本周五2月27日就是宝可梦日了,官方也已经确认了将在当晚22:00举办宝可梦发布会,而且这次足足25分钟,是近几年来最长的一届227发布会。
而NS2独占的第十世代完全新作(下面简称G10),显然也会在这次发布会上正式亮相。
在高清化的路上,GF糟糕的技术力拖了很大的后腿,但从NS最初的《皮卡丘/伊布》到最后的《ZA》,技术力的进步也有目共睹。
所以G10作为NS2独占新作,画面更好自不必多说,最重要的还是内容和玩法上能有哪些进步。
这里我们列出对G10的几个期待,希望这款30周年纪念之作足以让大家都发自内心地说出一句:哇哦!
动作动画更现代
《朱紫》在NS2更新后更流畅了,而《ZA》无论NS还是NS2都看起来优化不错。然而游戏中的角色动作却始终显得很僵硬,各种交互仍然是很固定、很死板的几套动作。
角色在动作动画上的丰富度、衔接流畅度,就是技术力的一大体现,这甚至比画面的分辨率等参数还要重要。
拿隔壁《异度》举个例子。虽然《异度神剑X》看起来更高清(尤其是最近升级了4K),但角色的动作、面部表情,和《异度2》《异度3》一比就能明显感受到,X比2和3都要落后一个世代,尤其是微表情的传达,X和3比起来甚至差了两个世代。
不求宝可梦G10能在NS2上跑什么4K60帧,老老实实做好1080P哪怕只有30帧,但一定要把角色动作交互层面的内容给做到足够现代!
回合与即时并行
宝可梦从《阿尔宙斯》就开始尝试动作化,而在《ZA》中更是直接用即时指令替代了回合制。
《ZA》这套即时指令确实带来了许多新鲜的体验,但也有很多老玩家并不喜欢。
而且抛开个人喜好,就这套系统本身来说,说好听了叫还有很大的发展空间,难听点其实就是打磨仍然不够到位。
但不可否认的是,这套系统确实让我们看到了系列的未来。
不是说要完全取代回合制,回合制也不是落后的代名词,二者是可以共存的。
回合制本身的策略战术玩法是历代正统作品的核心,在道馆战、天王战还有玩家间对战中无可替代。
但打个路边野生家门虫、家门鸟要什么战术?而神兽战如果能设计好的机制,即时制也要比回合制更带感。
其实许多现代RPG都已经给出了很好的解决思路,例如《P5R》中,随着玩家等级提升,弱小的怪物就能在地图场景中直接秒杀,只有强大的敌人才会进入战斗。
《宝可梦》本身也有这样的设计,喷雾剂能避免的也是弱小宝可梦的战斗。现在只需要将即时制和回合制进行一定的比例规划和区分,就能将两套系统融合起来放到一款游戏中。
当然,由于GF内部是两拨人交替开发的,《ZA》中的一些玩法和系统,不一定马上就会沿用到G10,可能G10仍然是纯回合制游戏,但我相信未来两套系统一定会有融合的那一天。
自然与城市并存
过去2D时代的宝可梦如此迷人,地图的设计也是很重要的一环。从小镇到城市,以及中间的野外地区,这让宝可梦的世界显得很生动。
然而《朱紫》变成开放世界后,城镇就显得格外潦草,《ZA》则是反过来,干脆只做城市(野生特区那点地方几乎忽略不计)。
可以说一整个NS世代,GF都在技术力的泥潭里挣扎,而他最终的目标,就是将2D时代那样丰富的野外和城镇设计,在全3D甚至开放的世界里呈现出来。
其实根据之前的一些泄露资料来看,这应该不是什么痴心妄想。具体就等这周的发布会上正式揭晓吧!
更多可探索内容
看完上一条可能有小伙伴要说了,《朱紫》《ZA》确实如此,但《剑盾》不也是你说的城市+野外吗?
确实,但《剑盾》很大一个问题是,可探索内容实在太少了。过去的宝可梦都有很丰富的二周目内容,有大量主线外的可探索野外地区,而《剑盾》呢,一本道,几乎没有岔路,没有可探索内容,除了孵蛋对战就没别的东西了。
所以我也希望G10能够带来更多单机内容,毕竟不是人人都打对战。
宝可梦设计好看
不知大家觉得宝可梦是从哪一代开始画风突变的,小编个人觉得是G5《黑白》这一代,自那之后,每一代虽然都有设计出色的人气新宝可梦,但也总是有不少设计平庸、缺乏亮点甚至难看的宝可梦。
可以理解,毕竟如今都已经一千多只宝可梦了,想要从现实生物上取材已经越来越困难了,甚至有的宝可梦还会出现同质化的设计。
希望这一代新作的新宝可梦能好看一些吧!
足够难忘的剧情
宝可梦的剧情要顾及低龄玩家,所以自然不会有什么黑深残的东西,但这也不意味着宝可梦的剧情就一定肤浅。《黑白》带来的思考,《朱紫》本篇的温馨,都是让人难忘的故事,角色的塑造也同样显得更加丰满。
不指望G10在剧情上能达到新的高度吧,但至少希望它别太白开水,角色的设计和塑造别像《ZA》那样让人甚至有一丝厌烦
大家对第十世代新作有哪些期待呢?
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