三阳交泰产群生,仙石胞含日月精。
借卵化猴完大道,假他名姓配丹成。
内观不识因无相,外合明知作有形。
历代人人皆属此,称王称圣任纵横。
这首诗出自四大名著之一《西游记》,讲述了孙悟空由石中诞生之渊源,游戏《黑神话:悟空》主题曲“称王称圣任纵横”即源名于此。《黑神话:悟空》的全球发售,不仅使中国古典文学名著《西游记》的现代表达更加丰富、多元,也为以古籍文本为重要载体的中华优秀传统文化和新技术、新媒体的融合创新发展带来更多思考。
《西游记》是家喻户晓、蜚声中外的文学经典,曾衍生出绘本、戏曲、影视等诸多艺术形式的改编作品。如明世德堂刊本《新刻出像官板大字西游记》中的插图版画、明清时期的“西游戏”,在以不同形式讲述西游故事的同时,也增加了当时普罗大众对这部经典的了解与喜爱。20世纪60年代,上海美术电影制片厂发行的动画电影《大闹天宫》,成为几代中国人的共同记忆,同时在海外也获得了广泛赞誉与认可。当下《西游记》传播的新风潮,来自于一种比文学、戏剧、影视更新的媒介形态——数字游戏:《黑神话:悟空》,引发了海内外博主主动阅读和自发录制各语种视频讲解《西游记》的盛景。
明刻本《李卓吾先生批评西游记》
书前版画“观音收伏熊罴怪 观音院唐僧脱难”
上海美术电影制片厂动画片《大闹天宫》海报
与时俱进的阐释和激活,是经典不断焕发时代魅力的重要原因。数字人文学者刘梦霏在博士论文《游戏入史》中曾检视文化记忆媒介在文化传统复兴和发展过程中所起的作用,并提出“文本框出经典,图像开放解读,而游戏提供践行价值观,激活文化传统的个人化入口”的观点。
《黑神话:悟空》开篇场景:天兵征讨孙悟空
《黑神话:悟空》第五回转场动画《日落红尘》中
讲述孙悟空与牛魔王的渊源
《黑神话:悟空》开篇场景(上)
与大足石刻“观无量寿经变相”(下)
游戏载道——从《黑神话:悟空》看传统复兴的文化合鸣
时间:2024年11月16日(周六)14:00-15:30
地点:北京城市图书馆·聚和厅
内容:游戏如何重新演绎与激活传统文化?和其他媒介相比,游戏如何“载道”,带来传统的复兴与新生?本讲将结合实例,以《黑神话:悟空》的前世今生作为引入,探讨《西游记》及其媒介衍生作品在传统“流转”过程中的种种演变。一方面展现与探索经典文化元素与价值观通过数字游戏表现的种种形式,一方面提供给听众批判性认识游戏的区分工具。本讲包含《黑神话:悟空》的游戏体验环节。
形式:讲座+游戏体验
嘉宾简介:刘梦霏 北京师范大学数字媒体系硕士生导师、“游戏的人”档案馆馆长、游戏研究学者、游戏档案专家、游戏化设计师,主要以历史的视角研究游戏的本质与社会影响。
参与方式
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活动须知
1.本系列讲座活动仅面向18周岁及以上读者。
2.请配合工作人员的现场管理。
3.讲座过程中,请保持场内安静,并将手机等发声装置置于静音状态。
4.为保护知识产权,未经授权,禁止录音和录像。
5.主办方会对讲座进行全程摄录,读者到达现场即视同接受群像、特写等拍摄及传播。
6.讲座中主讲人和活动嘉宾的观点不代表本馆立场。
7.课程内容视具体情况调整,如有变化会及时通知。
来源:首都图书馆