作为课程体系中重要的组成部分,PBL项目式学习贯穿学期始终,引导学生发现问题并解决问题。本学期,PBL项目式学习也走进高一课堂,以崭新的形式开展;与此同时,在AP考试结束后,高二也加入了PBL项目式学习。
学生们通过前期开题、中期汇报、期末答辩等过程,对物理、化学、数学、生物、计算机、经济、心理和人文等不同学科、不同领域的研究与探讨,形成完整的呈现方案。
各小组进行前期开题
各小组围绕自己感兴趣的学科课题,经过对选题背景的初步了解制定了相应的研究计划并进行开题汇报。在这一过程中,各小组指导教师跟踪并调整学生的研究计划,给予学科上的建议与帮助。
此后,为了扩大项目影响力,各小组面向国际部全体师生开展中期成果展示,面对面进行现场解说,同时吸纳改进意见,修改并完善研究方案。
各小组进行中期成果展示
通过长达一学期的研究实践,各小组对自己的选题有了更深入的了解,并将实践过程中的研究方案与内容整合形成论文,以结题答辩的形式进行呈现,由各指导教师对小组的综合表现进行评分。
各小组进行结题答辩
小组成果一览
Project-based Learning
*因版面有限,仅展示部分小组成果
高一经济一组
曹语桐、陈子钰、林芊妤、舒朵等同学选择了对2024年中国下半年房地产销售额趋势进行调研。她们的研究年内容重点讨论了各种因素对房地产市场的影响,包括政策变化、人均收入水平、经济周期以及人文历史背景。通过深入分析这些因素,她们试图揭示房地产市场未来的走向,为读者提供有价值的参考和建议。这项研究不仅展示了她们对经济和市场运作的敏锐观察力,也体现了她们在未来职业发展中的研究和分析能力。
高一经济二组
胡海璐、黄以睿、张心玥和黄恩多的研究主题聚焦在从经济学角度探讨自媒体的发展。他们不仅深入分析个人IP打造和头部社交媒体平台如抖音和快手的经济模式,也探讨了自媒体与经济发展之间的相互关系。自媒体作为一种新兴的传播形式和经济活动也在促进经济增长和就业方面发挥着重要作用。此外,他们还分析了自媒体经济模式的多样性,包括广告收入、粉丝经济、内容付费等,揭示了这些模式如何与经济增长相辅相成。
高一物理一组
物理实验是科学发现的重要途径,是进行科学研究的基础,通过实验可以测试假设、收集数据和得出结论。缪德政、蔡子惠、郑卓铱和朱丝弦等4位同学主要对向心力表达式和机械能守恒定律进行验证和演示,最后对射猴实验进行创新实验设计。
高一化学一组
蔡卓雅、王欣和吴依晨等同学研究的内容是中药防脱发手工皂制备及功效,通过查阅文献,设计实验方案,确定2.5的油碱比例,采用冷制法在39℃下进行皂化反应,通过试验员使用前后的毛囊情况图可知本组成功制备出具有一定固发效果的中药手工皂。
高一化学二组
在限塑令的国家政策之下,陈硕、邱颂扬、陈奕臻、黄智豪和林炯睿 等同学为研究塑料吸管的理想替代品——PLA材料降解的最适条件,选用与其水解原理相似的乙酸乙酯进行参照。得出乙酸乙酯最适降解条件为高浓度碱性环境,低于沸点的高温环境,以及与催化剂有较大的接触面积。之后将此结论再次应用于PLA吸管的实际降解问题之中,以测电导率的方式测定PLA吸管的降解情况并验证先前的结论。
高一计算机一组
计算机小组王茗园、邵佳依和叶若曦设计并推出Love-ED,这是一款专注于性教育的应用程序,旨在提供全面的性知识,评估用户的知识水平,并为他们提供一个健康讨论性事务的支持环境。Love-ED包含三个主要部分。第一,学习部分:普及性生理解剖、性行为相关疾病、性侵预防及法律援助等知识,确保知识的全面性。第二,测试部分:用户可以评估他们的性知识水平。第三,论坛和案例部分:用户可以分享经验、寻求帮助,并找到一个健康讨论性事务的支持环境。
高二计算机一组
陈奥力、龚浩晨、章钧浩以Unity为项目平台,Visual Studio为代码编辑器进行游戏的制作。本项目主要对游戏制作的规划和方法展开研究,他们共同完成制作了一个小型冒险类RPG游戏<Empty Old Sky>,通过实践了解游戏制作的原理。
高二计算机二组
Unity是一款强大的游戏开发引擎,广泛应用于2D和3D游戏开发、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用等领域。盛冰蕾、吴舟畅和黄一为主要从游戏设计、物理引擎和图形渲染三个方面进行原理分析,自制简易2D闯关游戏,并通过调整游戏中的物理参数和图形设置,研究不同变量对游戏性能和用户体验的影响。
高二生物一组
为了让更多人认识到人类行为会对生态环境会造成极大程度的影响,王奕澄、徐暄妍、尤榆程和张璐娅所在的生物小组建立多个迷你水生生态系统,探究酸雨以及物种入侵对水生生态环境的影响,同时总结了其他影响生态环境稳定性的因素,如非生物成分(阳光、氧气),生物多样性等。
高二数学一组
基于对体育,特别是对篮球运动的兴趣,陈爽和颜子谦组成小组,探究NBA球队估值的影响因素。他们选择了NBA金州勇士队为研究对象,通过各个途径搜集整理数据,并应用统计学中的相关性分析和回归分析,考虑了奢侈税制度对勇士队的影响,计算出了他们认为合理的球队估值,并与当前勇士队的出售估值报价进行比较,从而得出了自己的结论。在这个过程中,他们不但对一个体育俱乐部的价值影响因素有了更加深刻的理解,也学会了使用统计软件和工具定量地进行分析。
高二数学二组
为帮助股民了解行情,各证券公司会有专业的分析师定期发布行业研究报告。林景馨、龚伊然、滕妤至、项欣彤四位同学选取了游戏行业作为研究对象。通过对游戏行业上市公司的股价数据进行系统性收集与分析,以及对行业新闻和公司公告的分析,提供投资分析与建议。
高二物理小组
冯乐言和徐雅可设计并完成了三项小实验:纸杯飞行实验、小球飞出实验,以及球在电场中的运动实验。前两项实验均是探究马格努斯效应在日常生活中的应用。通过观察,她们发现无论是纸杯还是小球,在实验过程中都受到了空气的横向作用力,这一力量改变了它们的飞行轨迹。对于第三个实验,她们依据电荷间同性电荷相互排斥、异性电荷相互吸引,使小球发生碰撞。这一现象不仅验证了电荷间的基本相互作用规律,也为她们提供了深入理解电场力影响的直观体验。通过这些实验,不仅增进了对物理原理的理解,也激发了我们对科学探索的热情。同时让我们知道了发现问题,提出问题,解决问题这一项过程。
通过PBL项目式学习,同学们把书本知识落地现实,在实践过程中增强对知识的进一步理解;与此同时,在PBL研究中,学会主动学习、自主规划及团队协作。
图文素材/AP组
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