最新的精怪王权富贵,很多道友已经到手了,没有到手的估计在下一次证道 128 礼包也会入手,这个精怪,在很多场合表现非常惊艳,尤其是在推图里,让许多道友卡了许久的老头关卡顺利通过。
之前我推断,王权富贵跟威吓、万兽凶魂引这一类额外额外增加伤害的应该在一个乘区括号内相加,但是突然有人发了一个某攻略作者的公式,说王权跟威吓是分别单独乘区,即我认为王权威吓的伤害应该是:(100%+威吓百分加+王权百分比)
某攻略作者给出的公式是:
(1+威吓百分比)*(1+王权百分比)
不要小看这个区别,我们以王权系数 30%,威吓系数 30% 为例代入
我的结果:1.6 系数额外增伤
某作者的:1.3*1.3=1.69 系数
这个有本质区别的。
本着实践出真知的原则,我先用了一个 10 级王权的号去做实验,又用了一个 1 级王权的去做实验,在此过程中,发现了王权的两个 bug,下面详细描述操作过程,希望大家去复现。
先放出来结论:
1.王权富贵是覆盖全战斗过程的,推图非常猛,非常猛,猛非常!
2.王权富贵的增加伤害,跟威吓、万兽凶魂引是同一类额外加伤害,放一个乘区括号内相加计算。
3.王权富贵的第一个 bug,在回合开始后人物第一次挨打后,回复 1000 怒气。这个 bug,严重影响斗法的胜负。熟悉道法流的兄弟自然明白我这话的意思
4.王权富贵的第二个 bug,1 级 30% 增加伤害和 10 级 42% 增加伤害效果一样,都是 30%,并没有提升。
这两个 bug,等待官方修复,我已经提交。
****************************************实验一:10 级王权,以及 32% 系数的威吓
控制变量①:1 级应龙,不塑魂,这里排除塑魂 5 的 550-770 系数变化
控制变量②:人物满减伤,让冒险怪打不动自己,控制仙魔加攻击在同一条件下。
控制变量③:不带任何可能影响攻击的神通精怪,如拘神,修罗,大树等。
控制变量④:剔除一切触发鼓舞,破甲时候的伤害。
第一次不带王权不带威吓打怪:
160.11---160.11---160.11
第二次带王权但不带威吓打怪:
208.14---208.14----247.86(破甲,剔除)
第三次带威吓但不带王权打怪:
211.34
211.34
211.34
因为威吓只触发一次,所以测试了三把。
第四次带威吓➕王权打怪:
259.38
259.38
259.38
这里大家发现了一个问题,10 级王权 42% 伤害居然不如威吓 32% 高,这是什么原因?别急,我们先把这个问题放一放,不影响我们计算。
我们忽略已知条件本身威吓和王权系数,让伤害去倒推系数:
王权系数:208.14/160.11=1.29998≈1.3
威吓:211.34/160.11=1.31997≈1.32
王权威吓一起带时候:259.38/160.11=1.62001≈1.62
很显然,这里的 1.62 正好是 1+0.3+0.32=1.62,如果是两个分别乘区,那么这里应该是 1.69 才对。
上面说了,10 级王权系数 42% 为什么比威吓低了?我苦思冥想,得不出结论,最终那个我认为错误的答案就是唯一选项:官方 bug!为了验证这个猜想,我又马不停蹄去另外找个 1 级王权号测试
实验二:1 级王权 30%,32% 威吓
这次我们用青龙测试
第一次不带王权不带威吓:
24.83--24.83--24.83
第二次带王权不带威吓:
27.31(第一回合)--29.8(第二回合)--------32.28(第三回合)
我们发现
第一回合: 27.31/24.83=1.09988≈1.1
第二回合:29.8/24.83=1.20016≈1.2
第三回合:32.28/24.83=1.30004≈1.3
正好符合王权三回合递增的系数。
第三次不带王权但是带威吓:
32.77
32.77
32.77
32.77/24.83=1.31977 ≈1.32
符合威吓系数。
第四次王权加威吓:
40.22
40.22
40.22
40.22/24.83=1.61981≈1.62,正好还是王权加上威吓的系数之和,而不是他们的乘积。
玄决万兽凶魂引,测定也是跟王权富贵在一个乘区相加,这里不再赘述。
因此结论已经显而易见了,王权富贵高级跟低级一个效果,应为官方 bug!
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这里留一个课堂作业:
打异兽,带王权还是姜子牙?(后续专门讲解异兽第三个精怪如何选择)
加群,这里更专业🌹