更加稳定&大杀四方——另类SP周瑜都督弓

文摘   游戏   2024-11-05 19:00   河北  

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大家好,我是1184区的天星丨风声,今天我想分享的队伍是SP都督。

从最开始,组都督这个队伍自然是为了信仰——相信三战玩家中,喜欢都督的同好一定也有很多。为了组出一个强度在线的都督队,从老周瑜带吕蒙、带鲁肃,到SP周瑜带吕蒙、带鲁肃、带SP吕蒙,一个个从小程序评分、模拟对战,到实装打架,再调整战法、加点、兵书,我终于找到了一队可以长期稳定使用的都督队: 

阵容介绍

SP周瑜:草船借箭+杯蛇鬼车(250智,余统)

兵书:援其必攻+掩虚+励军

陆逊:太平道法+士别三日(全智、援助甲)

兵书:顺天应时+鬼谋+占卜

鲁肃:暂避其峰+焰逐风飞(全智)

兵书:惜兵爱民+守势+防备

阵容分析

1、很明显,鲁肃作为减伤工具人、陆逊作为主输出,这和任何一队陆逊、鲁肃搭配的吴国队都是一个思路。周瑜的定位介于传统二保一的辅助和复核之间的兼具奶妈和补刀的角色,类似于司马盾中的郝昭。以下细说配置思路:

2、周瑜:杰出的初始身板、傲人的智力成长和统率成长,意味着周瑜并非仅是程普(全统工具人&奶妈)或鲁肃(全智工具人&奶妈)的角色。同时,东吴大都督两人主动战法增伤的缘分,也指向周瑜可以承担一定的输出任务。事实上,对比SP周瑜和老周瑜的身板,会发现SP周瑜的武力成长对比之前有了极大的增长,达到了1以上,这在法师中是极为少见的。因此我第一个想到的技能是火炽原燎,但是事实表明这个设想并不理想。经过多次测试,草船借箭+杯蛇鬼车的四不像组合便诞生了,虽然一个吃统一个吃智力,但是实战表明这个搭配并不差,甚至在小程序上这个组合的分数甚至高于传统的草船军民、夺魂刮骨等组合,而在战斗中,杯蛇鬼车也时不时打出大量伤害,在刷巨戟士的时候,打出上万伤害也是有可能的。最后补充一句,草船的急救是可以触发援其必攻的。

3、陆逊:对于陆逊,作为三战的法王、无数平民的动态第一人,在任何队伍里当主C都是没有问题的,最主要的两个问题就是:(1)当锋兵无还是太平士别;以及(2)文韬执锐还是顺天应时。第一个问题是一个取决于玩家的问题,无论是哪种组合,考虑的无非是孰强孰弱,以及影响不影响共存。经过在小程序上的无数次测试,当锋兵无在红度较低时会严重导致输出不足(当然这也是非常容易脑补出来的),而当锋兵无胜过太平士别的临界点就是三红(动态)——简单地说三红以下选太平士别,三红以上选当锋兵无。至于第二个问题,我用了两个赛季的文韬执锐,但后来发现顺天应时-鬼谋合变也没啥区别,就保持了后一种,毕竟看上去没有一个完全没有用的奇正相生——这里的结论是,从战报上基本看不出区别,爱用哪个用哪个。

4、鲁肃:SP都督是暂避援护鲁肃体系的应用实例,鲁肃带暂避是万万少不了的。另一个技能,我在实战了一个赛季后,把无当飞军换成了焰逐风飞,毕竟都督腿短不是靠无当能解决的,无当的那点伤害还是不如一个硬控来得实在。

阵容特点

小程序测试的结果供参考:

从自己平时打架的经验上来看——

骑:打魏法骑小劣,打SP五谋臣这个魏法骑plus,虽未实战但基本可以确定打不过;打吕布看脸,虽然赢多输少但被一万二的碰瓷吕带走或极高战损也是常有的;吴骑克士别,而且红度一旦上来很难顶得住,由于这种碰瓷队遇到时都会躲着走,所以有限的经验中感觉55开或略低;奸雄骑无论带不带奸雄胜率都很高,毕竟暂避援护鲁肃体系+士别在这,奸雄骑的输出又没有吴骑这么暴力,所以印象中胜率极高;渊骑以及马超等其他突击骑在都督的菜单上,不出意外是可以赢下来的;蜀骑遇到的非常少,因为蜀骑是前期队伍,后期转型完已经见不到了,而SP都督属于典型的非前期队伍;

弓:唯一的大敌是蜀弓,姜维吸属性、诸葛算技能都是天克,不过打蜀弓胜率也没有想象中的低,打赢的战报也是不少的;打群弓胜率非常高,但兵损不小;打社稷弓、天王弓这种狂吃资源的队伍能55开就已经不亏,但实战大于55开;肉弓属于见到必撞之一,不但胜率高而且有充分的回合数给它奶,一打就是4000战功;形一孙权、陆太鲁等遇到的次数较少,所以没有什么印象了。

枪:吴枪、关关魏(及其衍生的一系列震慑蜀枪)、五虎全部可以吊打,打枪兵基本上取胜(或优平)没有任何悬念,只有兵损多和兵损少的区别。

盾:任何藤甲都随便打,烧废的所谓“不怕火”的藤甲可绕地球一圈,打藤甲都督有一个重伤都已经属于翻车;桃园小优,关羽只要发动在三次以下都能打,各类变种桃园以及甚至使用黄忠的蜀盾都远比桃园好打;军民仙人盾、军民太尉盾和魏法盾55-37开,看发挥;汉中盾小程序上显示大劣,但目前还没发现几个用姜维去组这队的(宝物仍然是给吴枪多,而且吴枪也比魏延容易红);虎卫军等属于杂牌队伍,不在考虑范围之内。

阵容心得

1.虽然即使是白板陆逊也有相当强的输出能力,但还是建议陆逊有一定红度再玩,毕竟是要带援护甲承伤的,不过也可以陆逊大量加统、不带援护给鲁肃吃暂避防止暴毙,这个配置我也试过,不会差太多。

2.不要说XX队比这队强这种没有意义的话,这队的面向群体是以都督为信仰的玩家,它自然不会像SP五谋臣、太尉盾一样打绝大部分队伍全是大优,但在吴弓里面仍然称得上数一数二。

3.这队虽然有劣势的对手,但是常见队伍中几乎没有稳稳拿捏它的克星,可以随便冲,尤其适合码头混战、过匪窝等场景,没皮肤的弓兵骗到藤甲驻守也是常有的事。

4.我自然不会提供打输的战报,我发出来的目的是推广这队,当然是觉得它强度够的,如果觉得它不行,带着打赢它的战报来反驳就是了,我不会为对方的观点举证。

5.虽然和太尉盾同为后期输出队伍,但这队打npc的能力和太尉相比一个天上一个地下,两红动态没有灵动的情况下,打巨戟士几乎不会翻车,在结算后也相当有存在感。

战报赏析

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