色彩模式是数字世界中表示颜色的一种算法。在数字世界中,为了表示各种颜色,通常将颜色划分为若干分量。由于成色原理的不同,决定了显示器、投影仪、扫描仪这类靠色光直接合成颜色的颜色设备和打印机、印刷机这类靠使用颜料的印刷设备在生成颜色方式上的区别。
概述
RGB通过颜色发光原理设定,有红(R)、绿(G)、蓝(B)三种颜色,利用这三种颜色的加法混合,产生各种各样的颜色。RGB模式存在于屏幕等显示设备中,不存在于印刷品中。目前应用最广的颜色系统,源于工业界的一种标准颜色,也是生活与设计中,最常用的色彩模式。
应用
RGB的应用很广泛,主要是在LED领域,屏幕显示和视频的输出等方式。多存在于电子显示屏、投影仪、数码相机、扫描仪等媒介,十分依赖电子设备。
概述
CMYK是反光原理产生的,通过三原色混色叠加成四色,这四个颜色分别是Cyan青色(C)、Magenta洋紅色(M)、Yellow黃色(Y)、blacK黑色(K)。利用了减法混合,吸收外界色彩,通过光源反射的白光,过滤掉一部分色彩波长,形成我们眼中看到的CMYK色彩。
应用
由于CMYK是印刷模式,媒介多是打印机、印刷机等印刷器械,常运用在画册、包装、海报等印刷品中。
TIP
当我们的设计需要以纸质方式呈现时,一定要先把Lab、RGB等高于CMYK的色彩模式转为CMYK模式,这样防止打印时的颜色流失,保证色彩的视觉效果。
▲ 比如你的设计作品在电脑上显示看起来是十分鲜艳,但印刷后的颜色却和屏幕上有很大的差别,其实这是源于不同的色彩模式所导致。
概述
在HSB模式中,H表示色相,S表示纯度(饱和度),B表示明度(亮度),所对应的媒介是人眼。HSB一般出现在设计软件的色彩调节部分,如果H、S的数值越高,饱和度越高,色彩越鲜艳。
应用
例如运用同色相配色,采用同一色相,不同明度和纯度的组合。这时候,你可以打开拾色器界面,点选HSB滑块,先选择H(色相),如果想要鲜艳的颜色,点选S(饱和度)。如果要暗沉一点的颜色,再点选B(明度)来调整。这样的操作很容易地帮助你找到想要的颜色。
(同色相配色)
TIP
我们眼睛看到的饱和度、亮度等色彩元素,绝大部分都是HSB输出的,PS软件的拾色器就是HSB色彩模式。当你使用调和型(例如同明度配色、同纯度配色)的配色方式时,通过HSB来选择颜色既方便又准确。
概述
我们能看见的颜色都可以用Lab表示,Lab分别代表Luminosity亮度(L)、从洋红色到绿色的范围(A)、从黄色到蓝色的范围(B)。Lab不依赖于设备,它不仅包含了RGB和CMYK的所有色域,还能表现出它们所不能表现的色彩。人眼能够感知的色彩,都能通过Lab表现出来。
应用
使用Lab色彩模式进行设计,再根据输出的需要转换成RGB(显示用)或CMYK(印刷用)。这样做的最大好处是它能够在最终的设计作中,获得比在任何色彩模式下都更佳优质的色彩。
(Lab>RGB>CMYK)
TIP
Lab模式是颜色范围最广的一种颜色模式,它可以涵盖RGB和CMYK的颜色范围。为了避免色彩失真,处理方法从Lab模式编辑图像,再转为CMYK模式进行打印。
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