【日中商报讯】11月22日,亚洲IP设计大赛 in Tokyo 2024表彰仪式暨专题研讨会在东京多元文化会馆成功举办。这场活动汇聚了来自亚洲各地的创意设计师、企业代表及文化交流领域的专家,共同探讨角色设计的未来与文化创意的无限可能。经过严格的评审,最佳作品已经揭晓,可点击“阅读原文”跳转查看。
▲活动现场
出席本次活动的嘉宾包括:中国气象局二十四节气重点开放实验室主任宋英杰、株式会社PICK UP代表佐藤进哉、林数码建设株式会社代表林秀则、创意总监Frank Yokoyama、日本无壁株式会社代表胡蓉、株式会社SOOTANG HOBBY及塑唐玩具有限公司创始人邢一、涩谷区日中友好协会理事兼事务局次长小木啓充、日中文化观光促进协会会长何慧群、日中影视动漫电遊协会代表理事孔健、前科学出版社东京驻在代表向安全、日中摄影家交流协会代表井冈今日子,以及POTATO HOUSE CREATIVE有限公司设计师浜田绘里子等;主办方则有一般社团法人日中动漫游戏产业联合会理事长关口贡、Anichina Co., Ltd董事长远藤贵司及株式会社亚洲太平洋观光社社长刘莉生等。众多业内人士的到场为此次活动增添了光彩。
▲关口贡致辞
在表彰仪式上,大赛主席、日中动漫游戏产业联合会理事长关口贡发表了热情洋溢的致辞。他回顾了1980年代日本“可爱文化”的辉煌历史,并分享了经典卡通形象如何塑造大众认知的故事。同时,他指出,如今的“可爱”不再只是外在美感的体现,更是表达多元价值观与个性的文化符号。本届大赛以“可爱”为主题,旨在挖掘这一概念对文化与社会的深远影响,并希望参赛者通过创作带来更多新的灵感与视角。
▲远藤贵司致辞
作为本届大赛的制作人,远藤贵司在致辞中总结了活动成果,特别提到取消年龄限制后,学生作品的投稿比例高达40%,充分展现了年轻创作者的活力与潜力。他表示,本次大赛为全球创作者提供了一个展示与挑战的平台,不仅提升了参赛作品的多样性,也促进了亚洲创作者之间的深度交流与学习。同时,他透露,接下来的专题讨论会将聚焦亚洲创作的未来发展,为参赛者提供更丰富的互动机会。
▲嘉宾及主办方合影
活动的重头戏——表彰仪式率先拉开帷幕。作为一项专注于角色设计的赛事,本次大赛吸引了来自亚洲范围的大量设计师参赛,同时为企业提供了展示原创IP的平台。今年的奖项设置涵盖2D角色插图、3DCG角色、AI绘画角色及法人角色等多个类别,进一步扩大了大赛的影响力与参与度。
▲关口贡宣布2D角色插图组冠军
▲《小京》作者NANAKO
2D角色插图组冠军《小京》(作者:NANAKO)凭借干练的设计、简单的形象和对文化细节的巧妙把控脱颖而出,作者通过视频分享了获奖的喜悦。
▲林秀则宣布3DCG角色组冠军
▲《龙嗷嗷》作者Bunny_Amber
3DCG角色组冠军《龙嗷嗷》由Bunny_Amber创作,这个角色以夸张的表情和强烈的视觉冲击力获得评审青睐,作者同样通过视频表达了感言。
▲远藤贵司宣布AI绘画角色组冠军
▲《幸月》作者张翰澍(左)与远藤贵司(右)合影留念
AI绘画角色组冠军《幸月》(作者:张翰澍)以其将科幻与文化融合的创新设计引发热议,视觉与故事情节兼具未来感与吸引力,张翰澍本人亲临现场,发表获奖感言并接受祝贺。
▲Frank Yokoyama宣布《雪怪阿乐》获奖
▲《雪怪阿乐》作者通过视频发表获奖感言
由阿勒泰克兰青年文化传媒有限公司创作《雪怪阿乐》一举获得法人角色组冠军和OMAKE奖,角色以萌感设计和文化特色赢得评审认可,作者通过视频表达了喜悦之情。
▲关口贡宣布《二十四节气神》获奖
▲《二十四节气神》作者王廷宇上台发表获奖感言
法人角色组优秀作品《二十四节气神》的作者王廷宇也来到现场发表了获奖感言。
▲嘉宾及主办方(从左至右依次为刘莉生、宋英杰、关口贡、远藤贵司、Frank Yokoyama)为活动剪彩
表彰仪式结束后,剪彩仪式正式开始,在多位嘉宾的共同参与下,象征展览启幕的红绸被剪断,现场掌声雷动。
▲嘉宾与观众欣赏展览作品
随后,嘉宾与观众移步至展览区域,参观本次大赛的优秀作品展。展览呈现了众多精彩的角色设计作品,吸引了大批观众驻足欣赏,其创意与艺术感染力赢得一致好评。
▲关口贡(左)和浜田绘里子(右)
表彰仪式结束后,主办方邀请中日业界权威人士展开了两场深度讨论,围绕角色设计与推广的关键议题,为观众奉献了一场精彩的思想交流盛宴。关口贡和浜田绘里子在第一场讨论中探讨了中日两国对“可爱”概念的文化理解差异,并剖析了比例、色彩等关键设计元素的作用。他们指出,“可爱”超越文化边界,具有全球吸引力,但需根据目标用户的需求灵活调整设计。
▲远藤贵司(左)、佐藤进哉(中)和Frank Yokoyama(右)
第二场讨论聚焦角色推广的实际操作,远藤贵司、佐藤进哉和Frank Yokoyama分享了从明确角色定位到多样化推广的经验。他们建议通过社交媒体运营、跨界合作以及小众市场聚焦策略提升角色影响力,并鼓励创作者积极尝试参与行业竞赛和利用媒体资源。这两场讨论兼具理论深度与实践指导,为创作者提供了宝贵的行业洞察。
▲宋英杰
讨论会结束后,由宋英杰带来《二十四节气神与二十四节气在日本的传承与流变》的主题讲座。宋英杰老师是中国气象局气象服务首席专家,多年来致力于研究和传播二十四节气科学文化,现任中国气象局二十四节气重点实验室主任,中国天气·二十四节气研究院副院长,中国二十四节气保护传承联盟学术委员会委员,著有多部二十四节气研究和科普专著。他以跨国界的视野、跨学科的思维,潜心研究二十四节气在日本的传承与流变,著成《二十四节气的日本物语》一书,该书中文版即将由中国国际传播集团海豚出版社出版,其中部分内容已在日本由《和华》杂志刊发。
适逢临近小雪节气,主办方与本次大赛的参赛企业二十四节气自然学院共同企划,特别邀请宋英杰老师带来《二十四节气神与二十四节气在日本的传承与流变》主题演讲,共同感受作为中日两国“共同语言”的二十四节气的文化馨香。
▲宋英杰
在本次演讲中,宋英杰分享了二十四节气文化的丰富内涵与现代意义,尤其是如何通过卡通化的“二十四节气神”形象推动非物质文化遗产的活态传承。他介绍,二十四节气神并非传统意义上的“神”,而是对二十四节气自然与人文特质的拟人化表达。这些节气神源自神话、历史或民间传说,既有“代言者”般的角色,如执鞭的芒种神,提醒农人及时播种;也有“守护神”般的形象,如立夏神,象征着保护苍生的力量。
▲宋英杰(左)和王廷宇(右)
宋英杰及其团队将节气神形象设计为富有亲和力的翩翩少年,剔除传统形象中可能带有的鬼怪感,突出其标志性与功能性。这种创新让节气文化更贴近现代青少年,为其在动漫等新媒介中延续与传播提供了可能性。此外,他还谈到二十四节气在日本的传承与创新,分析了两国在七十二候及杂节(小节气)上的差异与发展。例如,日本独创了“节分”“八十八夜”等特色小节气,并融入本地化风物,如以紫阳花为芒种的标志植物,赋予节气更多美学意义。
宋英杰总结道:“二十四节气不仅是科学与文化集成的知识体系,也是人类非物质文化遗产。在日本的传承与创新中,这一文化的科学性与美学价值得到了更广泛的体现与发扬。”
▲胡蓉
演讲结束后,胡蓉老师深受启发,当场表达了希望展开合作的强烈意愿。
▲嘉宾及主办方合影
以上就是今天的主题讨论环节,也为本次活动画上了圆满的句号。感谢所有嘉宾的参与!希望通过亚洲IP设计大赛的筹备、表彰仪式和研讨会环节,能够为更多IP爱好者提供交流学习的平台,也期待更多朋友加入我们的活动。
明年亚洲IP设计大赛将继续举行,期待大家的参与!我们会将活动精彩片段上传至B站和YouTube,欢迎大家关注!
【日中商报讯】11月22日,亚洲IP设计大赛 in Tokyo 2024表彰仪式暨专题研讨会在东京多元文化会馆成功举办。这场活动汇聚了来自亚洲各地的创意设计师、企业代表及文化交流领域的专家,共同探讨角色设计的未来与文化创意的无限可能。经过严格的评审,最佳作品已经揭晓,可点击“阅读原文”跳转查看。
▲活动现场
出席本次活动的嘉宾包括:中国气象局二十四节气重点开放实验室主任宋英杰、株式会社PICK UP代表佐藤进哉、林数码建设株式会社代表林秀则、创意总监Frank Yokoyama、日本无壁株式会社代表胡蓉、株式会社SOOTANG HOBBY及塑唐玩具有限公司创始人邢一、涩谷区日中友好协会理事兼事务局次长小木啓充、日中文化观光促进协会会长何慧群、日中影视动漫电遊协会代表理事孔健、前科学出版社东京驻在代表向安全、日中摄影家交流协会代表井冈今日子,以及POTATO HOUSE CREATIVE有限公司设计师浜田绘里子等;主办方则有一般社团法人日中动漫游戏产业联合会理事长关口贡、Anichina Co., Ltd董事长远藤贵司及株式会社亚洲太平洋观光社社长刘莉生等。众多业内人士的到场为此次活动增添了光彩。
▲关口贡致辞
在表彰仪式上,大赛主席、日中动漫游戏产业联合会理事长关口贡发表了热情洋溢的致辞。他回顾了1980年代日本“可爱文化”的辉煌历史,并分享了经典卡通形象如何塑造大众认知的故事。同时,他指出,如今的“可爱”不再只是外在美感的体现,更是表达多元价值观与个性的文化符号。本届大赛以“可爱”为主题,旨在挖掘这一概念对文化与社会的深远影响,并希望参赛者通过创作带来更多新的灵感与视角。
▲远藤贵司致辞
作为本届大赛的制作人,远藤贵司在致辞中总结了活动成果,特别提到取消年龄限制后,学生作品的投稿比例高达40%,充分展现了年轻创作者的活力与潜力。他表示,本次大赛为全球创作者提供了一个展示与挑战的平台,不仅提升了参赛作品的多样性,也促进了亚洲创作者之间的深度交流与学习。同时,他透露,接下来的专题讨论会将聚焦亚洲创作的未来发展,为参赛者提供更丰富的互动机会。
▲嘉宾及主办方合影
活动的重头戏——表彰仪式率先拉开帷幕。作为一项专注于角色设计的赛事,本次大赛吸引了来自亚洲范围的大量设计师参赛,同时为企业提供了展示原创IP的平台。今年的奖项设置涵盖2D角色插图、3DCG角色、AI绘画角色及法人角色等多个类别,进一步扩大了大赛的影响力与参与度。
▲关口贡宣布2D角色插图组冠军
▲《小京》作者NANAKO
2D角色插图组冠军《小京》(作者:NANAKO)凭借干练的设计、简单的形象和对文化细节的巧妙把控脱颖而出,作者通过视频分享了获奖的喜悦。
▲林秀则宣布3DCG角色组冠军
▲《龙嗷嗷》作者Bunny_Amber
3DCG角色组冠军《龙嗷嗷》由Bunny_Amber创作,这个角色以夸张的表情和强烈的视觉冲击力获得评审青睐,作者同样通过视频表达了感言。
▲远藤贵司宣布AI绘画角色组冠军
▲《幸月》作者张翰澍(左)与远藤贵司(右)合影留念
AI绘画角色组冠军《幸月》(作者:张翰澍)以其将科幻与文化融合的创新设计引发热议,视觉与故事情节兼具未来感与吸引力,张翰澍本人亲临现场,发表获奖感言并接受祝贺。
▲Frank Yokoyama宣布《雪怪阿乐》获奖
▲《雪怪阿乐》作者通过视频发表获奖感言
由阿勒泰克兰青年文化传媒有限公司创作《雪怪阿乐》一举获得法人角色组冠军和OMAKE奖,角色以萌感设计和文化特色赢得评审认可,作者通过视频表达了喜悦之情。
▲关口贡宣布《二十四节气神》获奖
▲《二十四节气神》作者王廷宇上台发表获奖感言
法人角色组优秀作品《二十四节气神》的作者王廷宇也来到现场发表了获奖感言。
▲嘉宾及主办方(从左至右依次为刘莉生、宋英杰、关口贡、远藤贵司、Frank Yokoyama)为活动剪彩
表彰仪式结束后,剪彩仪式正式开始,在多位嘉宾的共同参与下,象征展览启幕的红绸被剪断,现场掌声雷动。
▲嘉宾与观众欣赏展览作品
随后,嘉宾与观众移步至展览区域,参观本次大赛的优秀作品展。展览呈现了众多精彩的角色设计作品,吸引了大批观众驻足欣赏,其创意与艺术感染力赢得一致好评。
▲关口贡(左)和浜田绘里子(右)
表彰仪式结束后,主办方邀请中日业界权威人士展开了两场深度讨论,围绕角色设计与推广的关键议题,为观众奉献了一场精彩的思想交流盛宴。关口贡和浜田绘里子在第一场讨论中探讨了中日两国对“可爱”概念的文化理解差异,并剖析了比例、色彩等关键设计元素的作用。他们指出,“可爱”超越文化边界,具有全球吸引力,但需根据目标用户的需求灵活调整设计。
▲远藤贵司(左)、佐藤进哉(中)和Frank Yokoyama(右)
第二场讨论聚焦角色推广的实际操作,远藤贵司、佐藤进哉和Frank Yokoyama分享了从明确角色定位到多样化推广的经验。他们建议通过社交媒体运营、跨界合作以及小众市场聚焦策略提升角色影响力,并鼓励创作者积极尝试参与行业竞赛和利用媒体资源。这两场讨论兼具理论深度与实践指导,为创作者提供了宝贵的行业洞察。
▲宋英杰
讨论会结束后,由宋英杰带来《二十四节气神与二十四节气在日本的传承与流变》的主题讲座。宋英杰老师是中国气象局气象服务首席专家,多年来致力于研究和传播二十四节气科学文化,现任中国气象局二十四节气重点实验室主任,中国天气·二十四节气研究院副院长,中国二十四节气保护传承联盟学术委员会委员,著有多部二十四节气研究和科普专著。他以跨国界的视野、跨学科的思维,潜心研究二十四节气在日本的传承与流变,著成《二十四节气的日本物语》一书,该书中文版即将由中国国际传播集团海豚出版社出版,其中部分内容已在日本由《和华》杂志刊发。
适逢临近小雪节气,主办方与本次大赛的参赛企业二十四节气自然学院共同企划,特别邀请宋英杰老师带来《二十四节气神与二十四节气在日本的传承与流变》主题演讲,共同感受作为中日两国“共同语言”的二十四节气的文化馨香。
▲宋英杰
在本次演讲中,宋英杰分享了二十四节气文化的丰富内涵与现代意义,尤其是如何通过卡通化的“二十四节气神”形象推动非物质文化遗产的活态传承。他介绍,二十四节气神并非传统意义上的“神”,而是对二十四节气自然与人文特质的拟人化表达。这些节气神源自神话、历史或民间传说,既有“代言者”般的角色,如执鞭的芒种神,提醒农人及时播种;也有“守护神”般的形象,如立夏神,象征着保护苍生的力量。
▲宋英杰(左)和王廷宇(右)
宋英杰及其团队将节气神形象设计为富有亲和力的翩翩少年,剔除传统形象中可能带有的鬼怪感,突出其标志性与功能性。这种创新让节气文化更贴近现代青少年,为其在动漫等新媒介中延续与传播提供了可能性。此外,他还谈到二十四节气在日本的传承与创新,分析了两国在七十二候及杂节(小节气)上的差异与发展。例如,日本独创了“节分”“八十八夜”等特色小节气,并融入本地化风物,如以紫阳花为芒种的标志植物,赋予节气更多美学意义。
宋英杰总结道:“二十四节气不仅是科学与文化集成的知识体系,也是人类非物质文化遗产。在日本的传承与创新中,这一文化的科学性与美学价值得到了更广泛的体现与发扬。”
▲胡蓉
演讲结束后,胡蓉老师深受启发,当场表达了希望展开合作的强烈意愿。
▲嘉宾及主办方合影
以上就是今天的主题讨论环节,也为本次活动画上了圆满的句号。感谢所有嘉宾的参与!希望通过亚洲IP设计大赛的筹备、表彰仪式和研讨会环节,能够为更多IP爱好者提供交流学习的平台,也期待更多朋友加入我们的活动。
明年亚洲IP设计大赛将继续举行,期待大家的参与!我们会将活动精彩片段上传至B站和YouTube,欢迎大家关注!
【日中商报讯】11月22日,亚洲IP设计大赛 in Tokyo 2024表彰仪式暨专题研讨会在东京多元文化会馆成功举办。这场活动汇聚了来自亚洲各地的创意设计师、企业代表及文化交流领域的专家,共同探讨角色设计的未来与文化创意的无限可能。经过严格的评审,最佳作品已经揭晓,可点击“阅读原文”跳转查看。
出席本次活动的嘉宾包括:中国气象局二十四节气重点开放实验室主任宋英杰、株式会社PICK UP代表佐藤进哉、林数码建设株式会社代表林秀则、创意总监Frank Yokoyama、日本无壁株式会社代表胡蓉、株式会社SOOTANG HOBBY及塑唐玩具有限公司创始人邢一、涩谷区日中友好协会理事兼事务局次长小木啓充、日中文化观光促进协会会长何慧群、日中影视动漫电遊协会代表理事孔健、前科学出版社东京驻在代表向安全、日中摄影家交流协会代表井冈今日子,以及POTATO HOUSE CREATIVE有限公司设计师浜田绘里子等;主办方则有一般社团法人日中动漫游戏产业联合会理事长关口贡、Anichina Co., Ltd董事长远藤贵司及株式会社亚洲太平洋观光社社长刘莉生等。众多业内人士的到场为此次活动增添了光彩。
▲关口贡致辞
在表彰仪式上,大赛主席、日中动漫游戏产业联合会理事长关口贡发表了热情洋溢的致辞。他回顾了1980年代日本“可爱文化”的辉煌历史,并分享了经典卡通形象如何塑造大众认知的故事。同时,他指出,如今的“可爱”不再只是外在美感的体现,更是表达多元价值观与个性的文化符号。本届大赛以“可爱”为主题,旨在挖掘这一概念对文化与社会的深远影响,并希望参赛者通过创作带来更多新的灵感与视角。
作为本届大赛的制作人,远藤贵司在致辞中总结了活动成果,特别提到取消年龄限制后,学生作品的投稿比例高达40%,充分展现了年轻创作者的活力与潜力。他表示,本次大赛为全球创作者提供了一个展示与挑战的平台,不仅提升了参赛作品的多样性,也促进了亚洲创作者之间的深度交流与学习。同时,他透露,接下来的专题讨论会将聚焦亚洲创作的未来发展,为参赛者提供更丰富的互动机会。
活动的重头戏——表彰仪式率先拉开帷幕。作为一项专注于角色设计的赛事,本次大赛吸引了来自亚洲范围的大量设计师参赛,同时为企业提供了展示原创IP的平台。今年的奖项设置涵盖2D角色插图、3DCG角色、AI绘画角色及法人角色等多个类别,进一步扩大了大赛的影响力与参与度。
2D角色插图组冠军《小京》(作者:NANAKO)凭借干练的设计、简单的形象和对文化细节的巧妙把控脱颖而出,作者通过视频分享了获奖的喜悦。
3DCG角色组冠军《龙嗷嗷》由Bunny_Amber创作,这个角色以夸张的表情和强烈的视觉冲击力获得评审青睐,作者同样通过视频表达了感言。
▲远藤贵司宣布AI绘画角色组冠军
AI绘画角色组冠军《幸月》(作者:张翰澍)以其将科幻与文化融合的创新设计引发热议,视觉与故事情节兼具未来感与吸引力,张翰澍本人亲临现场,发表获奖感言并接受祝贺。
由阿勒泰克兰青年文化传媒有限公司创作《雪怪阿乐》一举获得法人角色组冠军和OMAKE奖,角色以萌感设计和文化特色赢得评审认可,作者通过视频表达了喜悦之情。
法人角色组优秀作品《二十四节气神》的作者王廷宇也来到现场发表了获奖感言。
表彰仪式结束后,剪彩仪式正式开始,在多位嘉宾的共同参与下,象征展览启幕的红绸被剪断,现场掌声雷动。
随后,嘉宾与观众移步至展览区域,参观本次大赛的优秀作品展。展览呈现了众多精彩的角色设计作品,吸引了大批观众驻足欣赏,其创意与艺术感染力赢得一致好评。
表彰仪式结束后,主办方邀请中日业界权威人士展开了两场深度讨论,围绕角色设计与推广的关键议题,为观众奉献了一场精彩的思想交流盛宴。关口贡和浜田绘里子在第一场讨论中探讨了中日两国对“可爱”概念的文化理解差异,并剖析了比例、色彩等关键设计元素的作用。他们指出,“可爱”超越文化边界,具有全球吸引力,但需根据目标用户的需求灵活调整设计。
第二场讨论聚焦角色推广的实际操作,远藤贵司、佐藤进哉和Frank Yokoyama分享了从明确角色定位到多样化推广的经验。他们建议通过社交媒体运营、跨界合作以及小众市场聚焦策略提升角色影响力,并鼓励创作者积极尝试参与行业竞赛和利用媒体资源。这两场讨论兼具理论深度与实践指导,为创作者提供了宝贵的行业洞察。
讨论会结束后,由宋英杰带来《二十四节气神与二十四节气在日本的传承与流变》的主题讲座。宋英杰老师是中国气象局气象服务首席专家,多年来致力于研究和传播二十四节气科学文化,现任中国气象局二十四节气重点实验室主任,中国天气·二十四节气研究院副院长,中国二十四节气保护传承联盟学术委员会委员,著有多部二十四节气研究和科普专著。他以跨国界的视野、跨学科的思维,潜心研究二十四节气在日本的传承与流变,著成《二十四节气的日本物语》一书,该书中文版即将由中国国际传播集团海豚出版社出版,其中部分内容已在日本由《和华》杂志刊发。
适逢临近小雪节气,主办方与本次大赛的参赛企业二十四节气自然学院共同企划,特别邀请宋英杰老师带来《二十四节气神与二十四节气在日本的传承与流变》主题演讲,共同感受作为中日两国“共同语言”的二十四节气的文化馨香。
在本次演讲中,宋英杰分享了二十四节气文化的丰富内涵与现代意义,尤其是如何通过卡通化的“二十四节气神”形象推动非物质文化遗产的活态传承。他介绍,二十四节气神并非传统意义上的“神”,而是对二十四节气自然与人文特质的拟人化表达。这些节气神源自神话、历史或民间传说,既有“代言者”般的角色,如执鞭的芒种神,提醒农人及时播种;也有“守护神”般的形象,如立夏神,象征着保护苍生的力量。
宋英杰及其团队将节气神形象设计为富有亲和力的翩翩少年,剔除传统形象中可能带有的鬼怪感,突出其标志性与功能性。这种创新让节气文化更贴近现代青少年,为其在动漫等新媒介中延续与传播提供了可能性。此外,他还谈到二十四节气在日本的传承与创新,分析了两国在七十二候及杂节(小节气)上的差异与发展。例如,日本独创了“节分”“八十八夜”等特色小节气,并融入本地化风物,如以紫阳花为芒种的标志植物,赋予节气更多美学意义。
宋英杰总结道:“二十四节气不仅是科学与文化集成的知识体系,也是人类非物质文化遗产。在日本的传承与创新中,这一文化的科学性与美学价值得到了更广泛的体现与发扬。”
演讲结束后,胡蓉老师深受启发,当场表达了希望展开合作的强烈意愿。
以上就是今天的主题讨论环节,也为本次活动画上了圆满的句号。感谢所有嘉宾的参与!希望通过亚洲IP设计大赛的筹备、表彰仪式和研讨会环节,能够为更多IP爱好者提供交流学习的平台,也期待更多朋友加入我们的活动。
明年亚洲IP设计大赛将继续举行,期待大家的参与!我们会将活动精彩片段上传至B站和YouTube,欢迎大家关注!