《原神》火神立绘公布:骑摩托割裂?还是太“保守”了!

体娱   2024-11-26 20:03   福建  


11月25日,《原神》公布了火神玛薇卡的立绘。和之前的恰斯卡骑枪一样,火神也有坐骑——摩托车。不少人感到惊讶,甚至对“提瓦特骑摩托是否合理展开了争论”!
九九看到这个争论的时候觉得挺意外的。提瓦特的科技水平其实并不低,而且之前并不是没出过载具。
真要考据的话,之前留云借风真君就已经开过摩托车了,散兵的正机之神也是超大型机器人。
而且这次5.0版本的纳塔,虽然原型有不少拉美、非洲元素,但并不是一些人想象中的那么落后。
它所继承的古龙科技,可是开发过太空天梯、轨道炮等尖端科技。
希诺宁的打碟、卡齐娜的街舞、遍布纳塔的涂鸦,其实都在告诉你纳塔并不是刻板印象中的落后部落。
因此,这次火神的立绘,九九完全没有“不符合部落风”的感觉,反而觉得“太保守”了!
首先,火神骑摩托并不是那么让九九意外。之前前瞻看到火神的赛车皮衣、墨镜,九九就有这个猜测。毕竟,这搭配太经典了。
现在看到立绘反而有点意料之中的小失望:就没有“哔咔”让人眼前一亮的感觉。反而是恰斯卡用缰绳骑左轮这种“离谱的设计”,眼前一黑却十分带感。
其次,立绘中的摩托有点太常规了
从视觉上来说,如果像《fate zero》里saber“魔改”摩托车一样,让摩托车超现实化,“时髦值”肯定涨一大截!在这一点上,其实米哈游的《崩坏3》的理之律的变形机甲摩托已经有过了尝试。
而且从战斗设计的角度来看,这个摩托更是朴素得过分。它不像《蝙蝠侠黑暗骑士》里的蝙蝠摩托那样有外置武器,所以如果要以摩托车本体为武器进行撞击。
要知道载具只有在高速状态下才会有“这是个武器”的感觉,一慢下来这种感觉就会减弱。就像《变形金刚》为什么要变成人形?
不变人形怎么使用各种各样的武器战术拉扯战斗?一直是载具形态的话,就只能高速移动、追逐撞击,刚开始看挺帅的,多看几次肯定就腻了。
但《原神》之前又没有追逐战的先例,如果要保证摩托车高速冲刺攻击,很大概率会像【理之律者】这样穿插大量的高速转圈圈
《原神》实机角色的技能数量不多,如果是这种频繁转圈的模式,多放几次技能可能就变杂耍现场了。
这也是九九为什么说这个设计“太保守了”,常规的摩托车设计,很难有强的战斗表现力。
要知道之前CG里,和队长鏖战时的火神可是战斗力拉满。实装直接变“丐版”,应该很多人会失望。
其实,这也是现在不少游戏设计的难点:如何把握真实和虚拟的平衡。太过发散、信马由缰肯定不好,但过分追求贴合逻辑,让游戏不够帅、不够有意思,就有点过犹不及了。
像摩托车载具这种设计,九九觉得相比纠结合不合理,如何设计画风和攻击方式让它够帅、够好玩才更重要。不知道小伙伴怎么看火神和她的摩托车?留言和大伙儿聊聊你的看法吧!


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