列电影的班底在2020年推出了另一款人气游戏《怪物猎人》的改编电影,全球票房只拿到4214万美元,可谓惨败。

由游戏公司直接参与改编,另一个好处便是可以推出更多的联动。比如《双城之战》第二季是11月9日上线,《英雄联盟》则在11月8日上线了新英雄“铁血狼母” 安蓓萨。

安蓓萨是第一季后期登场的角色,其尚武凌弱、精于权谋的铁腕形象给人留下深刻印象。第二季里她数次影响剧情走势,戏份颇重。把动画里大受欢迎的新角色,顺势制作成新的可购买角色,这种联动带来的可就不仅仅是流量了。

除了《英雄联盟》配合《双城之战》第二季的播出上线新角色、新玩法、新地图之外,拳头游戏的其它几款游戏——《云顶之弈》《英雄联盟手游》《金铲铲之战》《无畏契约》也都推出了与之相关的主题活动。这一波联动的辐射人群,无法估量。

02

2022年《双城之战》在动画安妮奖大杀四方,2024年同样是游戏IP改编的真人剧《最后生还者》在艾美奖收获颇丰。游戏IP改编动画和剧集都出现了被奖项和市场双重盖章的精品。

与此同时,游戏IP改编在电影领域的表现让人非常失望。2023年的《GT赛车:极速狂飙》全球票房1.23亿,2024年的《无主之地》全球票房3296万。两部影片的口碑更是完全不及格。

对比近几年的游戏IP改编潮,可以看出游戏IP的改编,剧集和动画作为载体的优势要远远大于电影。

一般而言,剧情推动的游戏,其游玩时间短则七八个小时,长则几十个小时。这种故事体量,显然不是一部电影能够去还原的。竞技类的游戏,本身故事性很弱,必须从角色入手去构建故事。对电影而言,选哪个角色、不选哪个角色又成了一道难题。

《双城之战》就很好地利用了剧集动画的时长优势,一开始从蔚和金克丝这对姐妹开始讲起,然后慢慢地把其他一些游戏角色加入进来,最终形成一组十个人左右的群像,兼顾到了众多的玩家。

03

在故事创作上,《双城之战》采取了美剧常用的手法,一上来就通过片名给出了整部剧的高潮点——战。然而看过第一季的人都会知道,整个第一季的剧情都没有发展到“战”。

第二季目前更新到第六集,虽然战斗场面多了不少,但都是角色之间的遭遇战。“上城”皮尔特沃夫和“下城”祖安之间的全面战争,还是没有被引爆。

这就很像当年爆红美剧《越狱》玩的花招。一上来就告诉你结果是“越狱”,但整部剧一直都在讲过程,不到最后一刻绝不触碰结果。

我们做游戏IP改编,也得有这种全局眼光。不能单纯地堆砌角色高光时刻,不能一说“战”,就从头到尾地呈现“战”。只要写得够细致,把人物命运的跌宕感做出来,过程就能比结果更抓人。

尤其是对于《英雄联盟》这种竞技类游戏,玩家游玩的基本上都是“结果”。衍生影视和动画最有价值的,便是提供前传性质的过程。

最有代表性的便是维克托这个人物。《双城之战》里登场的维克托,和游戏里的维克托,无论是性格还是造型都大相径庭。

维克托是怎么从一个拄着拐杖、弱不禁风的研究员,一步步变成了拥有三只手的机械法师的?他为什么会信奉唯有进化才能实现人类全部的潜能?他究竟是掌握了真理,还是迷失了心智?

寻求这些答案,就是玩家们必须追看《双城之战》的一大理由。也是为什么每次维克托的剧情向前推进一小段,就会有大量玩家在弹幕里刷他在游戏中的那句经典台词:“加入光荣的进化吧!”

文/满囤儿

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