《十天之后回到现实》:是国综该拿出的创意

体娱   娱乐   2024-07-24 20:40   北京  

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文|方正    编辑|朴芳


把吴奇隆、陈妍希、林更新等一众明星艺人投放到青岛的几处无人区“失联10天”封闭录制…… 这个所有人初听都直呼大胆的《十天之后回到现实》,可能是Q3最值得行业研究的创意综艺。



节目近期上线后收到的却是两极评价,尽管几乎所有人都认同其创意之新颖,但有关节目叙事节奏缓慢、刺激程度不足等批评声音也不少。


犀牛君的观感则是兴奋又可惜。


兴奋的是,《十天之后回到现实》制作新意上可吹的细节太多了——包括节目组完全打碎传统综艺剪辑的插叙剧情、从形同《隐秘的角落》的“第一集”片头到片尾滚动字幕一以贯之的剧式拍法、再到节目选景青岛废弃机场酒店渲染出“末日空城”奇观场面的代入感…… 这种国综许久未见的创意,当然会令犀牛君浑身兴奋。


但可惜的地方也不少,核心问题是节奏偏缓、生存综艺紧张刺激的戏剧张力没有拉出来,特别是与同题材电影热剧韩综相比显得小儿科,这都比较阻碍普通观众沉浸其中。


但作为国综市场长期观察者,犀牛君认为这就是今年为止最值得聊的综艺。从某种程度上来说,爱奇艺开发《十天之后回到现实》的先锋意义之于国综界,很像是爱奇艺实验之作《我的阿勒泰》《平原上的摩西》之于国剧行业的开拓意义。



特别是,该节目的总导演陈伟,几年前就曾作为的《中国有嘻哈》总制作人把“剧情式真人秀”制作手法推广至全行业;而此番《十天之后回到现实》把综艺做成连续剧的新鲜尝试,又将给行业带来什么“实验成果”?


国综少有的顶尖创意



这节目的创意多到能溢出来。


最吸睛的是“十天之后回到现实”这个综艺名,很符合过去犀牛君谈过的好名字标准——勾人兴趣、容易理解、直接点明节目模式、够独特。


且此名字也揭示了节目对社会情绪的敏锐捕捉,如开篇词所说,“21世纪20年代世界进入前所未有之大变局,竞争和不确定性加剧令人们产生‘逃离现实’的心态”。也就是说,爱奇艺这档新综艺,是企图把内娱艺人放置于无人、无手机的“平行时空”携观众进行一场逃离现实的实验,而这里发生的一切之于所有人的影响,是未知而充满魅力的。



节目很像是纯净版的鱿鱼游戏。


第一期上来,39人被分拨成酒店组、电话亭组、机场组进行无限流闯关。起初酒店组大伙对“一日任务挑战成功才能续住24小时,否则淘汰出局”的规则还不以为意,直到倒计时结束超级小华因没及时逃回“安全区”而惨遭淘汰,节目的生存残酷性才凸显出来。


自此,稍一失误就满盘皆输的紧张感,瞬间笼罩了所有选手和观众。六层酒店「魔音电铃」游戏的残酷性激发出了人性的复杂性,林更新开始因为队友失误贴脸怼人、本该合作的同层队友也忍不住要互相埋怨,节目观感开始滑向失序、悬疑乃至心理惊悚。



才第一天任务居然就这么难,就在众人可能面临心态崩溃的时刻,“数学天才”石明鑫、“冷静大脑”庞博等人开始展现过人魅力。你不可能在脱口秀舞台看到的高压之下冷静指挥众人行动的庞博,在此贡献了艺人生涯最具英雄主义色彩的高光时刻。


看到此,犀牛君才领悟到了这档节目的核心主旨。在一个完全封闭随时面临生存危机的环境下,众人必须综合调动起自己的体力、智力、心理博弈能力、团队协作力争取最高效完成任务。这是人类的勇气之战,也是人性的考验之战。


既然是一场人性实验,这里既有人性之恶的偶然冒头,亦会有人性之光的耀眼闪烁。《十天之后回到现实》第一期最燃名场面要属机场组全员挑战成功的段落。



面对搬运轮胎的体力游戏,起初机场组的大家是各自为战、独自上分,直到众人发现轮胎资源有限、老大哥吴奇隆站出来扛起指挥大旗,我们依次看到了男性帮助女性、女性girls help girls、众人变竞争为互助的团魂时刻,机场组的凝结一心让观众见识到了极端处境下人类通力合作爆发的无穷能量。


而从制作层面来看,以上我们所提到热血名场面的诞生,要归功于节目组始终在创作上坚持电影感的剧式拍法,以烘托出生存末世下人类温情的故事。所以有豆瓣网友评价——“好久没看到这么干净的综艺了,不加花字、音效、动效,看到了节目组的坚持”。



综上可看到,《十天之后回到现实》是一个对自家创意有独特坚守的节目组,他们似乎总有一种打破国综所有传统套路而独创出一套新综艺叙事的执念,以至于这档综艺的独家气质可以说是犀牛君前所未闻的。


离“神作”还差一口气



可惜节目还是差了一口气。


事实上,生存综艺向来是很热门的一个综艺赛道,特别是欧美综艺、韩国综艺经常会将最残酷的大尺度人性实验借综艺载体来呈现,像《体能之巅:百人大挑战》《金钱游戏》等玩转人性博弈的韩综确实能拍出《鱿鱼游戏》的味道。



但众所周知,在内娱,生存实验的尺度边界是更狭窄的,以至于所有想做生存综艺的国综制作者,都必须率先把握好人性考验与价值导向的内容平衡点。


如若思考到这个层面,犀牛君认为,《十天之后回到现实》已然是一档制作水平可圈可点的生存综艺了,只是它距离真正的神作还差了一口气。


这差的一口气,第一就是源于尺度所限。作为纪实产品的综艺,当然是不能像科幻电影那般真正塑造一个“末世故事”。这里不可能有真正的“死亡”,只会有“淘汰”;不会有血腥暴力,只会有隐藏的恶意;基于此,节目的生存惊悚感必然大打折扣。


不过,抛去尺度所限,该节目的制作思维确实也有待优化的部分。比如,很多观众难以接受的是节目里部分明星嘉宾缺乏投入和紧迫感,以至于生存综艺拍出了敷衍跑通告的过家家感,而这个现象其实节目组是能通过一些艺统管理技巧去规避的。



再比如,有观众提出节目镜头语言节奏过慢、无意义的“水时长”铺垫内容过多。针对这个部分,犀牛君认为后续的剪辑节奏确实可以更高效一点、或者更集中于一些亮点嘉宾最精彩的主线故事。不过,要从总导演陈伟所说“24小时不间断录制,是其他综艺剪辑工作量4倍”的海量素材里剪出好内容,这确实不是一个轻松活儿。


当然,至于有些观众提出游戏“看不懂”、“太烧脑”这类观点,犀牛君认为这倒不是大问题。反之,我们认为《十天之后回到现实》的游戏设计是个亮点,无论魔音电铃、电话亭求生还是轮胎叠罗汉,都是考量到了大众接受度的智斗游戏,与很多节目过于烧脑硬核的游戏相比已经很“轻”了,这块节目组可以继续坚持。



总而言之,犀牛君很认可《十天之后回到现实》于当下探索内娱生存综艺新玩法做出的种种努力,只是如何把智斗的观感剪得更精彩、如何降低更多观众进入故事的门槛,制作方可能还需继续摸索。


但讲真,《十天之后回到现实》就是国综该拿出的创意范本。




END



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