关于信息设计(Information Design)的定义,在20世纪70年代能找到相关的叙述。EASTERBY R S和ZWAGA H J G在1978年的北约信息可视化会议上提到了信息设计的利益相关群体。他们在《信息设计》一书的前言中写道:信息展示涉及信息的开发和使用相关的广泛利益群体,譬如平面设计师、工业设计师和印刷师等。1996年MOK C在书中给出了信息设计的定义:信息设计为信息提供上下文含义的解释。1983年MARSH P O讨论了如何实现“有效的信息设计”,他明确区分了艺术方法和设计方法在目标上不同:艺术的方法力求完美,而设计的方法则力求在经济高效的环境下实现方法的可操作性。1997年RANDT J将信息设计定义为搜索信息、做出选择、创建和打包信息的能力。彼特·邦戈兹在1994年提出信息设计是带有特定目标的过程。通过这个过程,信息被转化为适合特定群体理解和接受的表达形式。1998年卢内·彼得森提出信息设计的目标是为了满足目标受众的信息需要,实现对信息内容、信息语言和信息形式的分析、策划、表达和理解。国际信息交互设计组织(International Institute for Information Design)于1998年在其WWW主页上定义:信息设计是对信息内容及其信息呈现环境的定义、规划和塑造,旨在实现与用户需求相关的特定目标。国际信息交互设计组织提到了信息设计的2个重要的方面,分别是满足用户目标和对信息进行规划与改造。Vincent Foster工作室(澳大利亚)提出信息设计是在有序的信息结构下对信息的解构、呈现、编码或者表达。信息设计是信息重组的过程,通过类型、颜色、图形、图像、时间、亮度、材质和原料等图形元件充分调动和抓住人们的感官,以便清楚地表达其内容,这样可以达到提醒、解释、娱乐或指示的功能。LIPTON R在《信息设计实用指南》一书中提到有效的信息设计帮助人们完成了很多工作;帮助人们浏览和理解日益复杂的事件、数字、方向和需求;完成任务、解决问题或满足需求;减少或消除挫折感等。2019年BERGEMANN D和MORRIS S提出如何运用信息设计选择玩家需要的信息,进而影响玩家的个人最佳行为。基于以上的研究,信息设计作为一个新兴的学术名词,其研究目标、研究方法和预期效果得到了更加具体的描述。关于信息设计与其他设计学科的关系界定,TUFTE E R等人于1990指出,信息设计一词通常用于需要对信息进行整理的平面设计领域中。内森·舍卓夫指出信息设计无法代替平面设计等相关视觉设计类学科,而是帮助上述相关学科通过信息设计发挥其更好的作用。FELTON N提出从宽泛意义上来讲,所有的图像或图形设计都属于信息设计。THISSEN F认为信息设计是结合了平面设计、技术性与非技术性的创作、心理学、沟通理论和文化研究等领域的技能,实现了多学科的之间图形交流的目的。以上的信息设计定义归纳起来可以认为信息设计是贯穿信息接收、信息处理与信息反馈的全过程,通过合理计划构建信息呈现的内容与形式,满足不同受众对信息获取与反馈的需求,促使人与机器、社会或自然之间的信息沟通变得更流畅、更准确、更简洁与更高效的信息设计活动。
内容来源:鲁晓波,卜瑶华.信息设计的实践与发展综述[J].包装工程,2021,42(20):92-102+12.
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