武锋太史慈,又火起来了,快、慢敌人都能打, 战法自由度很高
文摘
游戏
2024-11-04 07:31
河南
这个玩法很早以前就出现过,也火过一阵子,主要就是靠武锋阵给太史慈增伤,然后太史慈逐渐爆发。单核队伍对太史慈的红度有要求,至少3红以上效果才好用,红度越高,普攻的伤害也就越高。这两个战法,输出+控制都有,挡风打各种被动、指挥武将,速乘其利计穷各种主动队伍,比如蜀弓、群弓、五谋臣、SP关羽一类的。 (没速乘其利的,带暴戾无仁,用混乱控制一下敌人,看脸吧)
溃逃:64%伤害率,不触发荀彧的护盾效果,可以慢慢割肉,直接伤害:110%伤害率,能触发荀彧的护盾,但是普攻比锦帆军触发早,所以这一次伤害一般都是正常伤害。45%概率触发,太史慈2次普攻,正常情况下都不会演戏,打个3000-5000伤害没问题,运气好伤害会更高。前一天晚上,群里还在讨论这个队伍,花席说最早玩程普的人很多,现在可能是赵云不怕控制,所以玩赵云的变多了。而今天花席就遇到了程普太史慈武锋阵,然后还被对面吊打了。程普的作用很明显,挨打后震慑敌人,直接减少队友受到的伤害。当锋摧决放上面,可以有效应对赵云和夏侯渊的洞察,而且先破掉免伤战法,再触发速乘其利,伤害会更高一些。速攻队伍没有“必中”遇到左慈是很头疼的,各种闪避让你0伤害,前三回合非常难受。 尤其是夏侯渊,普攻被闪避之后,就不会触发突击效果,等于一下子丧失了3次伤害效果。
其实曹操与赵云、程普区别不大,主要是曹操自带免伤更抗揍,而且太史慈有输出,就可以对曹操造成治疗效果,队伍不带其他治疗战法,也能扛得住。