大赛 | 米兰设计周“汨罗·屈原”创意设计大赛命题策略单发布!(截至2025.1.20)

文化   2024-11-19 10:02   北京  


 赛事简介 


本赛事活动由中国教育国际交流协会、中国高等教育学会于2016至2019年期间联合发起并主办,赛事旨在真实反映新时代背景下我国设计学科教学水平的现状和教学成果,为全国艺术学科师生搭建展示专业才华和创作水平的国际化交流学习平台。2020年1月,中国高等教育学会“高校竞赛评估与管理体系研究工作组”根据相关管理原则,经自主申报,基于竞赛数据采集和专家综合评价,本赛事活动首次纳入《2019全国普通高校大学生竞赛榜单内竞赛项目名单》。截至目前,作品展竞赛活动连续5年入选全国高校学科竞赛排行榜单。作为受到政府和高校支持关注的具有突破性和建设性的重要展示交流项目,组委会将以其高规格、高品质的展览内容和交流形式带动高校设计创新实践,本着以赛促教、教赛展联动的指导思想,推动我国艺术设计高等教育人才培养体制的创新,促进教育创新与学科发展。




01

赛道名称

“汨罗·屈原”创意设计大赛

02

命题单位

指导单位:汨罗文旅集团有限公司

承办单位:湖南嘉树文化广告传媒有限责任公司

协办单位:汨罗芒果文旅有限公司、湖南理工学院美术与设计学院

03

命题简介

汨罗是屈原的第二故乡,屈原在这里留下许多传说和史迹,汨罗同时也是有史可考和普遍公认的“端午源头、龙舟故里、诗歌原乡”,屈原文化不仅影响了中国乃至世界的文化格局,也为艺术和创作提供了灵感和启发。屈原更像一张代言汨罗时代精神的城市名片,期望寻找一个简约而又前卫的视觉符号,展现出汨罗传统文化特色和屈原精神,通过文化传承和创新,将屈原的名人文化IP打造得更时尚、更好玩、更亲切。本次设计以屈原文化为灵感源泉,创作出既具有传统韵味又符合现代审美的设计作品。

04

命题主题

“屈韵新生,诗意美学”

05

主题释义

1. “汨罗·屈韵文创”:是指将传统文化的精髓融入文创产品的设计中,通过独特的创意和精湛的工艺,将汨罗文化、屈原文化中的诗意、浪漫、坚韧等精神特质转化为文创产品的独特魅力。这些文创产品不仅具有实用功能,更承载着传统文化的深厚底蕴和美学价值,成为连接传统与现代、文化与生活的桥梁。·打造具有地方特色文化的文创产品,以屈原文化为基础,对屈原精神进行解构和重组,将屈原文化符号作为系列化产品的视觉主题,将文化资源与产品有机结合,为产品提供高附加值。


2. “汨罗·屈原IP” :IP灵感源自汨罗江的悠悠碧波和屈原那无尽的情思。它需兼备古韵风华与现代活力,仿佛是屈子精神的化身,穿越古今,自由翱翔。它可能是拥有龙舟之魂的精灵少年,手执诗卷,踏波而来;或是化身为汨罗河畔的一朵千年蕙草,轻舞飞扬,传递着屈子的清香与傲骨。它还需融入龙舟竞渡的激情、粽叶飘香的记忆以及屈子诗中那些浪漫的星辰与月光。让这个IP成为连接汨罗、屈原文化与现代社会的美丽纽带。


3. “楚辞插画海报”:以屈原文章中描绘的神仙为灵感,例:龙驾兮帝服,聊翱游兮周。—《九歌·云中君》(译:云中君身着华美的仙衣,头戴璀璨的神冠,脚踏祥云,遨游于九天之上。),在插画海报中,展现这些神仙们所做的事情。他们或手持仙杖,呼风唤雨,施展着神奇的法术;或端坐莲台,闭目凝神,修炼着无上的道法;或驾驭神兽,穿梭于山川湖海之间,探寻着世间的奥秘。同时,插画需融入屈原文章中的诗意与情感,通过细腻的笔触和丰富的色彩,将神仙们的神秘与浪漫、威严与柔情展现得淋漓尽致,感受到屈原文章中那份独特的韵味与魅力。


4. “寻美汨罗”视频拍摄:寻找汨罗之美,可从汨罗传统文化、端午文化、屈原文化三个方面进行拍摄,选取有代表性的文化场景,例如:龙舟竞渡、端午习俗、祭屈大典等;融入汨罗民间技艺,例如:长乐抬阁故事会、皮影戏、龙舟制作等;利用镜头语言讲述汨罗故事。

06

命题宗旨

传承与创新

  • 传承:通过设计展,深入挖掘屈原文化的精神内涵和美学价值,将其融入文创产品的设计中,实现传统文化的传承与发扬。

  • 创新:打破传统束缚,以全新的视角和创意手法诠释屈原文化,创造出具有现代感和时代感的文创产品。

文化与生活

文化融入:通过实用且富有设计感的文创产品,将屈原文化融入人们的日常生活,让传统文化在人们的日常生活中得到体现和传承。


07

参赛对象

1. 本科生研究生:在校及五年内毕业的博士、硕士研究生,本科以及进修生等。

2. 高职高专学生:在校及五年内毕业的专科生等。

3. 高校教师:高校在职教师及聘任的行业导师、兼职教师等。

4. 专业设计师:专业设计师及设计爱好者。

08

投稿时间

2024年11月18日 – 2025年1月20日

09

作品类别及规格

一、作品征集分为4个类别:

文创产品设计类

创作者可自由选择产品类别,包括:工艺品、玩具、文具、饰品、服装、智能设备等有形实物作品 ;

视觉传达设计类

创作者可自由选择视觉设计类别,包括:海报、包装、插画、绘本等。以传播汨罗文化、屈原文化为目标,展开二维平面设计的创作;

数字媒体艺术类

创作者可自由选择数字媒体艺术类别,包括:动画、短视频、微电影等。创作者可自由设计脚本,其创作旨在推动汨罗文化、屈原文化的国际化和多媒介传播;

虚拟IP设计类

创作者可自由选择设计类别,包括:IP形象、表情包等。创作者可结合“汨罗文化”、“屈原文化”自由设计,其创作旨在推动“汨罗文化”、“屈原文化”的互联网数字化传播。


二、作品规格要求:

作品文件

(图片类)单幅画面限定A3大小、300dpi、JPG/GIF、RGB/CMYK;上传不超过3张,单个文件不超过10MB;


(视频类)高清及以上分辨率,编码格式:H.264、mp4格式,时间长度控制在5分钟以内,不超过500M(系列剧单集或合并的多集总长度不超过5分钟,文件大小不超过500M);


展示海报

1张,将作品名称、效果图、细节图、结构示意图、外观尺寸、材质材料分析图及三视图等编排至赛事系统内模板中。


备注

图片类创作团队人数不超过3人,指导老师不超过2人。视频类创作团队人数不超过5人,指导老师不超过2人。


本赛道支持采用AI辅助设计,但需在作品说明的显要位置进行标注。



10

奖项设置

按照征集总量设置奖项比例如下:


一等奖:组委会颁发证书(0.5%)

二等奖:组委会颁发证书(1%)

三等奖:组委会颁发证书(2%)



特别声明

1. 所有投稿作品及论文的署名权归投稿者所有。

2. 主办单位对所有来稿并获得等级奖的作品及论文拥有但不限于进行复制用以宣传、信息网络传播、出版、发行、展览、改编等权利。

3. 所有参赛作品必须遵守我国相关的法律、法规以及道德规范,内容应积极健康向上,符合民族文化传统。作品内容涉及有国家当代疆域版图的,以中国国家相关出版社或相关国家地图网站(如:中华人民共和国自然资源部网站)相关地图为准,并在文档中说明本作品地图来源。

4. 凡投稿者视为认同并遵守本公告的各项条款,主办单位保留对本公告各项条款的修订及最终解释权。

5. 参赛作品应为参赛者近两年内原创作品,且截止投稿前未获得过其他赛事省级以上等级奖。


更多赛事信息可关注微信公众号:米兰设计周高校设计作品展


“阅读原文”即可跳转至赛事官网





©来源:米兰设计周高校设计作品展

版权归原作者所有,在此仅作报道交流

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