拉瑞安发行总监:《潜行者2》热卖证明玩家需求已转变

文摘   2024-11-26 16:27   中国香港  

《博德之城3》开发商拉瑞安的发行总监 Michael Douse 对于《潜行者2:切尔诺贝利之心》在商业上的成功表达了自己的想法,认为这是玩家需求转变德证明。

Douse 在社交媒体上写道:“人们更渴望超吸引人、专注的体验,而不是外表光鲜的量产商品,这是幕后的巨大转变,但没有人谈论它。……数字相对于零售的日益突出以及直接接触受众的能力是传统发行商无法应对的威胁。”

这位发行总监对游戏行业现状最近经常表达自己的想法,他在 4 月曾表示“营销已死”,因为玩家不想被迷惑,并表示育碧如果继续推行订阅模式,那么很多开发者都会失去工作。

在后续的帖子里,他表示自己并不是希望发行商失败,而是希望未来发行商的策略更加基于玩家,而不是“专为取悦中心人而设计的策划”。

《潜行者2》发行商 GSC World 最近宣布,游戏自发布以来已售出 100 万份,并且游戏还首发登陆了 Xbox Game Pass,有着比这更多的玩家。

《博德之城3》开发商拉瑞安的发行总监 Michael Douse 对于《潜行者2:切尔诺贝利之心》在商业上的成功表达了自己的想法,认为这是玩家需求转变德证明。

Douse 在社交媒体上写道:“人们更渴望超吸引人、专注的体验,而不是外表光鲜的量产商品,这是幕后的巨大转变,但没有人谈论它。……数字相对于零售的日益突出以及直接接触受众的能力是传统发行商无法应对的威胁。”

这位发行总监对游戏行业现状最近经常表达自己的想法,他在 4 月曾表示“营销已死”,因为玩家不想被迷惑,并表示育碧如果继续推行订阅模式,那么很多开发者都会失去工作。

在后续的帖子里,他表示自己并不是希望发行商失败,而是希望未来发行商的策略更加基于玩家,而不是“专为取悦中心人而设计的策划”。

《潜行者2》发行商 GSC World 最近宣布,游戏自发布以来已售出 100 万份,并且游戏还首发登陆了 Xbox Game Pass,有着比这更多的玩家。


叽哩酱酱
如果有一天你取关我,我会笑着跟你说再见
 最新文章