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一、不退台原则
对颗粒打法的第一个大原则就是:不退台!
颗粒胶皮不如反胶可以制造出强烈的旋转,所以球不会飞行到中远台还有强的尾劲,除削球打法外,基本偏向于在近台快速解决战斗。比如正胶快攻,生胶敲击,还是倒板长胶,一旦反胶球友退台,很容易抓住机会“以近打远”,从而占据主动。
所以反胶球友最好不要轻易退台,但不是要跟怪胶手拼速度,而是力求加强旋转,迫使怪胶手先失误。
二、简单原则
所谓简单原则,就是少给怪胶手侧旋性质的球!
我们都知道给长胶下旋球,回来会变上旋球;给上旋回来会变下旋,给侧旋的话回球就容易飘忽不定。
而正胶和生胶也不惧怕侧旋球,直接快攻、敲击处理,就会使反胶选手很难处理。
乒乓生活的小编就经常吃这个亏,遇到怪胶也去发那种反胶别扭的球,结果怪胶正好借转顶你个措手不及。所以,反胶选手要尽量把旋转简单化,比如单纯的上旋、下旋、不转都可以,这样能少受怪胶手回球飘忽不定的影响。
三、“磨”
仔细想,颗粒胶的性质是:越长的颗粒越不好主动攻击、越容易制造反旋转,球速也越慢;而越短的颗粒越容易主动攻击可是变化却少了。
从回球的稳定性来看,颗粒胶皮普遍要比反胶差。
再仔细想想,自己与怪胶手打球是如何失分的?
比较常见的是:怪胶手回球稍微冒高,自己勉强起板进攻,但因为颗粒胶回球的“别扭劲儿”,造成失误失分。
如果你自认基本功比对方好的话,可以跟怪胶手“磨”、“耗”,因为对方回球的稳定性天然比你要差,更难控制。只要你耐下心来不被对方搞烦搞乱,就可以轻松取胜。
最后,教大家一招对付怪胶手的发球吧,直接发对方颗粒胶一面的底线附近的长球,速度要快、旋转为不转。下次遇上怪胶手,试试吧,有奇效。
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